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H20 Vs Kangura.

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H20 Vs Kangura.

Mensaje por Karura Uchiha el Sáb Sep 28, 2013 5:55 am

Los rumores acerca de que los shinobis del país del agua eran sumamente poderosos resonaba con gran fuerza sobre el país del fuego, ciertamente para aquella mujer debatirse en enfrentamientos con otros ninjas de su mismo nivel, le  causaba cierta emoción, pues al tener como ideal aprender de todos y cada uno de sus adversarios, era lo mejor que le podía pasar. De esta manera siempre estaba  un paso delante de sus enemigos, aunque claro, había sus excepciones. Después de haber recorrido por 3 días llegó al país del agua en donde estuvo preguntando por aquella muchacha  con la que una vez se enfrentó “Mavis Yuki”.



Sin éxito y un tanto fastidiada prosiguió con su camino hasta que se infiltró en los bosques en donde  se encontró con una joven de cabellos plateados, de complexión delgada, piel nívea y alta estatura.- ¿Quién eres?.- le cuestionó Karura, olvidando por completo sus modales, pues antes de preguntar el nombre de una persona, siempre debías dar el tuyo primero. 
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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Sep 29, 2013 12:42 am

Una albina kunoichi de gran tamaño estaba en los bosques que circundaban los límites de Kirigakure, en principio con la intensión de buscar a la intrusa que había aparecido en aldeas cercanas preguntando por Mavis Yuki, luego, cuando terminó de leer el informe, lo tiró en la fogata de su almuerzo, comprendiendo que tarde o temprano, aquella extraña mujer terminaría apareciendo en el camino hacia el puente, la única entrada a Kiri, y en ese camino se dispuso a esperar. Tras un largo rato, el aburrimiento la había llevado entretenerse tallando un pedazo de madera, hasta que los animales del bosque guardaron silencio, las aves emprendieron el vuelo asustadas y el sonido de las hojas húmedas crujiendo bajo las pisadas, le hicieron, esbozar una delgada sonrisa. – Tardaste demasiado. – Respondió ignorando la pregunta que lanzara la otra joven, poniéndose de pie y dándose vuelta para mirarla a los ojos. Bastaba con mirar su expresión y analizar su postura para saber que estaba delante de una guerrera formidable, que seguro la haría pasar un buen rato. – Espero que haya valido la pena. – Musitó secamente, aunque en por un breve instante hubo algo parecido a un dejo de entusiasmo en su voz.

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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Sep 29, 2013 12:42 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 7

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 47

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Karura Uchiha el Dom Sep 29, 2013 12:48 am

La impresión que  se llevo la Uchiha de aquella mujer quien le informaba que le había estado esperando durante un tiempo considerable, no fue del todo grata para la Uchiha. –Que agradable bienvenida.- comentó con ironía viendo a la joven delante de ella, quien más que una persna parecía más un tempano de hielo, su mirada fría denotaba mucha desconfianza y no era para menos, cada quien protegía su territorio de extranjeros o futuros enemigos.


La Uchiha no se sentía ofendida, pues a ella también le ordenaban encontrar al o el causante de habladurías por su aldea, era su deber y más porque  ahora era ella quien invadía sus territorios, lo que le recordó aquella pelea contra el pelinegro Ishiro Yuki.   – Descuida, no tengo intenciones de atacar el país, ni mucho menos sacar información, estoy buscando a una persona, pero dadas las circunstancias, creo que podemos hacer esto divertido.- contestó ante las palabras expuestas de la joven, que mas bien parecían más a una invitación  a un nuevo enfrentamiento, por otro lado Karura no necesitaba saber más para suponer que no llegaría muy lejos, debía enfrentarse a la muchacha que se mostraba recia ante su presencia.                      –Entiendo perfectamente tu punto.- expuso para luego esperar por el futuro ataque de la joven.


Última edición por Karura Uchiha el Dom Sep 29, 2013 1:27 am, editado 1 vez
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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Sep 29, 2013 12:48 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 3

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 12

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Sep 29, 2013 1:53 pm

- Es bueno saber eso. – Respondió la albina recuperó su rostro serio e impasible, mirando a la otra kunoichi. – ¿Para qué buscas a esa persona? – Inquirió una vez que la joven aceptó hacer de aquel encuentro una experiencia refrescante, dando un par de pasos de lado para tener una mejor posición y cediéndole el inicio con un gesto de la mano, mientras ella misma permanecía tranquila, como si se tratase de una conversación cualquiera y su blanco furisode ondeaba con la suave brisa fría de su tierra natal. – No se permiten extranjeros en este territorio. – Aclaró pues la joven ya se encontraba en los bosques pertenecientes a Kirigakure y las reglas eran claras: Nadie del País del Fuego puede entrar, y no que conociera a la recién llegada, pero tenía las características de los oriundos de aquel país enemigo y casi estaba segura de haber alcanzado a notar un emblema del clan Uchiha en sus ropas.


Última edición por Hyo Yuki el Dom Sep 29, 2013 4:11 pm, editado 1 vez

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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Sep 29, 2013 1:53 pm

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 4

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 24

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Karura Uchiha el Dom Oct 20, 2013 3:50 am

La renuencia de la joven albina era notoria, no la dejaría pasar más allá de los pies de la misma hasta saber “cuál era su negocio en ese país”.- Hay cosas que simplemente no se pueden decir.- le comentó la Uchiha, pues las ordenes habían sido claras “Nadie, por ningún motivo, alguien externo debe saber cuál es tu misión dentro del país del agua, no puedes siquiera confiar en tu sombra, por lo que pase lo que pase, debes guardas el secreto, incluso si aquello te cuesta la vida”. Si , esas habían sido las palabras de sus superiores antes de salir de su amada villa y aunque sabía que la joven frente a  sus ojos solo cumplía con su deber no soltaría ninguna palabra.- Entienda,  son asuntos estrictamente secretos, si no sabe el porque busco a cierta persona, es porque no es consideraba apta para saberlo o porque simplemente por su bien no le conviene.- Fueron las últimas palabras, para lograr percibir las acciones de la joven. Era oficial, debía luchar para lograr su misión.- veo que no la tendré fácil.- comentó juntado un poco de chakra en su puño.- Entonces me veré en la penosa necesidad de intervenir.- terminó para lanzar uno de sus más poderosos ataques, intentando neutralizar a la chica.

 
#1 'Chakra ' : 11 desc 25 al daño final.
#2 'Jutsu' : 21 rango A

· 
KATON - JIHANENSHÔ NO JUTSU 3450 – 862 +345= 2933 def 95 o más Quien reciba este ataque deberá descontar -400 de HP el resto del combate.
#3 'Objeto' : 3 falla.


Última edición por Karura Uchiha el Dom Oct 20, 2013 5:10 am, editado 1 vez
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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Oct 20, 2013 3:50 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 11

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 21

--------------------------------

#3 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Hyo Yuki el Lun Oct 28, 2013 1:15 am

La kunoichi no reaccionó a las palabras de la invasora pese a que habían sido una clara provocación, si bien le molestaba sobre manera su insinuación, también era cierto que no podía ponerse a vociferar como haría con Ishiro, puesto que esta situación era completamente distinta, al no saber si se trataba de una potencial enemiga de su aldea, debía comportarse como con cualquier extraño y para ello era precisamente que Hyo tenía aquella cara inexpresiva como tallada en el hielo perpetuo del Norte del mundo, debía mantener la cabeza y  la sangre fría. Sin embargo, su modo de mostrarse despectiva ante los demás, era distinto. Recibió de lleno el golpe calorífico de su oponente, sin inmutarse ni dar la más mínima señal de dolor y preocupación, a pesar de su ropa y piel e incluso la carne quemada, ciertamente aquello fue más devastador de lo que Hyo esperaba, pero eso no cambiaba nada, muy al contrario, le era útil para hacerse una idea de lo que enfrentaba. Sacudiéndose los restos de ceniza de su propio cuerpo como si nada estuviese ocurriendo, clavó su gélida mirada en la morena. – Pues lo siento por ti, mi orden es encargarme de los intrusos. – Le advirtió mientras su compañera serpenteaba dispuesta a clavar sus colmillos en la carne fresca de su visitante.
--------------------------------------------
Defensa = 93 (No Efectiva)
Jutsu = 5 (Anulado)
Chakra = 25 – 2 (Samehada) = 23
Objeto = 6 (Efectivo)


Efecto sobre Hyo:
• -400 HP por el resto del combate.

Daño Final = 350


HP = 9000

Objeto:
Samehada

(Sólo por portar a Samehada el dado ataque aumenta en  1.
Quien porte a Samehada en combate deberá descontar -2 de chakra por turno ya que la espada devora chakra. En cambio, cada vez que Samehada golpee como objeto a su enemigo, el chakra del usuario aumentará en  5 por cinco turnos y el chakra enemigo se verá reducido a la mitad por cinco turnos. Si se utiliza como objeto realiza 350 de daño, si se utiliza con dado 8, 500. Si tu chakra pasa los 40, podras sanarte el 10% de tu HP.
Si tu chakra pasa los 50, podrás fusionarte con Samehada adquiriendo la forma de mitad tiburon y mitad humano durante el combate, aumentando el poder de tus técnicas de agua en un 25%)


Última edición por Hyo Yuki el Vie Nov 15, 2013 8:12 pm, editado 2 veces

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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Oct 28, 2013 1:15 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 93

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 5

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 25

--------------------------------

#4 'Objeto' : 6

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Karura Uchiha el Dom Nov 17, 2013 7:22 am

-   En ese caso ven por mí.- le desafió formando de nuevo algunos sellos de mano, los cuales al principio fueron interrumpidos por el tan repentino ataque por parte de la peli blanca.

-    Karura sabía que eso ahora iba en serio, podía percibirlo y no hacía falta nada más; bastaba con ver la cara de aquella mujer para intimidar a cualquiera.. menos a Karura. Si había alguien a quien la Uchiha respetará era solamente a su líder Madara Uchiha, mas no temía y menos con algún agente extraño, pues era precisamente para ello para lo que se había entrenado durante 8 largos años.


- Te advierto de una vez, que no te será nada fácil cortar mi carne, así que da lo mejor de ti porque desde ahora no tendré piedad contigo…- competo ya un poco enojada pues aquello le hacía perder tiempo valioso.- aquí voy. Terminó acumulado de nuevo chakra en su puño, para irse en contra de la mujer.



#1 'Defensa' : 112 efectiva
#2 'Chakra ' : 25 agregas 10 al daño final
#3 'Jutsu' : 21 rango A.
KATON - JIHANENSHÔ NO JUTSU = 3450 + 345= 3795 + 379 =4174 + 834 = 5008 def 95 o más. Quien reciba este ataque deberá descontar -400 de HP el resto del combate.
#4 'Objeto' : 7 efectivo + 10%  por portar espada  + 20  % yasakani


Última edición por Karura Uchiha el Dom Nov 17, 2013 7:42 am, editado 2 veces
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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 17, 2013 7:22 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 112

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 25

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 21

--------------------------------

#4 'Objeto' : 7

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 17, 2013 9:35 pm

La oriunda del País del Agua, ladeó ligeramente la cabeza, sin dejar de mirar a la otra mujer, encontrando realmente divertido el hecho de conocer a una persona con un carácter peor que el de ella. Se encogió de hombros como si aquellas palabras le dieran igual, aunque en realidad era un gesto un tanto instintivo, ya que consideraba absolutamente innecesario ir tras alguien que vendría a ella en cualquier momento según lo que podía ver y en pocos segundos comprobó que tenía razón, la mujer se lanzaba al ataque una vez más, ahorrándole el trabajo de ir por ella; la Yuki levantó las manos y se encontró con que su cuerpo estaba sufriendo los estragos del ataque anterior, sin embargo, eso no iba a detenerla, tal vez le dificultara el movimiento, pero hacía falta más para que desistiera. Poniendo un poco más de esfuerzo de lo normal, realizó los sellos correspondientes para  invocar a sus serpientes de agua, las cuales bailaron frente a ella entrelazándose para formar una barrera que detuvo y enfrió el golpe de la Uchiha, antes de que siquiera alcanzara a la albina y si bien fueron evaporadas, pronto aquella nube se condensó hasta formar de nuevo a los reptiles que mostraban sus colmillos dispuestos a morder a la extranjera luego de enredarla en su acción constrictora, mientras Samehada daba un golpecillo a Hyo, estaba ansiosa por salir a almorzar, así que la kunoichi la empuñó y la dejó ir directo al costado de la de cabello negro.
--------------------------------------------
Defensa = 112 (Efectiva)
Jutsu = 7 (D – Efectivo)
Chakra = 3 – 2 (Samehada) = 1 (-50% Daño Final)
Objeto = 7 (Efectivo)


Efecto sobre Hyo:
• -400 HP por el resto del combate.

Daño Final = 2400 – 1200 + 350 = 1550


HP = 6667 – 400 = 6267

Ataque:
[D] – Suiton: Tsuin ryūja no jutsu (Elemento agua: técnica de las serpientes dragón gemelas)

(Desde el momento que el enemigo reciba este ataque quedará inhabilitado de volver a moverse a menos que utilice el jutsu rango E de remplazo o tenga chakra 40.
Cada vez que el dado chakra sea mayor de 40, puedes fortalecer tu ataque en un 20%)

Objeto:
Samehada

(Sólo por portar a Samehada el dado ataque aumenta en  1.
Quien porte a Samehada en combate deberá descontar -2 de chakra por turno ya que la espada devora chakra. En cambio, cada vez que Samehada golpee como objeto a su enemigo, el chakra del usuario aumentará en  5 por cinco turnos y el chakra enemigo se verá reducido a la mitad por cinco turnos. Si se utiliza como objeto realiza 350 de daño, si se utiliza con dado 8, 500. Si tu chakra pasa los 40, podras sanarte el 10% de tu HP.
Si tu chakra pasa los 50, podrás fusionarte con Samehada adquiriendo la forma de mitad tiburon y mitad humano durante el combate, aumentando el poder de tus técnicas de agua en un 25%)


Última edición por Hyo Yuki el Dom Nov 17, 2013 11:54 pm, editado 1 vez

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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 17, 2013 9:35 pm

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 112

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 7

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 3

--------------------------------

#4 'Objeto' : 7

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Karura Uchiha el Dom Nov 17, 2013 11:58 pm

-Muy bien, otro usuario de agua.- comentó Karura observando a la peliblanca fumar los sellos de manos correspondientes, para así efectuar su técnica la cual fue directo hacia Karura.- esto se está poniendo interesante.- expresó para sí sin preocuparse en hacer algún gesto y juntando de nuevo chakra en las palmas de sus manos y plantas de los pies fue que esquivando el ataque como si estuviese bailando entre aquellos dos dragones, luego llegó hacia donde la mujer albina se encontraba.


Retropulsionó un poco su brazo para así tomar impulso y atacar a la mujer que se negaba a dejar que continuase con su misión, pero para su sorpresa la espada de la albina había logrado impactarse sobre su dorso y de esta manera Karura sintió como aquel extraño artefacto robaba parte de su chakra, sin embargo no fue lo suficiente para lograr detener su ataque.- Katon jihanensho no jutsu.- culminó a punto de impactar su puño sobre el cuello de la mujer.


Hp: 11900-350 = 11550
 
#1 'Defensa' : 46 efectiva jutsu, inefectiva para objeto
Jutsu: 22 Rango B.  DEFENSA 70 +
· KATON: RYŪ FUREIMUSŌD: 3250 + 162 =  3412  DAÑO FINAL.
(Quien reciba este jutsu deberá descontarse -300 de HP el resto del combate debido a las quemaduras. 
Si se utiliza este jutsu junto a tu espada maestra -como objeto- aumentará en un 25% el daño final. 
Su tu chakra supera los 40, el grado de dificultad para evadir esta técnica aumenta en +10)
#2 'Chakra ' : 17/2 = 8.5 desc 50 al daño final
#4 'Objeto' : 7 efectivo Yasakani 20%+ 20% por usar espada con jutsu + 10% por  portar espada =  +50 %

DESCUENTO POR CHAKRA -50 + 55  = +5 


Última edición por Karura Uchiha el Lun Nov 18, 2013 12:27 am, editado 1 vez
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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 17, 2013 11:58 pm

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 46

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 17

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 22

--------------------------------

#4 'Objeto' : 7

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Hyo Yuki el Mar Nov 19, 2013 12:12 am

Hyo permaneció muy quieta y en completo silencio, recuperó y mantuvo su rostro totalmente inexpresivo, estudiando a su oponente que sin duda era extremadamente poderosa, lo más probable es que la superara, lo cual por un lado era un baldazo de agua fría, pues eso le confirmaba que no era tan fuerte como creía, pero por otro, era un motivo de celebración, ya que lejos de desmoralizarla, le llevó a recordar sus lecciones más básicas, mismas que casi pudo escuchar en voz de Kurai dentro de sí misma. – Un cazador siempre enfrenta a las bestias más poderosas y aterradoras, porque solo en ellas encuentra el modo de medir su capacidad. – La albina no realizó ni un solo movimiento innecesario, Samehada había tenido lo que deseaba y eso la exaltaba, por lo que Hyo debía permanecer más calmada que nunca, así que estiró su brazo derecho en horizontal hacia el costado, en una postura que mostraba una guardia abierta y estúpidamente arriesgada.

Plantada como una estatua sin perder detalle de los movimientos de la Uchiha, a pesar de ni siquiera volver su rostro; flexionó su antebrazo trayendo su puño hacia su pecho, de tal suerte que la enorme espada se convirtió en una barrera que la protegió. Abriendo la boca en su extremo, la espada devoró el fuego de la invasora al tiempo que bloqueaba el ataque hacia el cuello de la albina y se disponía a arrancar el puño de la atacante de una mordida. Su portadora estiró los dedos de su diestra dejando en libertad a la Gran Espada y subió su siniestra para formar los sellos de mano correspondientes a lo que muchos considerarían una técnica suicida dadas las circunstancias, pero la Yuki se remitía una vez más a la doctrina Kariudo. – Senkei. – Susurró casi como otro de los murmullos del viento mientras todo el claro del bosque se llenaba de afiladas cuchillas creadas con el chakra elemental de la albina que se arrojaban sobre su rival como una terrible barrida de destrucción y sin embargo, iban enfocadas únicamente en la mujer.

--------------------------------------------
Defensa = 83 (Efectiva)
Jutsu = 20 (B – Efectivo)
Chakra = 1 + 5 (Samehada turno 1) = 6 (-50% Daño Final)
Objeto = 7 (Efectivo)


Efecto sobre Hyo:
• -400 HP por el resto del combate.


Daño Final = 3100 – 1550 + 350 = 1900

HP = 6267 – 400 = 5867

Ataque:
[ B ] – Fūton: Senkei (Elemento viento: Escena de Masacre)

(Quien reciba esta técnica deberá descontar -300 de HP el resto del combate. Si tu chakra supera los 30, la dificultad para defenderse de esta técnica aumenta en +5)

Objeto:
Samehada

(Sólo por portar a Samehada el dado ataque aumenta en  1.
Quien porte a Samehada en combate deberá descontar -2 de chakra por turno ya que la espada devora chakra. En cambio, cada vez que Samehada golpee como objeto a su enemigo, el chakra del usuario aumentará en  5 por cinco turnos y el chakra enemigo se verá reducido a la mitad por cinco turnos. Si se utiliza como objeto realiza 350 de daño, si se utiliza con dado 8, 500. Si tu chakra pasa los 40, podras sanarte el 10% de tu HP.
Si tu chakra pasa los 50, podrás fusionarte con Samehada adquiriendo la forma de mitad tiburon y mitad humano durante el combate, aumentando el poder de tus técnicas de agua en un 25%)


Última edición por Hyo Yuki el Mar Nov 19, 2013 1:27 am, editado 1 vez

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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Nov 19, 2013 12:12 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 83

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 20

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 1

--------------------------------

#4 'Objeto' : 7

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Karura Uchiha el Mar Nov 19, 2013 7:32 pm

La kunoichi del país del agua había resultado ser un hueso más duro de roer de lo que Karura había estimado,  por el momento la mujer de cabellos blancos sin dificultad alguna evadía todos y cada uno de los ataques realizados por Karura; aun así no se rendiría tan fácil  y lograría  atravesar la defensa de la muchacha, sin importar que.


 Aquel digamos tan animoso proverbio era exepcional, pero la Yuki debía estar consciente que el cazador con poca experiencia generalmente terminaba cazado, era muy tonto intentar enfrentarse a las mas temibles y feroces bestias para tratar de medir la capacidad del oponente, porque muchas veces las mismas bestias terminaban dándoles grandes sorpresas.


De ahora en adelante Karura tendría más cuidado, pues el movimiento hecho por la joven  le había tomado por sorpresa y está  ocasionando que su flujo de chakra se viese disminuido considerablemente y ésta vez no caería al menos no por ahora en la misma trampa.


Bastó con formar unos simples sellos de los cuales una capa de tierra emergió hasta cubrir por completo la anatomía de la Uchiha, evitando de ésta manera que la espada y las gotas de agua tocaran a la pelinegra.- Katon Gokka Mekkyaku.- expuso en el preciso momento en el que estuvo completamente segura de que atacar era la mejor opción y antes de que la barrera de tierra se desintegrará una enorme lámina de fuego traspasaba la tierra con el único objetivo de impactarse en el cuerpo de la albina.


 
#1 'Defensa' : 78 efectiva
#2 'Chakra ' : 41/2= 20.5 des 12.5 % del daño final.
#3 'Jutsu' : 18 rango B.
· KATON - GŌKA MEKKYAKU: 3250- 406 (chakra) = 2843.75 + 650 (yasakani)= 3493.75 + 349 (por portar espada) = 3842.75 daño final def 70+
(Quien reciba este ataque deberá descontar -300 de HP el resto del combate. Por realizar esta técnica en combate, podrás aumentar el daño final de cualquier jutsu de fuego de ahi en adelante en un 10%.
Si tu chakra supera los 40, podrás agregar +10 de dificultad para evitar este ataque.
#4 'Objeto' : 4 Falla 


Última edición por Karura Uchiha el Mar Nov 19, 2013 8:55 pm, editado 1 vez
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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Nov 19, 2013 7:32 pm

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 78

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 41

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 18

--------------------------------

#4 'Objeto' : 4

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Hyo Yuki el Mar Nov 19, 2013 10:10 pm

Sin dar un solo paso, con su mirada escrutiñadora sobre la Uchiha, la guardiana de las fronteras de Kirigakure mantenía su movimiento al mínimo para ahorrar sangre y energía, lo cual a decir verdad no estaba teniendo demasiado resultado, pero al menos era mejor que enfrascarse en una corredera absurda que era un simple efecto visual; así pues, observó la barrera de tierra que apareció y llevó un par de dedos frente a sus labios, esperando. Una lámina de fuego apareció y la albina continuó en la misma posición hasta que la tuvo bastante cerca y entonces lanzó tres disparos de agua desde su boca, que de inmediato tomaron la forma de pequeños escualos. El primero de ellos atrapó la lámina entre sus fauces, estallando y extinguiéndola al mismo tiempo; el segundo se encargó de estallar la barrera que protegía a la chica y el tercero se dirigió dispuesto a atraparla entre sus afilados colmillos hechos de agua, mientras la kunoichi de níveos cabellos continuaba observando inmutable, inexpresiva, inmóvil, evaluando la situación, pensando alternativas.
--------------------------------------------
Defensa = 98 (Efectiva)
Jutsu = 9 + 1 = 10 (C – Efectivo)
Chakra = 11 + 5 (Samehada turno 2) = 16 (-15% Daño Final)
Objeto = 4 (No Efectivo)


Efecto sobre Hyo:
• -400 HP por el resto del combate.
• +5 Chakra por 3 turnos más.


Daño Final = 2900 – 435 = 2465

HP = 5867 – 400 = 5467

Ataque:
[C] – Jutsu Pistola de Tiburón.

(Quien reciba este ataque deberá descontar -200 de HP el resto del combate debido a las heridas provocadas. Si tu chakra supera los 40, la dificultad para esquivar este ataque aumenta en +10.)


Última edición por Hyo Yuki el Vie Nov 22, 2013 4:21 am, editado 1 vez

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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Nov 19, 2013 10:10 pm

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 98

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 9

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 11

--------------------------------

#4 'Objeto' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Karura Uchiha el Vie Nov 22, 2013 9:37 pm

Por algo decían que la gente de kirigakure era experta en asesinatos silenciosos, cuando Karura había decidido rematar con un jutsu de fuego nunca imagino un contraataque de tal magnitud; en primer lugar la joven Hyo sin problema alguno  había extinto las  llamas que la reconocían como Uchiha, en segundo lugar  la potencia de su jutsu barría con las rocas que le rodeaban en ese momento, para  finalmente  rematar con una poderosa y turbia bala acuática o al menos eso había logrado ver ella.


 Sin duda aquel había sido  un movimiento bastante formidable, que dejó bastante clara la capacidad y fuerza de batalla de la muchacha frente a sus ojos, quien impasible observaba en espera del siguiente movimiento proveniente de la Uchiha.- Bien.- dijo en un tono casi imperceptible, logrando apenas esquivar el brutal ataque observando como poco a poco la barrera de rocas caía frente a sus ojos. Sin decir algo mas Karura juntó sus dos manos y de forma casi inmediata y aprovechando la viscosidad de la tierra que ahora era simple lodo, creó un enorme pantano ácido  el cual se tragaría todo lo que estuviese a su paso.


El Ph de aquel fango era bastante elevado y si la Yuki no actuaba pronto, sufriría terribles quemaduras; solo era cuestión de tiempo para que el ácido empezara a quemar la suela de sus zapatos.


 
1 'Defensa' : 57: efectiva.
#2 'Chakra ' : 28/ 2= 14 descuentas 25% al daño final. Truno 3

#3 'Jutsu' : 14 Rango C efectivo. Doton Yomi Numa: 3200 -800 =  2400 + 320 = 2720 def 50+ (Por la acidez del pantano quien reciba este ataque deberá descontar -200 de HP hasta el final del combate por las heridas. Si tu chakra pasa los 40, la dificultad para evadir este jutsu aumenta en +10. Si tu chakra supera los 45, además tu enemigo deberá disminuir su defensa en -5 hasta el final del combate. 
#4 'Objeto' : 4 falla. +10 por agregar espada.


Última edición por Karura Uchiha el Dom Dic 01, 2013 2:20 am, editado 2 veces
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Re: H20 Vs Kangura.

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Nov 22, 2013 9:37 pm

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 57

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 28

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 14

--------------------------------

#4 'Objeto' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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