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Tobirama vs Hiroki

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Re: Tobirama vs Hiroki

Mensaje por Hiroki Senju el Lun Nov 25, 2013 12:31 pm

Aún no terminaba de celebrar internamente el hecho de haber golpeado a Tobirama con su gran espada, cuando de pronto lo vio desaparecer entre el agua que inundaba el terreno. Cuando pudo ver donde se hallaba parecía ser demasiado tarde para él pues una enorme columna de agua elevaba el cuerpo del pelirrojo desde sus pies, haciendo que se distrajera por un momento, perdiendo por completo el equilibrio para quedad totalmente expuesto al próximo ataque.

Mierda… ¿Qué es esto? —murmuró confundido.

Al siguiente segundo una lluvia de innumerables agujas filosas de agua caía encima de él, golpeándolo una tras otra sin que pudiese hacer nada al respecto. Fue entonces que, cuando todo acabó, el enorme pilar líquido se deshacía, dándole a Hiroki un inesperado chapuzón que lo sumergió entre el agua que inundaba el terreno a su alrededor.

Buen movimiento, Tobirama-dono. Continuemos.

Dijo mientras se volvía a poner lentamente de pie. El amuleto que colgaba en el cuello extrañamente comenzaba a brillar de un color azul extraño, reaccionando con el propio chakra de Hiroki al tiempo que sus heridas parecían sanar lentamente.  

___________________________________________________________________________________

Defensa: 12 (Inefectiva)
Jutsu: 19 (Inhabilitado)
Chakra: 48 >> +50% al daño final
HP: 9400 – 1080 = 8320 + 2000 = 10000 (HP Full)

Habilidades Activas:
Dificultad en +5 para defenderse de los ataques de Hiroki.
Dificultad en +10 para defenderse de los ataques de Hiroki que sean taijutsu.
Efectos sobre Tobirama:
Descuenta –200 HP el resto del combate
Descuenta –5 de Defensa el resto del combate
OBJETOS UTILIZADOS:
Amuleto de Luna (Si se utiliza con chakra 35+, podrá sanar el 10% de tu HP. Si se utiliza con chakra 40+, sanará el 20% de tu HP)


Última edición por Hiroki Senju el Sáb Dic 14, 2013 9:37 am, editado 2 veces

_________________





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Re: Tobirama vs Hiroki

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Nov 25, 2013 12:31 pm

El miembro 'Hiroki Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 12

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 48

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 19

--------------------------------

#4 'Objeto' : 5

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Tobirama vs Hiroki

Mensaje por Tobirama Senju el Mar Dic 17, 2013 12:43 am

Parecia que aquella palea se iba a alagar un poco mas, puesto que ambos contricantes, no queriamos dejar nuestro orgullo como peleadores, por lo cual, cuando vi que hiroki al final fue impactado, por breves momentos se formo una mueca de sonrisa en mi rostro. Mientras que la pelea avanzaba, poco a poco mi cuerpo parecia ser el mas debil en ese combate, los ataques anteriores habian hecho daño a mi cuerpo, y al menos me sentia un poco fatigado y mi armadura no me brindaba un poco de ayuda.

Sigues sorprendiendo Hiroki, musite mientras veia un poco con recelo aquel artefacto que poseia el niñato. Servia de alguna manera para curar muy bien, y ahora aquel chiquillo llevaba la delantera.

Co nsegui despejarme un momento, mientras concentraba chakra en mis manos y comenzaba formar un sello, para que en el agua comenzara a salir un humanoide, y poco a poco comenzara a formarse un clon.

Podemos seguir Hiroki...


HP=4335-200=4135
Chakra=7

Efectos:
-200 hp
-5 Defensa

[C]Elemento Agua: Clon de Agua (水分身の術, Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu)


Última edición por Tobirama Senju el Dom Ene 19, 2014 10:48 pm, editado 1 vez
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Re: Tobirama vs Hiroki

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Dic 17, 2013 12:43 am

El miembro 'Tobirama Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 18

--------------------------------

#2 'Objeto' : 1

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 7

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Tobirama vs Hiroki

Mensaje por Hiroki Senju el Lun Ene 20, 2014 12:06 am

Después de todo lo ocurrido, y estando Hiroki bastante más recuperado del último ataque de Tobiraba, estaba listo para continuar peleando, y sólo esperaba que su oponente realizara el siguiente movimiento. El pelirrojo se mostró levemente sorprendido al ver que desde el charco de agua que había inundando el terreno, una copia idéntica del otro Senju se hacía presente en el campo.

No obstante, pronto su expresión cambió, dibujándose una ligera sonrisa divertida en sus labios. —
Un clon… —murmuró  entusiasmado, escuchando entonces que Tobirama estaba listo para continuar con el combate, fueron sus últimas palabras las que se lo indicaron.

Se quedó unos segundos observando curioso al peliblanco y a su clon, pero nada pasó, ni una palabra ni una acción… ambos permanecieron inmóviles en el lugar. Eso quiere decir que es momento de atacar, se dijo Hiroki a sí mismo y junto las manos al frente.

Bien. Doton: Yomi Numa —pronunció, tras haber realizado una rápida combinación de sellos de manos y fue entonces cuando el terreno bajo los pies de Tobirama comenzó a modificarse. La tierra bajo el agua se ablandaba y el suelo se desestabilizaba. Pronto todo se volvería en un enorme pantano y si su oponente no lograba salir de allí, quedaría atrapado en medio de éste.
_____________________________________________________________


Jutsu: 18 >> Activo Jutsu Rango B
Chakra: 20 + 5 (Amuleto de Luna) + 5 (Amuleto Luna Llena) = 30 >> +10% al daño final

DAÑO FINAL: 2950 + 295 = 3245 (Se evita con Defensa 75+)
HP: 10000 – 120 = 9880
Habilidades Activas:
Dificultad en +5 para defenderse de los ataques de Hiroki.
Dificultad en +10 para defenderse de los ataques de Hiroki que sean taijutsu.


Efectos sobre Hiroki:
Descuenta –120 HP el resto del combate

Efectos sobre Tobirama:
Descuenta –200 HP el resto del combate
Descuenta –5 de Defensa el resto del combate
[ B ] Doton: Yomi Numa (Elemento Tierra: Pantano del Inframundo)
(Quien reciba este ataque deberá descontar -300 de HP por turno debido al material corrosivo del pantano. Debido a superficie en donde queda parado, su dado defensa deberá disminuir en -10 y su dado jutsu en -2 el resto del combate.)


Última edición por Hiroki Senju el Lun Ene 20, 2014 12:54 am, editado 2 veces

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Re: Tobirama vs Hiroki

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Ene 20, 2014 12:06 am

El miembro 'Hiroki Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 18

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 20

--------------------------------

#3 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Tobirama vs Hiroki

Mensaje por Tobirama Senju el Lun Ene 20, 2014 6:48 am

=(
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Re: Tobirama vs Hiroki

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Ene 20, 2014 6:48 am

El miembro 'Tobirama Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 115

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 18

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

--------------------------------

#4 'Chakra ' : 16

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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