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Casa Embrujada

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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Akemi Uchiha el Lun Oct 28, 2013 9:56 pm

Akemi sonrió mirando por la cámara de su celular, grabando la fiesta, intentaba conseguir algo paranormal, mas lo único que había obtenido eran algunas escenas subidas de tono por parte de invitados que se escondían en los rincones por donde ella pasaba. Tal vez no tuviera nada extraordinario, pero si mucho contenido para esas páginas de adultos que visitaba frecuentemente Karura. - Tal vez a onee-san le guste lo que grabé... - murmuró recordando a su hermana mayor.
- Solo estoy gastando mi batería - pensó desactivando la cámara y guardando su movil en su calavera, escondiéndolo con los dulces. Caminó sin rumbo fijo hasta toparse con una escena que logro hacerla gritar emocionada. Si bien, cualquiera que visitara la habitación de Akemi, podía ver la gran colección de osos de peluche que tenía, por lo que encontrar un osito gigante repartiendo dulces hizo que corriera hacia el y se lanzara abrazándolo. - ¿Está repartiendo dulces, señor osito? - le preguntó mirando los caramelos que le entregaba a un pelirrojo. - Y-yo también quiero... - susurró sonrojada robando algunos cuantos caramelos del osito gigante. - Señor osito ¿lo asuste? esta muy callado...
_________________________
Susto: 9
Dulces: 86-43= 43
Total: 565+43= 608
TASK 3: Asustar a dos personas (Riden)


Última edición por Akemi Uchiha el Mar Oct 29, 2013 4:27 am, editado 1 vez

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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Oct 28, 2013 9:56 pm

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Susto' : 9

--------------------------------

#2 'Dulce' : 86

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Rivaille Nara el Mar Oct 29, 2013 8:24 pm

El menor de todos los hijos del líder del clan Nara no era un sujeto que gustase de comunicarse. En realidad, evitaba a toda costa hablar con aquellos a los que no tenía nada que decir y por lo mismo, es que muchas veces solía entrenar con gente que apenas y podía escuchar su tono de voz. Después de todo, era un hombre reservado y de pocas palabras, carente de entablar relaciones sociales o bien, de demostrar algún tipo de empatía aunque fuese por “contexto social” para con sus compañeros de misión o entrenamiento. Fue por ello que, ateniéndose a su comportamiento habitual y observando que no era necesario pronunciar palabra alguna, omitió sus comentarios para con los demás participantes de la fiesta y se dedicó a lo suyo: Buscar a Karura Uchiha… otra vez.
- Es como si de verdad esta mujer quisiera romperme la cabeza de tantos problemas -
Cansado y aburrido, tomó unos cuántos dulces que habían por ahí y siguió su rumbo eterno y sin dirección fija. 


Última edición por Rivaille Nara el Dom Nov 10, 2013 5:34 am, editado 1 vez

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"Lo único que se nos permite hacer ... es creer que no vamos a lamentar la elección que hemos hecho"
"En cualquier caso.....siempre pagaremos un precio por creer" 
Karura... Karura... dónde está tu amargura (?) 
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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Oct 29, 2013 8:24 pm

El miembro 'Rivaille Nara' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Dulce' : 3

--------------------------------

#2 'Susto' : 5

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
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Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Akemi Uchiha el Sáb Nov 02, 2013 1:55 am

Después de comer bombones asados Akemi regreso a la mansión, caminando específicamente por la entrada, donde había estado unos minutos atrás, miró el suelo, donde una gran cantidad de dulces estaba y decidió tomarlos, no obstante unas perturbadoras palabras hicieron que subiera la mirada asustada, observando al Señor Osito acosar sexualmente a un chico. Entornó los ojos aterrorizada de la acción del hombre y corrió en otra dirección chocando por accidente con el pelirrojo que anteriormente había estado precisamente con el Señor Osito, juntando sus labios con los masculinos solo los pocos segundos que tardo en reaccionar y alejarlo con una bofetada.
- ¡Pevertido! - exclamó sonrojada tapando sus labios - No, no, no... mi primer beso sería con Judal, no con él... - pensó cabizbaja, cristalizando sus ojos. Había esperado tanto tiempo por esa fiesta, pues por fin se había decidido a besar al pelinegro y ahora, todo se había ido por la borda. - Mi primer beso no tenía que ser con usted, ni siquiera se su nombre - murmuró gimoteando.
_______________
Dulces: 90
Susto: 10
Total de Dulces: 600
TASK 4: Besar a una persona del sexo opuesto


Última edición por Akemi Uchiha el Sáb Nov 02, 2013 2:22 am, editado 2 veces

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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Nov 02, 2013 1:55 am

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Susto' : 10

--------------------------------

#2 'Dulce' : 90

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
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Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Mavis Yuki el Sáb Nov 02, 2013 9:57 pm

Tras la visita al altar y la historia narrada por ella de parte de su abuelo, la Yuki se encaminó hasta llegar a una casa con un letrero nada convincente que decía "embrujada". Pero como la vida y todas estas casas le habían hecho saber que no era oportuno burlarse de las situaciones pero como su curiosidad es mayor que la mayoría de todo lo que hacía el resto no pudo evitar sentir que debía entrar al lugar pero antes de eso sacó su capucha de su cuerpo para que pudiera moverse y ver mejor que teniéndola puesta. Se adentró con cuidado y de pronto quiso regresar para atrás por que ahora escuchaba muchas respiraciones a su alrededor cosa que antes no había, así que para terminar con eso de una vez Mavis corrió con todas sus fuerzas hacia el frente sin ver con quien chocaba o no en el trayecto. De pronto se tropezó con algo y cuando estuvo a punto de caer al suelo unos brazos la sujetaron manteniendo la pegada a su cuerpo y por consiguiente logrando que unos labios tocaran su mejilla.  -¿Eh?- dijo la Yuki mientras trataba de saber lo que acababa de ocurrir, sin mas sus orbes voltearon a ver al chico momia que antes le había ayudado pero que ahora parecía tener un ligero sonrojo en sus mejillas al igual que Mavis, pero de ella más por vergüenza que de por otro motivo al igual que el vestido de momia. -Lo siento- le dijo él mientras se calmaba y volvía a mostrar aquella sonrisa, calmando a la sacerdotisa de todo el asunto y terminando su viaje en la casa embrujada. 
========
Dulces: 379
Task 4: Besar a alguien del sexo opuesto. 


Última edición por Mavis Yuki el Sáb Nov 02, 2013 10:26 pm, editado 1 vez

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♪Cantemos por gloria ya, alza tu espada y ve
demostrando tu fuerza de voluntad
Bailaremos ante la luz del sol, en este cielo azul
cortaras todo lo que se interpondrá♪


  
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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Nov 02, 2013 9:57 pm

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Dulce' : 87

--------------------------------

#2 'Susto' : 9

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Kousuke Sarutobi el Mar Nov 05, 2013 4:08 am

Task 1 llegada 

El chico rubio llegó a la casa muy animado y alegre por la divertida noche que había tenido recolectando miles de deliciosos y sabrosos dulces acompañado de Sakura compartiendo risas, alegría y algunos sustos, ambos se encontraban cansados por la larga caminata alrededor de las casas pero había algo más, lo que más esperaba el ojimiel era cumplir la apuesta que había hecho con la pelirosada, habían apostado un beso en los labios al que recolectara más dulces, y al parecer Kousuke había recolectado más que ella.
Ko caminó por los largos pasillos buscando a  personas que se encontraran en la casa  platicando y después de unos minutos logró ver a su hermana vestida de la alegre princesa flama, también logro ver a un payaso muy amargado acompañado de una mujer vestida de bicho raro
-Mira Sakura-chan allí esta mi nee-chan !!! -exclamé - parece que se le subieron las copas y está besando a todos -dije apenado- que linda hermana tengo-sonreí 
-Por eso se le quiere no?.... Oh por cierto Sakura-chan -hice que mirara para otro lado y me coloqué una mascara de zombie y justo cuando regresó la mirada a mí salté tomándola por los costados y haciendo un ruido aterrador
-Ceeeeereeebrooooooooooooooooooo comeeeer !!!! -

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They blur the lines and lead the way,

Their Way.
Raise hell and a glass in reverence,
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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Nov 05, 2013 4:08 am

El miembro 'Kousuke Sarutobi' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Dulce' : 53

--------------------------------

#2 'Susto' : 10

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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HP Inicial = 7500
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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Sakura Uzumaki el Mar Nov 05, 2013 4:22 am

cute cute cute muak muak

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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Nov 05, 2013 4:22 am

El miembro 'Sakura Uzumaki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Dulce' : 28

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#2 'Susto' : 6

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Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Judal Uchiha el Jue Nov 07, 2013 11:59 pm


Había recibido una invitación a la fiesta de Halloween y siendo una persona festiva y extrovertida jamás se habría perdido la oportunidad de poder ir hasta ese recinto a tratar de divertirse un poco, beber, bailar y conseguir una buena cantidad de dulces en el proceso.

Llegó a la fiesta con su disfraz de Hotaru. Le causaba bastante gracia haberse puesto un kimono tan estrambótico como ese, pero no hubiese pagado un centavo en disfrazarse de algo más cuando tenía ropa de la novia de Madara por toda la casa. De esa forma, tan sólo se habría arreglado el cabello para que luciera de la forma en que lo llevaba Hotaru y se reía solo de haber sido tan valiente como para vestirse de mujer. Sinceramente era demasiado confiado de su propia sexualidad como para que le hubiese molestado lo que opinaran los demás al respecto.

Llegó a un lugar que parecía una casa embrujada. Pudo ver rostros familiares por todos lados y los saludó mirandolos de con una señal de mano por aquí y por allá. De pronto un niño se paró delante de él y decidido le tomó los hombros.

-¿Te han contado la leyenda de la bruja de la casa abandonada? -le preguntó- Pues, se cuenta que hace unos años una solitaria mujer vivía en esta misma casa. En las noches se podían escuchar gritos provinientes de los pasillos, desagarradores sonidos que helaban el corazón de cualquiera. Nadie entendía qué estaba sucediendo en este lugar hasta que un día la policía entró a la casa a averiguar qué estaba pasando. Encontraron cientos de niños enterrados en el patio, todos desagarrados, desmembrados y desangrados. La mujer los usaba para rituales satánicos y se los ofrecía en prenda al diablo. Antes de que pudieran atraparla se suicidó y juró vengarse... y... esta noche de los muertos... es la oportunidad perfecta para ello...

El niño salió corriendo y Judal se hecho a reir. Era muy fácil asustarlos a los crédulos con historias como esa. Tomó un par de dulces de una fuente de caramelos y siguió caminando buscando más víctimas de sus crueles bromas.


_______________________

1.     Llegar disfrazado a la fiesta
2.     Dulces 1
3.     Asustar a dos personas.
4.     Besar a una persona del sexo opuesto.
5.     Besar a una persona del mismo sexo.
6.     Sacar de un cubo con agua, 3 manzanas utilizando solo la boca (Para esta tarea se tira dado objeto, si sale un número par, se saca la manzana, si es impar, se ha fallado en sacarla y habrá que intentar de nuevo)
7.    Bailar como monstruo.
8. Contar una leyenda relativa a las Festividades
9. Asar y comer bombones junto a una fogata.
10. Hacer una lámpara de calabaza.
11. Rolear algo paranormal.


Última edición por Judal Uchiha el Vie Nov 08, 2013 12:08 am, editado 2 veces

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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Nov 07, 2013 11:59 pm

El miembro 'Judal Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Dulce' : 64

--------------------------------

#2 'Susto' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Jutsu Rango A (2000)
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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Hyo Yuki el Sáb Nov 09, 2013 11:30 pm

Tras un largo y desquiciado recorrido por unas extrañas casas que trajeron a la vida a los “monstruos” de leyenda que solían poblar las pesadillas de los niños y que le sirvieron a Hyo para hacer algo parecido a amigos, la alta Catrina al fin llegó al sitio donde se estaba dando una gran fiesta. En la entrada había unas mesas con fuentes de dulces, de las que la albina se sirvió golosinas variadas, tras lo cual se adentró en busca de cierto espíritu penante con el que tenía que ajustar cuentas, sin poner mucha atención a lo que ocurría y comenzando a sentirse engentada ya desde el pasillo, recordando porqué odiaba esa clase de “reuniones” y evadiendo a la gente con vasos que ya no estaba muy consciente, al tiempo que amenazaba mentalmente a su presa, repitiendo una y otra vez que más le valía no ensuciar su vestido o su próximo colorete se lo iba a hacer con su sangre. Cuando llegó a un recibidor, se puso a mirar a todos lados, viendo qué clase de atracciones había en aquel lugar y tratando de decidir hacia dónde dirigir sus pasos.

++++++++++++++++++++++++++++++++++++
TASK:

1. Llegar disfrazado a la fiesta. (Si se participó en los eventos de concurso de disfraces y/o recolección de dulces, el disfraz es el mismo).
2. Conseguir dulces (Habrá premios extra para los que recolecten más)

3. Asustar a dos personas.
4. Besar a una persona del sexo opuesto.
5. Besar a una persona del mismo sexo.
6. Sacar de un cubo con agua, 3 manzanas utilizando solo la boca (Para esta tarea se tira dado objeto, si sale un número par, se saca la manzana, si es impar, se ha fallado en sacarla y habrá que intentar de nuevo)
7. Bailar como monstruo.
8. Contar una leyenda relativa a las festividades.
9. Asar y comer bombones junto a una fogata.
10. Hacer una lámpara de calabaza.
11. Rolear algo paranormal.

Dulces= 58/2 = 29


Última edición por Hyo Yuki el Dom Nov 10, 2013 12:16 am, editado 1 vez

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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Nov 09, 2013 11:30 pm

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Dulce' : 58

--------------------------------

#2 'Susto' : 9

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Tsukuro Kaguya el Dom Nov 10, 2013 5:50 am

Y aunque ya llegaba tarde, el haber recibido una invitación de último minuto le había servido al mayor de los Kaguya para asistir así fuese al cierre de todo. Con un impecable traje azul y unas gafas, su apariencia simulaba a la del señor máximo y autoridad suprema de toda Kirikagure, Udono Takatsuka. A pesar de no estar tan gordo y mal genio como el homosexual, no le costaba nada el hecho de presentarse ahí para ver a su hija y a los que anduviesen rondando.
- ZEEEEE HAAAAAAA HAAAAA HAAAAAA !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Río con fuerza a la vez que avanzaba contra todo y contra todos, pateando cosas y destruyendo todo a su azar a la vez que acumulaba una gran cantidad de dulces y cerveza en su boca, bebiendo alcohol a montones y golpeando a los idiotas que apenas y le llegaban a la cintura.
Fue entonces que la vio. Una muchacha que le recordaba a su antigua mujer, una de tantas, por lo que se acercó y le dio un buen susto, seguido de un apasionado beso así como también de un fuerte agarrón en sus partes nobles. Luego, continuó con su camino ya habiendo besado y asustado a una chica y a la búsqueda de otra más….
Lo que no sabía el sujeto es que había besado a un hombre con apariencia de mujer. Pero bueno,  su lado, hasta los hombres más machos parecían mujeres. 

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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 10, 2013 5:50 am

El miembro 'Tsukuro Kaguya' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Dulce' : 20

--------------------------------

#2 'Susto' : 9

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DADO JUTSU
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Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
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Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

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1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

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1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

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50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 10, 2013 6:00 am

Sin mirar por donde iba, la joven corrió hasta la entrada tratando de contener las lágrimas cuando sintió chocar con un muro que la rebotó hacia atrás, pero se llevó uno de los pocos sustos de su vida al notar que no era un muro, si no un Udono gigante, lo que la hizo palidecer pensando en el modo que se burlaría de ella, mas al mirar un tanto más de cerca, notó que se trataba del líder Kaguya, por lo que saltó encima de él sorprendiéndolo y besándolo en la mejilla. – ¡Tata! ¡Tata! Acabo de ver a mi madre. – Le contó mientras lo abrazaba y luego lo tomaba de las manos, dando vueltas con él en una especie de baile, llena de la emoción por haber sacado de su pecho algo de gran importancia. – Le conté sobre ti, sobre el barco, sobre Kiri, sobre tantas cosas… me pude despedir como se debe. – Le contó al borde del llanto y volviéndolo a besar en la mejilla, tras lo cual le ofreció otras de las manzanas acarameladas que llevaba en su calavera.
++++++++++++++++++++++++++++++++++++
TASK:

1. Llegar disfrazado a la fiesta. (Si se participó en los eventos de concurso de disfraces y/o recolección de dulces, el disfraz es el mismo).
2. Conseguir dulces (Habrá premios extra para los que recolecten más)
3. Asustar a dos personas.
4. Besar a una persona del sexo opuesto.
5. Besar a una persona del mismo sexo.

6. Sacar de un cubo con agua, 3 manzanas utilizando solo la boca (Para esta tarea se tira dado objeto, si sale un número par, se saca la manzana, si es impar, se ha fallado en sacarla y habrá que intentar de nuevo)
7. Bailar como monstruo.
8. Contar una leyenda relativa a las festividades.
9. Asar y comer bombones junto a una fogata.
10. Hacer una lámpara de calabaza.
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Dulces= 58/2 = 29

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Re: Casa Embrujada

Mensaje por Tsukuro Kaguya el Dom Nov 10, 2013 6:02 am

Luego de haber sido asustado asustado y besado por su propia hija, el sujeto cayó al piso y se hizo el muerto, aguardando un par de minutos lo suficientemente como para causarle intriga. Luego, fue cuando entonces se levantó de pronto y de golpe, asustándola esta vez a ella haciéndose el muerto, besándole en la frente por ser su hija adoptiva y de paso, tomándola de la cintura para comenzar a bailar con ella de forma incorregible, extraña y poco conocida. Por lo visto, el haber visto bailar a unos diablos le había dado la inspiración necesaria para así imitar el baile de algunos antiguos rituales que solía verle a los antiguos ancianos en altamar.
Fue entonces que, viendo un demonio detrás de Hyo el cual jugaba con su cabello y hacía el ademán de tocarle las pompas, se interpuso en su camino y le dio un fuerte puñetazo al demonio que se deshizo en cenizas antes de que el padre de pronunciado bigote pudiese hacer algo más con ello.
- Esto me recuerda a la leyenda de un barco antiguo - Le comentó a Hyo - El caleuche.
Spoiler:

“El Caleuche es un buque misterioso que navega y vaga por los mares de Chiloé y del sur de nuestro país. Se dice que lo tripulan brujos muy poderosos. Por lo general aparece cuando hay neblina, que él mismo crea, y en las noches oscuras se ilumina intensamente. Nunca surca las aguas de día.
En la cubierta de esta legendaria embarcación se realizan grandiosos bailes y es posible escuchar una maravillosa música de fiesta. Son justamente estas melodías las que atraen a los náufragos o tripulantes de lanchas veleras, a los cuales incorpora como parte de su dotación.
Sin embargo, el Caleuche se convierte en un simple madero flotante si una persona, que no sea bruja, se aproxima a él o, incluso, se hace invisible.
Los marineros del Caleuche tienen ciertas particularidades físicas, como una sola pierna para andar, por que la otra la llevan doblada por la espalda, y también son desmemoriados, para impedirles que cuenten el secreto de lo que sucede a bordo.
Al Caleuche no hay que mirarlo, porque a los que lo hacen, los tripulantes los castigan torciéndoles la boca, la cabeza hacia la espalda o matándolos de repente, por arte de brujería. Pero cuando esta misteriosa embarcación se apodera de una persona, la traslada a las profundidades -porque también puede navegar bajo el agua-, mostrándole grandes tesoros y ofreciéndole parte de ellos con la sola condición de no contar lo que ha visto.
También se dice que cuando un comerciante de la zona se enriquece rápidamente, es porque ha hecho ocultas negociaciones con el Caleuche.
Una de las acciones más importantes de este barco es recoger a los que mueren ahogados, acogiéndolos en su interior, lugar que les sirve de eterna mansión.”

Luego de contarle un cuento a su hija, se la llevó hasta el final de fla fiesta para hacerle una lámpara de calabaza y de paso, comer y asar bombones junto a una fogata. Sabía que sería una noche inolvidable para los dos, por lo que olvidó todos sus prejuicios encontra de las festividades de los bucaneros de tierra y simplemente se relajó en compañía de uno de sus parientes más queridos.
- Mira Hyo - Le comentó con gracia - Esta calabaza que hice es tan fea como el trasero huesudo de Ishiro, Zeee  HA HA HA!!!!! - Dijo , para luego tomar un barril de malvaviscos y comérselos de lleno junto a hartos bombones. No paró de reír en toda la noche, ni siquiera por el hecho de haber bailado, sido asustado y haber golpeado un demonio tan feo y horrible como su disfraz de Udono.

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