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Indra Ōtsutsuki

Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

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Re: Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

Mensaje por Madara Uchiha el Lun Dic 23, 2013 12:40 am

Una expresión severa se formó en el rostro del Uchiha al escuchar las palabras de Sora, frunció el ceño observándolo con intensidad.

Tal vez tuviera razón, quizás no. No sabía si era “amor” precisamente lo que sintió por Hotaru todo ese tiempo, pero él había decidido llamarlo de esa manera y ella también. Tal vez como afirmaba el chico, no lo hubiese querido sino con el fin de utilizarlo para pelear, o quizás por el contrario, si lo hubiese amado efectivamente. Lo cierto era que no lo sabía, porque nunca había tenido la oportunidad de ser un padre y experimentar lo que hubiera sentido al respecto pero ya era tarde.

Decidió despejar su mente de todos esos pensamientos. No podía estar pensando en el pasado y en cómo habría sido su vida de haber actuado de otro modo, cuando se hallaba en medio de una batalla y su oponente no deseaba otra cosa sino su muerte.

De pronto tanto Sora como Katsuyu desaparecieron bajo la tierra, quedando todo en calma y allí nadie más que el propio Madara y la enorme serpiente blanca. Avanzando por el cuerpo del reptil, el Uchiha volvió posicionarse encima de su cabeza,  observando en todas direcciones y analizando el terreno a su alrededor.

Inmortal no, pero invencible, quizás...  —murmuró para sí mismo mientras que llevaba una mano a la espalda y sacaba el Gunbai una vez más. Debía estar alerta por si un ataque sorpresa llegaba. Veamos qué tienes planeado para vencerme... Sora...

¿Será que tendrás lo suficiente para superar el poder de tu padre? —se preguntó en sus pensamientos por último.

___________________________________________________________________________________

Jutsu: 16 – 2 = 14 >> Activo Jutsu Rango C
Chakra: 42 + 5 (Amuleto) = 47 >> +50% al daño final
HP Madara: 27123 – 300 = 26823 + 8800 = 35623
HP Serpiente Blanca Sabia: 15000
Efectos sobre Madara:
+10 Dificultad para Evitar ataques (Dochū Eigyo no jutsu)
-300 de HP hasta el final del combate (Yomi Numa)
-10 de Defensa hasta el final del combate (Yomi Numa)
-2 Dado Jutsu hasta el final del combate (Yomi Numa)
+40 de Defensa (Serpiente Blanca Sabia)
+50% daño final (Serpiente Blanca Sabia)
+25% daño final jutsus de Lava (Yōton no Yoroi)
-50% del daño recibido (Yōton no Yoroi)
+15 de Defensa (Sharingan)
+10 de Defensa (Gunbai Baria no Jutsu)


Efectos sobre Hotaru:
-500 de HP el resto del combate (Gōka Messhitsu)
-20 de Defensa hasta el final del combate (Kajūgan no Jutsu)
-6 de Jutsu hasta el final del combate (Kajūgan no Jutsu)
JUTSU:
[C] – Gunbai Baria no Jutsu (Jutsu: Barrera del Abanico de Guerra)
(Jutsu de caracter pasivo que podrás activar con chakra 40+ hasta el final del combate.
Mientras dure activo este jutsu, tu defensa y la de tus aliados en batalla, aumentará en +10. No obstante, cada vez de ahí en adelante que tu chakra sea superior a 40, podrás reforzar el jutsu aumentando en +5 la defensa de tu escudo de chakra)
OBJETOS UTILIZADOS:
Guadaña (Si se utiliza con chakra 35, sana el 10% de tu HP, si se utiliza con chakra 45+, el 20%).


Última edición por Madara Uchiha el Lun Dic 23, 2013 1:23 pm, editado 3 veces

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Re: Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Dic 23, 2013 12:40 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 16

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 42

--------------------------------

#3 'Objeto' : 1

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

Mensaje por Hotaru Senju el Mar Dic 24, 2013 12:39 am


No entendía del todo porque su dojutsu estaba reaccionando de esa forma. El sharingan que había heredado por parte del hombre que había desacrado a su madre era realmente un arma poderosa y aquello era quizás lo único de lo cual podría sentirse agradecido con Madara Uchiha. Usaría esos mismos ojos rojos que giraban como el caleidoscopio para matar a aquel que se había encargado de matar a sus padres. Tenía que hacerlo si quería que sus hermanos pequeños estuviesen a salvo. Él era un Kai, de una noble familia que se había encargado de proteger el país del Fuego por siglos, dueños de todas las tierras hasta el horizonte, tenía que mostrarle a la memoria de su padre que era apto para gobernar y ser el próximo señor Feudal. 

De pronto Katsuyu emergio desde la tierra con Sora Kai sobre su cabeza. Ambos se veían completamente recuperados de los ataques de Madara y no sólo eso, sino que nuevamente gruesas líneas cubrían todo el cuerpo de Sora mostrando que estaba utilizando chakra elemental. En esa ocasión no iba a fallar. La conversación con Madara no tenía mucho más que aportar en ese combate y era tiempo de vengarse. 

-¡Dejaré que los cuervos se coman tus ojos, Uchiha! -gritó mientras juntaba sus manos en un sello de manos un tanto complicado, pero que seguramente Madara podría descifrar con su sharingan activo- ¡Doton: Yomi Numa! 

La tierra bajo Madara y la gran serpiente blanca se comenzó a volver blanda, como un enorme pantano que estaba amenazando con tragarse a ambos vivos y llevarlos al centro de la tierra. Esa era la intensión de Sora al menos. Ya no deseaba volver a ver a ese sujeto que le había arrebatado la oportunidad de poder vivir con la cabeza en alto sin tener que escuchar que tan sólo era un bastardo cuando pasaba por los pasillos del palacio. 

-¡Vuelve al infierno, gusano! 

___________


HP = 23200 + 11600 (50% HP División de la babosa) = Full HP + 1/3 (tres turnos)
HP KATSUYU = 8956 - 500 (Gōka Messhitsu) + 5000 (50% HP División de la Babosa) = Full HP. 
JUTSU RANGO B -> Doton: Yomi Numa (Elemento Tierra: Pantano del Inframundo)
Daño = 5800 x 2 (chakra) = 11600 x 2 (modo sabio) = 23200
Activación Modo Sabio -> puede ser activado con chakra 52 por un rango de 5 turnos. En esos cinco turnos el usuario tendrá el doble de poder que antes y adquirirá un aspecto parecido al de su animal, los ojos se transformaran y adquirirá rasgos levemente animalescos por esos turnos hasta que se agote el chakra elemental. Durante esos cinco turnos el HP aumenta en un tercio.


Amuleto navideño 1
Sólo por portarlo aumenta en +5 el chakra. Si se utiliza con chakra 45+, puede eliminar todos los efectos secundarios bajo los cuales estés siendo afecto.
-División de Babosas Sanación: Si se lanza dado chakra 40+ Katsuyu se dividirá innumerables veces y cubrirá a quien el invocador estime conveniente. En este estado, cada una de las babosas sanará el 25% del HP de quien cubra por turno, 50% si el invocador lanza dado chakra 40+ nuevamente.
Efectos sobre Madara
-300 de HP hasta el final del combate (Yomi Numa)
-10 de Defensa hasta el final del combate (Yomi Numa)
-2 Dado Jutsu hasta el final del combate (Yomi Numa)
+10 Dificultad para Evitar ataques (Dochū Eigyo no jutsu)


Efectos sobre Hotaru
-500 de HP el resto del combate (Gōka Messhitsu) (Amuleto Navideño 1)
-500 de HP Katsuyu el resto del combate (Gōka Messhitsu) (Amuleto Navideño 1)
-20 de Defensa hasta el final del combate (Kajūgan no Jutsu)
 (Amuleto Navideño 1)
-6 de Jutsu hasta el final del combate (Kajūgan no Jutsu)
 (Amuleto Navideño 1)
+30 de Defensa (Katsuyu)
+5 de chakra (Katsuyu)
Disminución del 50% de todo el daño recibido (Katsuyu)
+10 de Defensa / +15 con chakra 45+, por ese turno.  (Dochū Eigyo no jutsu)
-Modo Sabio: 100%+ de ataque y 1/3 extra de HP (1/5 turnos) 
#1 'Jutsu' : 14 + 1 (Aguja de pelo) = 15 -> Activo Jutsu Rango B 
#2 'Chakra ' : 44 + 5 (amuleto) + 5 (pendiente) + 5 (Katsuyu) = 59 -> x2 Daño final 
#3 'Objeto' : 5 -> Inefectivo 


Última edición por Hotaru Senju el Miér Mar 19, 2014 3:37 pm, editado 2 veces
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Re: Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Dic 24, 2013 12:39 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 14

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 44

--------------------------------

#3 'Objeto' : 5

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

Mensaje por Madara Uchiha el Miér Mar 19, 2014 3:40 pm

Cuando Madara llegó al palacio del señor feudal nunca pensó que las cosas acabarían de ese modo, con la mujer que una vez amó muerta y él mismo enfrentándose en una batalla de tal magnitud con su propio hijo. Lo que veían sus ojos era impresionante; las energías del chico parecían nunca agotarse y el poder que estaba mostrando sólo podía compararlo con lo que él mismo fue una vez en la juventud.

Frunciendo el ceño, Madara lo observó fijamente. El suelo bajo el enorme cuerpo de la serpiente blanca sobre la cual se hallaba éste, comenzaba a ablandarse para convertirse en un espeso lodo, hecho que al líder de los Uchiha no sorprendió en absoluto… había advertido el movimiento anteriormente gracias al sharingan. Por lo cual guardó en gunbai que portaba en su espalda y se preparó para actuar.

—Vaya, quién diría que hasta viéndote combatir me recordarías a mí mismo en mis mejores tiempos…

Declaró Madara un tanto indiferente, aunque por dentro se lamentaba. Le hubiera gustado ver a su hijo crecer a su lado y junto a aquella Hotaru llena de vida de quien se había enamorado. No obstante, tenía que conformarse con enfrentar el poder que había heredado de sí alguien que llevaba su sangre pero que lo desconocía totalmente.

—Antes de pensar en eliminarme, deberías hallar la forma de alcanzarme —dijo mientras formaba los sellos de manos, y al mismo tiempo la enorme serpiente se desplazaba hacia terreno seguro, para quedar fuera de ese pantano—. ¡Doton: Nentsuchi Otoshi!

Sobre la cabeza de Sora y su invocación, una abertura se abría en el cielo, dejando caer cientos de toneladas de lodo que enterrarían pronto a ambos.
_______________________________________________________

Defensa: 45 – 10 = 35 + 40 (Serpiente Blanca Sabia) + 15 (Sharingan)  10 (Gunbai Baria no Jutsu) = 100 (Efectivo)
Jutsu: 14 – 2 = 12 + 3 (Gunbai) = 15 >> Activo Jutsu Rango B
Chakra: 12 + 5 (Amuleto) = 17 >> –15% al daño final
Objeto: 8 (Efectivo) >> Amuleto Navideño 5

DAÑO FINAL: 8300 – 1245 = 7055 + 3527 (50% Serpiente Sabia) = 10577 (Se Evita con Defensa 70+)
HP Madara: 35623 + 25250 = 50500 (HP Full) – 300 = 50200
HP Serpiente Blanca Sabia: 15000
Efectos sobre Madara:
+10 Dificultad para Evitar ataques (Dochū Eigyo no jutsu)
-300 de HP hasta el final del combate (Yomi Numa)
-10 de Defensa hasta el final del combate (Yomi Numa)
-2 Dado Jutsu hasta el final del combate (Yomi Numa)
+40 de Defensa (Serpiente Blanca Sabia)
+50% daño final (Serpiente Blanca Sabia)
+25% daño final jutsus de Lava (Yōton no Yoroi)
-50% del daño recibido (Yōton no Yoroi)
+15 de Defensa (Sharingan)
+10 de Defensa (Gunbai Baria no Jutsu)
JUTSU:
[ B ] - Doton: Nentsuchi Otoshi (Elemento Tierra: Caída de Tierra Pegajosa)
(Quien reciba este jutsu deberá descontar -300 de HP y -10 de defensa el resto del combate. Puede ser utilizado en más de un enemigo, los cuales deberán defenderse individualmente de este ataque. Las personas afectadas por este jutsu no podrán utilizar armas en contra de Madara.
Si tu chakra pasa los 48, podrás cubrir por completo a una persona o invocación animal, la cual deberá salir del barro con chakra 48+. Si no logra hacerlo en 7 turnos, morirá ahogado o su invocación acabará, no pudiendo atacar ni ser atacado durante esos siete turnos.
Si utilizas un ataque rango B o superior de elemento fuego despues de que tu enemigo sea afectado por esta técnica, deberá descontarse -15 de defensa y -400 de HP el resto del combate.
Si está en la situación de estar completamente cubierto por el pantano y luchando por su vida y utilizas un jutsu de fuego rango A con chakra 40+, al endurecerse el barro y volverse piedra, quedará atrapado permanentemente bajo la roca, muriendo si nadie lo saca de ahí en un plazo de 7 días. Para sacar a alguien de este entierro de roca, deberá romper la roca con un ataque que tenga las cualidades para romper rocas, con chakra 40+)
OBJETOS UTILIZADOS:
Amuleto Navideño 5 (Sólo por portarlo sana el 10% de tu HP o el HP de un aliado. Si se utiliza como objeto sana el 50% de tu HP o el HP de un aliado.)


Última edición por Madara Uchiha el Miér Mar 19, 2014 11:00 pm, editado 3 veces

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Re: Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Mar 19, 2014 3:40 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 45

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 14

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 25

--------------------------------

#4 'Objeto' : 8

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

Mensaje por Madara Uchiha el Miér Mar 19, 2014 3:44 pm

Olvidé lanzar Chakra :c

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Re: Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Mar 19, 2014 3:44 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Chakra ' : 12

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

Mensaje por Hotaru Senju el Mar Abr 08, 2014 12:00 pm


Sora observó con una inusual calma lo que estaba aconteciendo. Le parecía ridículo que Madara lo intentase atacar con ninjutsu, cuando podía leer sus sellos de manos gracias a su dojutsu. Sus ojos reflejaban con claridad que era un Uchiha y al igual que su padre biológico, podía predecir qué ataque vendría a continuación. No obstante, esa habilidad visual no servía de nada si no tenía la velocidad suficiente para contrarrestar lo que fuese que Madara enviaba en su dirección, por lo cual, incluso antes de que se abriera la gran abertura en el cielo, ya comenzaba a mostrar una actitud completamente defensiva en torno a lo que vendría. 

-¡A la derecha ahora, Katsuyu-sama! -ordenó parado sobre la cabeza de la gran babosa. 

-Entendido -respondió la gigantesca invocación con su dulce y sumisa voz. 

De un momento a otro, ambos se dirigieron en esa dirección justo antes de que el barro cayera sobre ellos. No obstante, la destrucción que causaba el ataque era visible. Los pilares del palacio Kai caían como palillos de fosforo y todas las hermosas construcciones de ese jardín eran vueltas escombros. Sora observó con indiferencia la destrucción de lo que él conocía como su hogar, sólo pensando en la seguridad de sus pequeños hermanos. Debía mantener a Madara ocupado, pensando sólo en él, mientras ellos escapaban junto a Ka Koubun lejos del lugar de combate. 

-No te atrevas a compararme contigo -le dijo con frialdad, sus ojos llenos de un odio completamente perceptible-. ¿Qué has logrado tú en todo este tiempo? Siempre fuiste sólo un peón de los Kai. Mi padre te quitó hasta la mujer que amabas y te mantuvo como un perro  al servicio de su amo. Siempre has sido sólo un lacayo del señor Feudal. Nunca has logrado nada importante aparte de ser un asesino y ladrón. Nunca has conseguido nada de lo que realmente has deseado. Ni si quiera pudiste conservar a mi madre. 

Que Madara lo comparara consigo mismo lo enfurecía, pero intentaría no caer en el juego del Uchiha. Mantendría la calma e intentaría contrarrestarlo con su propio juego. Si quería jugar con tierra, podría intentar nuevamente utilizar su jutsu para inmovilizar a esa estúpida serpiente. Si lo lograba, entonces Madara estaba perdido. 

-¡Es nuestro turno, Katsuyu-sama! -dijo haciendo los sellos de mano mientras la babosa se lanzaba en dirección a Madara arrojandole un espeso chorro de ácido- ¡Doton: Yomi Numa! 


_______________________________


HP = Full HP + 1/3 (tres turnos)
HP KATSUYU = Full HP. 
JUTSU RANGO B -> Doton: Yomi Numa (Elemento Tierra: Pantano del Inframundo)
DAÑO = 5800 + 580 (chakra) x 2 (modo sabio) = 12760
Amuleto navideño 1
Sólo por portarlo aumenta en +5 el chakra. Si se utiliza con chakra 45+, puede eliminar todos los efectos secundarios bajo los cuales estés siendo afecto.
ATAQUE KATSUYU - Lengua de Ácido Pegajoso (Zesshi Nensan)
DAÑO = 2500 (Se defiende con 80+)
Quien reciba esta técnica tendrá que descontar -350 de HP el resto del combate debido al ácido.
DAÑO OBJETO KATSUYU1500 (Se defiende con 90+) 
Efectos sobre Madara
-300 de HP hasta el final del combate (Yomi Numa)
-10 de Defensa hasta el final del combate (Yomi Numa)
-2 Dado Jutsu hasta el final del combate (Yomi Numa)
+10 Dificultad para Evitar ataques (Dochū Eigyo no jutsu)


Efectos sobre Hotaru
+30 de Defensa (Katsuyu)
+5 de chakra (Katsuyu)
Disminución del 50% de todo el daño recibido (Katsuyu)
+10 de Defensa / +15 con chakra 45+, por ese turno.  (Dochū Eigyo no jutsu)
-Modo Sabio: 100%+ de ataque y 1/3 extra de HP (2/5 turnos) 
#1 'Defensa' : 76 + 30 (katsuyu) + 10 (Dochū Eigyo no jutsu) = 116 -> Evito Ataque
#2 'Defensa' : 86 + 30 (katsuyu) + 10 (Dochū Eigyo no jutsu) = 126 -> Katsuyu Evita Ataque
#3 'Jutsu' : 17 -> Activación Jutsu Rango B
#4 'Chakra ' : 11 + 5 (amuleto) + 5 (pendiente) + 5 (amuleto navideño) = 26 -> +105 daño final
#5 'Objeto' : 8 -> Activo Objeto 


Última edición por Hotaru Senju el Mar Abr 08, 2014 12:22 pm, editado 1 vez

_________________

Spoiler:

Te amooo amorrrr <333
Juntos por siempre :) 

Nuestra Familia Linda y Feliz <333
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Re: Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Abr 08, 2014 12:00 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 76

--------------------------------

#2 'Defensa' : 86

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 17

--------------------------------

#4 'Chakra ' : 11

--------------------------------

#5 'Objeto' : 8

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

Mensaje por Madara Uchiha el Mar Abr 08, 2014 12:26 pm

Cada palabra que el chico decía le molestaba, que volviera a recordarle la forma miserable en que había fracasado al perder a la mujer que amaba lo enfurecía, y esa mirada llena de odio que le dedicaba, lo inquietaban de forma inusual. Al parecer disfrutaba burlarse de él, pero no le daría el gusto de mostrarle lo que le hacía sentir todo aquello, no otra vez, por lo que intentó mantener la compostura aun cuando sentía deseos de gritarle.

—Cierra la boca, mocoso arrogante. No tienes derecho a hablarme de ese modo —comentó con una frialdad bastante usual en él—. No creo que tú hayas logrado mucho más que yo en toda tu corta y monótona vida encerrado en este lugar. No eres tan diferente a mí como piensas y tanto insistes en afirmar, después de todo. Si dices que yo soy basura, tú debes ser menos que eso.

El suelo bajo la enorme serpiente encima de la cual se encontraba volvía a convertirse en un pantano, lo cual Madara ya había advertido al observar el movimiento de manos del pelirrojo.

—Otra vez el pantano, ¿eh? —preguntó en un murmullo casi inaudible—. Muévete hacia terreno seguro. —le dijo al animal, quien rápidamente se arrastró lejos del pantano.

—Todo ese poder, esa forma de pelear… cada vez más me haces creerlo… —comentó para sí mismo con una ligerísima sonrisa en sus labios, observando como gran parte del terreno y sus alrededores era tragado por el lodo. No sabía si en realidad estaba delirando o haciéndoselo creer a sí mismo con semejante insistencia que hasta llegaba a verlo, pero el chico realmente le recordaba a sí mismo. Esa arrogancia y su forma de pelear… todo ese poder, era como verse a sí mismo en el pasado—. Naciste para ser un shinobi, Sora… —una sonrisa astuta se marcó aún más en su rostro, observando a Sora—. Creo que el destino se ha equivocado contigo al traerte a este basurero.

Sin más que decir, juntó sus manos enfrente para realizar una secuencia de sellos, listo para el siguiente ataque.

—¡Katon: Gōka Messhitsu! —expulsó una poderosa corriente de llamas  de su boca, la cual con gran potencia avanzaba en dirección al chico y la enorme babosa. Sabía que si no se deshacía de esa invocación tampoco lograría mucho.
________________________________________________________________________________

Defensa: 81 + 40 (Serpiente Sabia) + 15 (Sharingan) + 10 (Gunbai Baria no Jutsu) = 146 – 10 = 136 (Efectiva)
Jutsu: 23 – 2 = 21 >> Activo Jutsu Rango A
Chakra: 6 + 5 (Amuleto) = 11 >> –25% al daño final

DAÑO FINAL: 8500 – 2125 = 6375 + 3187 (Serpiente Sabia) = 9562 + 956 (Guadaña) = 10518 (Se evita con Defensa 102+) > Dirigido a Hotaru y Katsuyu
HP Madara: 50200 – 300 = 49900
HP Serpiente Blanca Sabia: 15000
Efectos sobre Madara:
+10 Dificultad para Evitar ataques (Dochū Eigyo no jutsu)
-300 de HP hasta el final del combate (Yomi Numa)
-10 de Defensa hasta el final del combate (Yomi Numa)
-2 Dado Jutsu hasta el final del combate (Yomi Numa)
+40 de Defensa (Serpiente Blanca Sabia)+50% daño final (Serpiente Blanca Sabia)
+25% daño final jutsus de Lava (Yōton no Yoroi)
-50% del daño recibido (Yōton no Yoroi)
+15 de Defensa (Sharingan)
+10 de Defensa (Gunbai Baria no Jutsu)
JUTSU:
[A] Katon – Gōka Messhitsu (Elemento Fuego, Destrucción Magnífica de Fuego)
(Quien reciba esta técnica deberá descontar -500 de HP el resto del combate debido a las quemaduras que recibe. Por sus características expansivas, su dificultad de evasión aumenta en default en +7 y puede afectar a más de un enemigo a la vez los cuales deberán defenderse individualmente del ataque).
Ataque dirigido a Hotaru y Katsuyu, quienes deberán defenderse individualmente


Última edición por Madara Uchiha el Vie Mayo 09, 2014 2:50 pm, editado 4 veces

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Re: Madara Uchiha vs Hotaru Senju [4]

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Abr 08, 2014 12:26 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 81

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 23

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 6

--------------------------------

#4 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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