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Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Hiroki Senju el Sáb Dic 28, 2013 1:22 pm

Hiroki sonrió astutamente al tiempo que escuchaba a la Uchiha hablar, pero la actitud de Hiroki no se debió precisamente a sus palabras sino a la manera de de ésta de proceder a contraatacar, utilizando el mismo lodo que ahora convertía en sólidas estacas de tierra. Fue un movimiento astuto, pero para el joven Senju que conocía ese tipo de técnicas de memoria, resultó un tanto predecible.

Bunshin no Jutsu —pronunció el pelirrojo al juntar sus manos al frente formando una simple secuencia de sellos.

Una gran nube de humo blanca se presentó alrededor del Senju, cubriendo por completo su ubicación para que cuando ésta se dicipara, tres figuras idénticas de Hiroki saltaran todas en distintas direcciones, esquivando con suma facilidad el ataque de la pelinegra y disparzándose en diferentes direcciones con el fin de confundirla a su oponente.

_______________________________________________________________

Defensa: 105 (Efectiva)
Jutsu: 4 – 2 = 2 >> Activo Jutsu Rango E
Chakra: 51 >> Duplica el daño final
HP: 4867 + 2000 = 6867
Habilidades Activas:
Dificultad en +5 para defenderse de los ataques de Hiroki.
Dificultad en +10 para defenderse de los ataques de Hiroki que sean taijutsu
Efectos sobre Hiroki:
-400 HP el resto del combate (Jihanenshô no Jutsu)>> Eliminado con Amuleto de Dragón
-2 dado Jutsu el resto del combate (Yasakani)
+2 dado Jutsu por tres turnos (0/3)


Efectos sobre Karura:

-5 de Defensa por dos turnos
JUTSU:
Bunshin no Jutsu (Jutsu de clones de sombra)
Aumenta el dado ataque en +2 por tres turnos y disminuye el dado defensa del adversario en -5 por dos turnos. No es defendible.
OBJETOS UTILIZADOS:
Amuleto de Luna (Si se utiliza con chakra 35+, podrá sanar el 10% de tu HP. Si se utiliza con chakra 40+, sanará el 20% de tu HP)

Amuleto de Dragón
(si el chakra sobrepasa los 48, se podrá sanar un efecto secundario de cualquier técnica) >> Elimino efectos de Jihanenshô no Jutsu


Última edición por Hiroki Senju el Mar Ene 07, 2014 8:33 pm, editado 2 veces

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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Dic 28, 2013 1:22 pm

El miembro 'Hiroki Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 105

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 4

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 51

--------------------------------

#4 'Objeto' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Karura Uchiha el Sáb Ene 11, 2014 3:32 am

-Clones.- exclamó sin decir una sola palabra, el chico al igual que ella era sumamente astuto y por algún motivo le veía mejorado al de algunos cuantos momentos en fin la pelea era bastante interesante pues no se dejaba vencer y quizá aunque estuviese intacta hasta el momento, el chico pudiese darle una gran sorpresa; en ese momento había recordado el poder de regeneración de los senjus.- ja, vaya cucarachas.- comento para si en un murmullo que seguramente solo escuchó ella; sin y más y a modo de seguir el juego del chico, optó por continuar con tan interesante enfrentamientos. Al igual que ellos tenían sus métodos y técnicas propias de su linaje, ella también las poseía por eso mismo, aguardó en espera de un movimiento cortesía del chico y sin más sus labios se movieron para pronunciar una vez más.- sharingan.- y con ello sus ojos se enrojecieron, ahora si visión sería incluso aún mejor.


+5 de dificultad, -5 def  / 10+ def sharingan anulado por 1 tuno más. (efecto -5 por efecto de clones). Jutsu; 10 rango D, efectivo al sacar chakra 32. (Para activar el sharingan de dos aspas en combate sólo necesitarás chakra 30+. Durarán activos el resto del combate una vez esta técnica sea activada. 
Te permitirá copiar cualquier movimiento de taijutsu o ninjutsu coherente a tu chakra elemental que veas onrol y poder agregarlo a tu ficha. 

Tener el sharingan activo te permitirá poder salir de un genjutsu en que hayas caido, y tambien saber cuando un usuario es un clon o no. 
Estar con el sharingan activo aumenta tu defensa en +10 hasta el final del combate) 


Última edición por Karura Uchiha el Sáb Ene 11, 2014 3:43 am, editado 1 vez
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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Ene 11, 2014 3:32 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 32

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 10

--------------------------------

#3 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Hiroki Senju el Sáb Ene 11, 2014 11:08 am

Vaya, creo que esto se acaba de poner un poco más complicado —pensó la figura original de Hiroki justo cuando vio que los ojos de la mujer se tornaban intensamente rojos.

Había peleado innumerables veces contra otros Uchihas y sabía que cuando activaban ese famoso Dojutsu del cual estaban dotados, obtenían una increíble ventaja y de algún modo sus habilidades se incrementaban notablemente. Aún así no se dejó sorprender con ese hecho y en vez de eso, continuó con su trayecto hacia la mujer, avanzando junto a sus clones.

Las cuatro figuras del pelirrojo —tanto los tres clones como el original—, llevaron su mano a la espalda durante el trayecto y sacaron la enorme espada que portaban, para avalanzarse todos hacia la Uchiha con la intención de darle un buen golpe y sacar algo de ventaja.
____________________________________________________________________________________


Jutsu: 2 - 2 = 0 (Inhabilitado)
Chakra: 19
Objeto: 6 (Efectivo) >> Nyoi Rentou (Si se utiliza como objeto realiza 350 de daño, y se utiliza como objeto con chakra 35 realiza 500 de daño)

DAÑO OBJETO: 350 (Se evita con Defensa 70+)
HP: 6867
Habilidades Activas:
Dificultad en +5 para defenderse de los ataques de Hiroki.
Dificultad en +10 para defenderse de los ataques de Hiroki que sean taijutsu
Efectos sobre Hiroki:
-2 dado Jutsu el resto del combate (Yasakani)
+2 dado Jutsu por tres turnos (1/3 - Bunshin no Jutsu)


Efectos sobre Karura:
-5 de Defensa por dos turnos (Bunshin no Jutsu)


Última edición por Hiroki Senju el Dom Ene 19, 2014 12:07 pm, editado 3 veces

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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Ene 11, 2014 11:08 am

El miembro 'Hiroki Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 2

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 19

--------------------------------

#3 'Objeto' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Karura Uchiha el Mar Ene 28, 2014 5:49 am

El movimiento por parte del chico del clan Senju la había tomado por sorpresa, tanto que logró darle lastimándole un poco, sin embargo, ella de la misma manera estaba dispuesta a atacarle.- incluso activo mi sharingan no logré prever tu movimiento, tal vez eres más que un simple muchachillo. De igual manera ustedes los Senju son muy escurridizos.- comentaba recordando a ve en la que ella se dispuso a atacarlos, sabía de antemano que era difícil golpearles y poseerían una habilidad innata de esconderse.

-Espero que puedas sigas con ese ritmo.- comentó empuñando su espada a fin de lograr ocasionar en el chico solo una ligera herida y aunque sabia que no era mucho, de alguna manera lograría neutralizar un poco el asunto, también porque se había dado cuenta que le faltaba dominar aún más sus ojos, o mas bien el poder que los mismos albergaban. 

HP: 12500-350 = 12150

defensa: 45-5= 40 + 10 = 50 inefectiva.
jutsu 1
objeto 6, Yasakani -2 dado jutsu (en caso de golpear -4) y Daño por espada 200. def 70´+


Última edición por Karura Uchiha el Mar Ene 28, 2014 6:02 am, editado 2 veces
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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Ene 28, 2014 5:49 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 45

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 15

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 1

--------------------------------

#4 'Objeto' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Hiroki Senju el Mar Ene 28, 2014 7:01 am

No hables como si me conocieras, no somos todos los Senju iguales. —expresó Hiroki en un tono desafiante y observando con severidad a la mujer, al tiempo que volvía a su posición después de haber logrado darle un golpe con la espada. No había sido la gran cosa y el pelirrojo lo supo al observar que su rival ni siquiera se inmutó.

Ahora ella le devolvía el golpe en un repentino contraataque; Hiroki no logró ser lo suficientemente rápido y la hoja alcanzó uno de sus hombros, proporcionando una profunda herida. Clavando la espada en el suelo el Senju tomó con su mano la zona dañada, presionando un tanto y evitando que la sangre corriera en grandes cantidades hasta que su chakra comenzó a fluir a través del amuleto que colgaba en su cuello: aquello provocó que algunas de sus heridas comenzaran a sanar lentamente, devolviéndole fuerza.

¡Suiton: Kakureru Suisei! —pronunció volviendo sus manos al frente para ejecutar determinada secuencia de sellos que le permitieran su siguiente movimiento.

Soltó de su boca un chorro de agua que luego comenzó a rodear todo su cuerpo, proporcionándole una especie de escudo líquido en torno a él. No iba a atacar en esa ocasión, prefería fortalecer sus habilidades y prevenirse de próximos movimientos de su rival.

________________________________________________________________________________

Defensa: 47 (Inefectiva)
Jutsu: 8 – 4 = 4 + 1 (Nyoi Rentou) = 5 >> Activo Jutsu Rango D
Chakra: 35 + 5 (Amuleto Luna Llena) = 40
HP: 6867 – 200 = 6667 + 2360 = 9027
Habilidades Activas:
Dificultad en +5 para defenderse de los ataques de Hiroki.
Dificultad en +10 para defenderse de los ataques de Hiroki que sean taijutsu.
Efectos sobre Hiroki:
-4 dado Jutsu el resto del combate (Yasakani)
+4 Dado Jutsu Elemento Agua (Kakureru Suisei)
+20% daño final Elemento Agua (Kakureru Suisei)
+5 de Defensa (Kakureru Suisei)
+10 de Defensa contra Elemento Fuego (Kakureru Suisei)
-20% al daño recibido (Kakureru Suisei)
-50% al daño recibido contra Elemento Fuego (Kakureru Suisei)
JUTSU:
[D] Suiton – Kakureru suisei (Elemento Agua, Ocultación Acuática)
(Jutsu pasivo que se activa con chakra 40+.
Mientras este activo, aumentará en +4 tu dado jutsu y en +20% el daño final, sólo para los jutsus de agua. Aumentará en +5 tu dado defensa y en +10 cuando se trate de jutsus de fuego. Disminuirá en -20% el daño que recibas de los ataques enemigos, y en -50% de tratarse de jutsus de fuego, además de que no deberás descontar daño por efecto secundario de jutsus que hayan quemado tu cuerpo)

OBJETOS UTILIZADOS:
Amuleto de Luna (Si se utiliza con chakra 35+, podrá sanar el 10% de tu HP. Si se utiliza con chakra 40+, sanará el 20% de tu HP)


Última edición por Hiroki Senju el Lun Feb 03, 2014 2:02 pm, editado 4 veces

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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Ene 28, 2014 7:01 am

El miembro 'Hiroki Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 47

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 8

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 35

--------------------------------

#4 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Karura Uchiha el Jue Feb 06, 2014 4:33 am

Abandono el entrenamiento porque en este momento mi tiempo es prácticamente escaso.
perdón por la espera.


Última edición por Karura Uchiha el Sáb Feb 22, 2014 11:35 pm, editado 1 vez
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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Feb 06, 2014 4:33 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 127

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 42

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 21

--------------------------------

#4 'Objeto' : 1

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hiroki Senju Vs Karura Uchiha.

Mensaje por Kurama el Mar Mar 18, 2014 1:36 pm

Entrenamiento Cerrado.

Hiroki Senju recibe 45 exp. y 300 ryos.

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