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Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Karura Uchiha el Mar Nov 12, 2013 1:26 am

Hasta el momento ninguno de los Uchihas parecia cerde, Madara había esquivado hasta el momento todos los ataques de Karura , por lo que la Uchiha al observar  aquello no dudó en formar de nuevo sus sellos de manos e implantar un poco de chakra sobre el mismo, para apoyarse en una de sus muñecas y  lograr darse impulso, para así evadir de nuevo el ataque de Madara, mismo que pudo adivinar con tal solo observar los movimientos de manos que éste efectuaba.
 
Cuando sus pies tocaron de nuevo el suelo, rápidamente formó sus respectivos sellos, para así realizar de nuevo la técnica antes vista por Madara.- Doton Yomi Numa.- y  cuando este menos lo esperó sobre sus pies se formaba de nuevo el hoyo negro, que en conjunto con aquel lodo ácido empezaban a quemar las suelas de sus zapatos.
 
Aquella batalla empezaba a tornarse bastante interesante.
 
 
 
Efectos activos en Karura +10 defensa.
 
1 'Defensa' : 85 + 10 = 95 efectiva
#2 'Chakra ' : 29 agregas 10 al daño final
#3 'Jutsu' : 10 Rango C Dton Yomi Numa 3050 + 350 =  3400  + 340 = 3740, def 50+
#4 'Objeto' : 8 efectivo yasakani -2 dado jutsu def 70+ / espada agregas 10% al daño


Última edición por Karura Uchiha el Miér Nov 13, 2013 5:29 am, editado 2 veces
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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Nov 12, 2013 1:26 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 85

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 29

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 10

--------------------------------

#4 'Objeto' : 8

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Madara Uchiha el Mar Nov 12, 2013 5:40 am

Nada mal Karura —declaró al ver como la mujer esquivaba cada una de las bolas de fuego.

En medio del silencio Madara permaneció observando un momento la situación, en lo alto de la rama de un árbol analizaba los movimientos de su aprendiz sabiendo que estaba a punto de realizar un nuevo jutsu en contra de él.

De inmediato el suelo alrededor del shinobi comenzaba a ablandarse formándose un enorme pantano corrosivo que comenzaba a tragarse la vegetación que abundaba en aquel campo de entrenamiento, incluyendo el árbol en donde él se hallaba. Tuvo que moverse rápidamente, huyendo a terreno seguro una vez más saltando de rama en rama. Logró alejarse del pantano y estaba listo para contraatacar.

Nada mal —volvió a repetir una vez se hubo librado del ataque, mientras llevaba sus manos al frente para formar determinada secuencia de sellos—. Veamos qué eres capaz de hacer, contra un jutsu de mayor potencia. ¡Yōton: Yōgan no Taki! —declaró por último expulsando de su boca una enorme corriente de lava.

Era la misma técnica que había utilizado ya antes, pero en esta ocasión concentrando mayor cantidad de charka, por lo cual la potencia y cantidad de lava había aumentado considerablemente, causando mayor destrucción a su paso.
_____________________________________________________________________________

Defensa: 93 + 15 = 108 (Efectiva)
Jutsu: 25 >> Activo Jutsu Rango B
Chakra: 36 + 5 (Amuleto) = 41 >> +25% al daño final

DAÑO FINAL: 5300 + 1325 = 6625 + 1325 (20% - Técnica) = 7950 (Se evita con Defensa 70+)
HP: 20400 (Full HP)

Efectos sobre Madara:
+15 de Defensa (Sharingan)
JUTSU:
[ B ] Yōton – Yōgan no Taki (Elemento Lava, Cascada de Lava)
(Quien reciba esta técnica deberá descontar -350 de HP el resto del combate. Si tu chakra supera los 40, podrás agregar un 20%+ de daño final a la técnica. Si tu chakra supera los 45, la dificultad para evitar esta técnica aumenta en +10).


Última edición por Madara Uchiha el Jue Nov 14, 2013 12:10 pm, editado 2 veces

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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Nov 12, 2013 5:40 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 93

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 25

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 36

--------------------------------

#4 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Karura Uchiha el Dom Nov 17, 2013 8:10 am

No sabia cuales seria el siguiente ataque de Madara, por lo que debia ser precavía, y más cuando le vio formar unos cuantos sellos, escuchó como el hombre le evaluaba para seguido atacarle de nuevo, la Uchiha observó como una cascada de magma proveniente de la cavidad oral del hombre era expulsada a una gran velocidad, Karura corrió por un momento esquivando cada uno de los ataques conforme avanzaba hasta acercarse a Madara, hasta que de pronto fue alcanzada por uno de los chorros de lavada; en ese momento la imagen de la Uchiha desapareció y se mostró detrás del hombre  envainando su espada y atacándole al instante con la misma, tratando así de cortar tan siquiera un poco al hombre.


-Excelente técnica Madara sama.- exclamó.- sin duda me hubiese dolido mucho, pero ahora necesitará más para lograr venderme.- terminó  a punto de que el filo de su espada hiciese contacto con la piel de él.
 
#1 'Defensa' : 54+10 = 64 + 5 henge turno 3/3 = 69 + 5 (turno 1/3) = 74 efectiva.
#2 'Chakra ' : 51
#3 'Jutsu' : 23 Rango E henge no jutsu +5 def por 5 turnos.
#4 'Objeto' : 6 espada 200 de daño/ yasakani -2 dado jutsu def 70 ó más.


Última edición por Karura Uchiha el Dom Nov 17, 2013 8:35 am, editado 1 vez
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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 17, 2013 8:10 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 54

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 51

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 23

--------------------------------

#4 'Objeto' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Madara Uchiha el Miér Nov 20, 2013 8:41 pm

La espada pareció dar un golpe efectivo en el líder de los Uchiha, logrando atravesar su piel y aparentemente causando una herida. No obstante, ni bien aquello ocurrió, el cuerpo de éste se desvanecía tras una nube de humo blanca, presentándose en su lugar un simple tronco el cual fue cortado en dos por el arma de la kunoichi.

Nada mal, se decía el shinobi al aparecer encima de la rama de un árbol, justo detrás de Karura... pero aquel ataque por parte la mujer no había sido suficiente para alcanzarlo. Juntando sus manos frente a su pecho, el Uchiha se disponía a formar determinadas secuencia de sellos ya vista anteriormente en el combate, y atacaba una vez más.

Katon: Hōsenka no jutsu... —pronunció en un tono no tan elevado, para que una a una numerosas bolas de fuego fueran expulsadas de su boca todas en dirección a la mujer, en un ataque sorpresa que de no percatarse a tiempo, la alcanzaría de inmediato y aunque no fuese a ocasionar demasiado daño, sacaría con ello una considerable ventaja.
_____________________________________________________________________

Defensa: 75 + 15 (Sharingan) = 90 (Efectiva)
Jutsu: 5 >> Activo Jutsu Rango D
Chakra: 12 + 5 (Amuleto) = 17 >> -15% al daño final

DAÑO FINAL: 5150 – 772 = 4378 (Se evita con Defensa 30+)
HP: 21300 (HP Full)

Efectos sobre Madara:

+15 Defensa el resto del combate (Sharingan)
JUTSU:
[D] - Katon: Hōsenka no jutsu (Elemento fuego: Llamas del Fénix)
(Quien sea afectado por esta técnica deberá disminuir 150 de HP el resto del combate. Si se obtiene chakra 40+, la dificultad para evadir esta técnica sube en +10. Esta técnica te posibilita poder atacar más de un objetivo a la vez, siendo el máximo de atacados tres, los cuales deberán evadir el ataque individualmente, y solo uno podrá contra atacarte)


Última edición por Madara Uchiha el Vie Nov 29, 2013 1:27 pm, editado 2 veces

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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Nov 20, 2013 8:41 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 75

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 5

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 12

--------------------------------

#4 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Karura Uchiha el Dom Dic 01, 2013 8:28 pm

No esperaba menos de su diligente, después de todo; era el hombre más temido de todo el país de fuego y para ella, era demasiado tonto e ilógico que el ninja más habilidoso de todos los tiempos o al menos eso creía ella y por supuesto el resto del clan cállese en ese tipo de ataques.


-Realmente no me sorprende.- comentó apretando de nuevo el mango de su espada, observando como la imagen del hombre frente a el se desvanecía, percibiendo una gran cantidad de energía sobre su superficie dorsal,  para luego juntado un poco de chakra en sus pies, lograse impulsarle lo sufrientemente alto, para lograr esquivar las bolas de fuego lanzadas por Madara y luego echando su cuerpo hacia atrás dar por completo una vuelta, y aprovechando el impulso y velocidad de la misma, retropulsionó su brazo para acto seguido impactar el filo de la misma sobre el costado del Uchiha.- aún hay muchas cosas por delante.- terminó  extendiendo su brazo hacia fuera de su eje  sagital, esperando darle el primer golpe.


Defensa: 130 + 10 sharingan. = 140 efectiva
Jutsu: 2 rango E Henge no jutsu + 5def por 3 turnos
Siguiente turno +15 def.
Daño con objeto
Espada : 200 def 70+
yasakani: -2 dado jutsu por el resto del combate.


Última edición por Karura Uchiha el Jue Dic 12, 2013 12:05 am, editado 2 veces
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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Dic 01, 2013 8:28 pm

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 130

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 1

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 2

--------------------------------

#4 'Objeto' : 8

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

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Jutsu Rango B (1500)
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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Madara Uchiha el Jue Dic 12, 2013 12:40 am

Y después de un tiempo relativamente largo de combate, la kunoichi lograba dar el primer golpe. Madara no se habría dado cuenta del impacto si no hubiera sido por el dolor ocasionado a causa del filo de la hoja cortando su piel. A pesar de que no hubiese significado demasiado daño para él, había sido una astuta jugada de Karura que logró tomarlo por sorpresa.

El primer golpe. Nada mal... —murmuró al bajar la vista, observado la sangre que de pronto manchaba sus ropas y en ese momento una leve sonrisa ladina se dibujaba en su rostro—
. Pero, efectivamente... aún hay muchas cosas por delante.

A pesar de aquel golpe efectivo contra él, ahora tenía a Karura justamente donde la quería. Estaba a una corta distancia y al fácil alcance de su próximo jutsu, el cual tenía ya preparado. Y fue entonces, que antes de que Karura pudiera alejarse o incluso intentar algo más, una enorme serpiente blanca se liberaba de una de las mangas de Madara y se lanzaba hacia la kunoichi, mostrando amenazante sus colmillos.

___________________________________________________________________________________

Defensa: 17 + 15 (Sharingan) = 32 (Inefectiva)
Jutsu: 18 – 2 = 16 >> Activo Jutsu Rango B
Chakra: 15 + 5 (Amuleto Luna Llena) = 20 >> –15% al daño final

DAÑO FINAL: 7600 – 1140 = 6460 (Se evita con Defensa 70+)
HP: 44000 (HP Full) – 200 = 43800

Efectos sobre Madara:
+15 de Defensa el resto del combate (Sharingan)
–2 Dado Jutsu el resto del combate (Yasakani)
JUTSU:
[ B ] – Jagei Jubaku (Hechizo de la Autoridad de Serpientes)
(Quien reciba este jutsu a causa del daño inmediato de inmovilización de su cuerpo, al fracturarse sus huesos, deberá disminuir en -350 su HP el resto del combate. Debido a la imposibilidad de movimiento, la defensa de tu enemigo disminuirá en -15 por tres turnos).


Última edición por Madara Uchiha el Sáb Dic 14, 2013 1:12 pm, editado 2 veces

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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Dic 12, 2013 12:40 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 17

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 18

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 15

--------------------------------

#4 'Objeto' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Karura Uchiha el Dom Dic 15, 2013 6:21 am

Se sorprendió ante los inesperados movimientos de su líder, no esperaba un ataque tan sorpresivo por lo que fue inevitable que el ataque no se impactara con su anatomía, logró apenas formar unos cuantos sellos efectuando un kawarimi, evitando que el ataque le tocase de lleno.- demonios.- exclamó sintiendo como parte de su brazo y pierna eran quemados producto de las intensas llamas; luego después de unos cuantos segundos, reapareció  frente a él en espera de otro posible ataque; había  bajado su defensa de eso no había duda, sin embargo, aunque parte de su cuerpo se encontrase quemado y lastimado su voluntad era mayor.
Tendría problemas de ahora en adelante, lo sabía, pero no le importaba estaba disfrutando de una buena batalla, había logrado dar el primer golpe y  se había dado cuenta también que aún le faltaba mucho.
 
HP: 12500- 6460 = 6040. HENGE turno 1-restan 2
-350 hp por el resto del combate
-15 def x 3 turnos.

Efectos sobre Madara
-2 DADo JUTSU.
 
Defensa 3 +15 = 18 INNEFECTIVA.


Última edición por Karura Uchiha el Mar Dic 17, 2013 1:49 am, editado 2 veces
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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Dic 15, 2013 6:21 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 3

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 24

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 5

--------------------------------

#4 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Madara Uchiha el Mar Dic 17, 2013 12:49 pm

La batalla había dado un nuevo giro repentino y ahora que la kunoichi se hallaba prácticamente inmóvil sería mucho más sencillo atacar y que alguno de sus jutsus la alcanzaran.

Madara se alejó unos metros después de que las serpientes hubieran alcanzado a Karura, saltando hacia lo alto de uno de los árboles que le rodeaban y colocándose de frente a ella, alistándose para un nuevo ataque. Era un entrenamiento, por supuesto, pero no por eso no se lo tomaría menos enserio que una batalla real. Después de todo estaba peleando con su alumna y uno de los miembro más talentosos del clan.

Sin darse tiempo de algo más Madara juntó las manos al frente realizando determinada combinación de sellos con el fin de ejecutar su siguiente jutsu. Utilizaría un nuevo movimiento del lava.

¡Yōton: Yōkai no Jutsu! —exclamó desde lo alto de la rama del árbol para entonces expulsar de su boca una potente corriente de lava que avanzó en línea recta hacia la mujer.
____________________________________________________________________________________

Jutsu: 16 – 2 = 14 >> Activo Jutsu Rango C
Chakra: 46 >> +50% al daño final

DAÑO FINAL: 7400 + 3700 = 11100 (Se evita con Defensa 60+)
HP: 43800 + 8800 = 44000 (Full HP)
Efectos sobre Madara:
+15 de Defensa el resto del combate (Sharingan)
–2 Dado Jutsu el resto del combate (Yasakani)

Efectos sobre Karura:
–15 de Defensa por tres turnos (Jagei Jubaku – 0/3)
+10 Dificultad de evasión de técnicas (Yōkai no Jutsu)
JUTSU:
[C] Yōton – Yōkai no Jutsu (Elemento Lava, Aparición de Fusión)
(Quien reciba este ataque deberá descontar -350 de HP el resto del combate debido a las gravísimas quemaduras que realiza la lava en el cuerpo. Si tu chakra supera los 35, la cantidad de humo alrededor de ambos dificultará que tu enemigo pueda verte, aumentando en +10 el rango de evasión de todos tus ataques desde entonces.)
OBJETO UTILIZADO:
Guadaña (Si se utiliza con chakra 35, sana el 10% de tu HP, si se utiliza con chakra 45+, el 20%).


Última edición por Madara Uchiha el Miér Dic 18, 2013 8:26 pm, editado 3 veces

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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Dic 17, 2013 12:49 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 16

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 46

--------------------------------

#3 'Objeto' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Karura Uchiha el Sáb Dic 28, 2013 5:51 am

El último ataque por parte de Madara Uchiha había causado tal daño que las defensas de Karura estaban sumamente vulnerables, había gastado demasiado chakra, sus movimientos eran torpes, sus quemaduras ardían, jamás había sentido un calor tan abrazante como aquel, cuando  recibió el ataque de su líder, soporto a tal grado en que su mandíbula se presionó más de lo debido, y aunque no fuese muy dada a gritar, dejó escapar un murmullo o quizá grito de dolor.
Su cabello, su piel, sus ropas eran poco a poco quemadas con el mismo fuego que ella tanto aclamaba.


La historia se volvió a repetir una y otra vez, siempre terminaba cayendo ante Madara Uchiha, sin embargo a pesar de haber perdido y sentirse desfallecer, al menos esta vez le había golpeado una sola vez.


Hp: 0


Última edición por Karura Uchiha el Sáb Dic 28, 2013 6:00 am, editado 1 vez
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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Dic 28, 2013 5:51 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 4

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 2

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 22

--------------------------------

#4 'Objeto' : 1

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara Uchiha Vs Karura Uchiha :3

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Mar Ene 07, 2014 2:05 am

Entrenamiento Finalizado.


Madara Uchiha recibe 100 exp, 3 PA y 500 ryos.
Karura Uchiha recibe 30 exp, 2 PA y 500 ryos. 

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