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Indra Ōtsutsuki

Hayayo Vs Kamui

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Hayayo Vs Kamui

Mensaje por Kamui Yato el Lun Oct 28, 2013 7:06 am

A pesar de que muchas de las veces el muchacho no entendía de razones, esta vez no se equivocaba, si bien muchos decían que era experto en taijutsu eso no era suficiente para él, pues tenía que enfrentarse a un verdadero shinobi que le enseñase realmente lo que significaba un enfrentamiento cuerpo a cuerpo, pues a pesar de vivir en el país del agua, en donde los poderosos miembros del clan Yuki se hacían temer, para él no eran lo suficientemente bueno, no al menos para las altas expectativas que tenía el muchacho en cuestión a ese tipo de combates.



Recibió un citatorio por parte del ´país del fuego, por eso en cuanto el joven supo que estaba invitado a participar en un entrenamiento, con uno de los más poderosos miembros del clan Inuzuka, no dudo ni un momento en aceptar, por lo que tomó el pergamino y se encamino al lugar que señalaba el mapa aguardando la llegada de su próximo oponente “Hayato Inuzuka”.

Kamui Yato

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Re: Hayayo Vs Kamui

Mensaje por Hayato Inuzuka el Lun Oct 28, 2013 7:07 am

Tomó el pergamino que le requería para un entrenamiento de exhibición contra un shinobi del País del Agua. No tenía gratos recuerdos de aquella nación. Por los enfrentamientos que tuvo que pasar.–¿Quedaremos mal si declinamos de esto?– preguntó sin mucho ánimo, realmente no le interesaba asistir ya que no quería saber nada del País del Agua y sus extraños shinobis. Pero no pudo negarse, era una invitación formal, de aquellas que se consideraban prácticamente una misión. No podía dejar la reputación de su clan por los suelos.

Avanzo al lugar designado, experto en taijutsu. Esa fue la razón por ser elegido. No era que esa habilidad se destacara, el Inuzuka se consideraba un experto en misiones de rastreo, la razón de que fuera eficaz en el combate cuerpo a cuerpo era su excelente trabajo en conjunto con Tsume. Al llegar al punto de encuentro se topó con un joven pelirrojo, después de todo, no parecía ser tan extraño.– Buen día, mi nombre es Hayato Inuzuka y mi compañero se llama Tsume– se presentó señalando con su mano al lobo, el cual ladró para concluir con las formalidades.

Espero no le moleste, pero no es mi deseo alargar más esto de lo necesario. Por lo que nos disponemos iniciar cuanto antes– retrocedieron para tomar cierta distancia y posteriormente se lanzaron en contra de su oponente. Fue un ataque casi instantáneo, prácticamente abusando de la velocidad con la que contaban.
__________________________________________
Jutsu: 24 (Efectivo Jutsu B)
Chakra: 11 + 5 (Colmillo de Lobo) = 16 (-15% Daño)
Objeto: 4 (No Efectivo)



[-B]– Soujin Rouga (Doble impacto del Colmillo de Lobo)


(Para realizar este jutsu, Tsume debe estar vivo, de lo contrario, estarás inhabilitado de hacerlo. Por default, realizar esta técnica aumenta el daño final en un 20%. Quien reciba este ataque deberá descontarse -300 de HP el resto del combate.
Onrol - Podrás destruir cualquier objeto que haya frente a ti utilizando esta técnica con chakra 40+) 


Daño final: 2650 - 397 = 2253 + 450 (Efecto)= 2703 + 1351  (Tsume) = 4054


Última edición por Hayato Inuzuka el Lun Oct 28, 2013 7:38 am, editado 1 vez

_________________


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Re: Hayayo Vs Kamui

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Oct 28, 2013 7:07 am

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 24

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 11

--------------------------------

#3 'Objeto' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


REGLAS JUTSUS ELEMENTALES

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Re: Hayayo Vs Kamui

Mensaje por Kamui Yato el Lun Oct 28, 2013 7:45 am

Cuando se enfrentó aquel hombre, nunca se imagino que llevase compañía.- ¡oh!, vaya dos contra uno… umm que mala suerte, estoy en desventaja…. He escuchado que los animales actúan como buena línea de ataque, para mi desgracia, no sé cómo, pero intentare concentrarme, estoy un poco emocionado joven Inuzuka, he escuchado que es extremadamente veloz y que es uno de los mejores….- sonrió y luego observó como el muchacho y su mascota, iban en contra suya, Kamui no supo el momento exacto en el que sin más recibió el jutsu del hombre, cerró los ojos por completo y sin más supo que estaba perdido, el ataque había sido increíblemente veloz tanto que no supo si fue el hombre o el animal quien le había noqueado.


Regresaría feliz a su hogar y seguro estaba que algún día le pediría la revancha.


defensa: 29 + 5= 34 inefectiva.
3600-4054 = 0


Última edición por Kamui Yato el Lun Oct 28, 2013 8:10 am, editado 3 veces

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Re: Hayayo Vs Kamui

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Oct 28, 2013 7:45 am

El miembro 'Kamui Yato' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 29

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 20

--------------------------------

#3 'Objeto' : 8

--------------------------------

#4 'Chakra ' : 28

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hayayo Vs Kamui

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Miér Oct 30, 2013 5:43 am

Entrenamiento en Ventaja Finalizado.
Kamui Yato recibe 30 exp, 2 PA y 500 ryos.
Hayato Inuzuka recibe 30 exp, 2 PA y 500 ryos.

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Re: Hayayo Vs Kamui

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