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Indra Ōtsutsuki

Hiroki-Nii vs Hotaru Nee-chaaaan [2]

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Re: Hiroki-Nii vs Hotaru Nee-chaaaan [2]

Mensaje por Hiroki Senju el Lun Dic 16, 2013 9:06 pm

Frunciendo los labios levemente y arrugando el entrecejo, observó con un gesto de molestia a Hotaru. No le agradaba para nada que lo compararan con una mujer y menos con ella, pues sabía que era cierto y que se parecían mucho... Hattori y Sora siempre se lo recordaban. Por lo mismo, que ahora también se lo estuviese diciendo Hotaru, era molesto.

Sólo llegó a separar los labios, sin pronunciar palabra alguna cuando vio el objeto brillante volando en su dirección. No tuvo tiempo de reaccionar siquiera ni decir nada cuando la aguja de cabello de Hotaru se clavó en su hombro. —¡Mierda...! —exclamó tomándola y arrojándola lejos de inmediato. Sabía que su hermana utilizaba ese objeto como arma y que estaba envenenado, por lo cual se preocupó levemente de los efectos que podría causar en él.

Por supuesto que es cierto que se mucho de ti... —declaró molesto, mientras sentía como su cuerpo comenzaba a pesar y los movimientos a dificultarse—. Pero no pienso decirte nada imouto-san. Si quieres que hable, entonces tendrás que ganarme esta pelea. De lo contrario te quedarás con la duda...

Mostró media sonrisa en un gesto de burla a pesar de que estuviese molesto con su hermana. Le agradaba verla preocupada de seguro preguntándose qué era lo que él sabía.

De pronto y sin aviso el joven juntó las manos al frente, listo para volver a atacar a pesar de los efectos del veneno.

¡Suiton: Hōmatsu Rappa! —exclamó para expulsar enseguida un potente chorro de espuma de su boca que, además de dirigirse hacia Hotaru, comenzó a cubrir el suelo, haciéndolo aún más resbaladizo de lo que se hallaba a causa del primer ataque de su hermana.
___________________________________________________________________


Defensa: 10 - 10 - 2 = 0 (Inefectiva)
Jutsu: 13 - 2 - 1 = 10 >> Activo Jutsu Rango C
Chakra: 6 + 5 (Amuleto) = 11 >> -50% al daño final

DAÑO:
2450 - 1225 = 1225 + 245 (Kakureru Suisei) = 1470 (Se evita con Defensa 55+)
HP: 8746 - 300 = 8446
Efectos sobre Hiroki:
-2 de Defensa (Se elimina con chakra 50+)
-1 Dado Jutsu (Se elimina con chakra 50+)
+10 Dificultad de evasión de técnicas (Hōmatsu Rappa)
-300 HP el resto del combate (Yomi Numa)
-10 Defensa el resto del combate (Yomi Numa)
-2 Dado Jutsu el resto del combate (Yomi Numa)
+4 Dado Jutsu Elemento Agua (Kakureru Suisei)
+20% daño final Elemento Agua (Kakureru Suisei)
+5 de Defensa (Kakureru Suisei)
+10 de Defensa contra Elemento Fuego (Kakureru Suisei)
-20% al daño recibido (Kakureru Suisei)
-50% al daño recibido contra Elemento Fuego (Kakureru Suisei)


Habilidades Activas:

Dificultad en +5 para defenderse de los ataques de Hiroki.
Dificultad en +10 para defenderse de los ataques de Hiroki que sean taijutsu.

Efectos sobre Hotaru:
-100 HP el resto del combate (Mizu Taisan Sakuru)
+10 Dificultad de evasión de técnicas (Hōmatsu Rappa)
JUTSU:
[C] Suiton: Hōmatsu Rappa (Elemento Agua: Ola Violenta de Espuma)
(Quien reciba este ataque deberá descontar -200 de HP hasta el final del combate. Desde el momento en que utilices este jutsu, la dificultad para evitar tus ataques aumentará en +10 por la dificultad que tiene tu enemigo para moverse sobre la espuma)


Última edición por Hiroki Senju el Sáb Dic 28, 2013 1:37 pm, editado 3 veces

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Re: Hiroki-Nii vs Hotaru Nee-chaaaan [2]

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Dic 16, 2013 9:06 pm

El miembro 'Hiroki Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 10

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 13

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 6

--------------------------------

#4 'Objeto' : 1

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hiroki-Nii vs Hotaru Nee-chaaaan [2]

Mensaje por Hotaru Senju el Miér Mar 19, 2014 2:32 pm


Hotaru comenzaba a perder la paciencia y era muy normal que aquello le ocurriera cuando estaba cerca de Hiroki. Por algún motivo, su hermano mayor tenía la habilidad de exasperarla con facilidad y lo peor es que él lo sabía, por lo cual con bastante frecuencia la llevaba al límite de su paciencia. Cuando era una niña lo mejor que podía hacer era llorar y lamentarse por la crueldad de su hermano, pero ahora ya no era una niña y tenía las armas para poder enfrentarse a él.

-Como quiera Hiroki-nii, si no hablas te forzaré a hablar -dijo con una sonrisa divertida, un tanto más emociona que de costumbre. A pesar de que estaban en una situación de pelea, no había nada que la hiciera vibrar tanto como un buen combate y lentamente comenzaba a perder su timidez y su torpeza para volverse una mujer realmente excitada por la visión de sangre- ¡Pero no lograrás nada si me atacas con mi propio jutsu! 

A decir verdad, no estaba del todo segura como Hiroki había logrado aprender esa técnica, pero ya que la podía ejecutar se aseguraría de explotar sus puntos débiles para lograr evitarla. Mientras veía el chorro de espuma acercarse a ella, juntó sus dedos para formar un sello y de pronto sus pies estuvieron cubiertos por chakra, una forma bastante sencilla para poder caminar encima de la espuma. 

Sólo saltó en ese momento y comenzó a correr por sobre el chorro para lanzarse hacia Hiroki con ambos brazos apuntando en su dirección como si quisiera abrazarlo, pero lejos de ello estaba a punto de realizar uno de los jutsus más fuertes que conocía.

-¡Te atraparé dentro de mi prisión hasta que me digas que es lo que sabes! -gritó de pronto mientras intentaba encerrar a Hiroki en su jutsu- ¡Suirō no Jutsu!


_______________________

HP =  21513
Jutsu Rango B - Suiton: Suirō no Jutsu (Elemento Agua: Prisión de agua)
Técnica pasiva que podrás activar con chakra 40+.
Tu enemigo quedará inmóvil dentro de esta esfera de agua, sin que pueda ser atacado o atacar. Si la utilizas sin un clon de agua, no podrás mover tu mano de la esfera de agua quedando inhabilitada de poder combatir con otros adversarios, sólo defenderte. Por otro lado, si el clon de agua llega a 0 HP se terminará la técnica.
Cada turno onrol que tu enemigo pase dentro de la esfera de agua deberá descontarse 1/7 de su HP total producto de que no podrá respirar.
Para salir de esta esfera de agua, se deberá liberar chakra por todos los puntos de chakra simultáneamente, algo que sólo se logrará si el atrapado consigue lanzar chakra 50+. Otra forma para salir de la prisión de agua consistirá en que alguien más te obligue a sacar la mano de la esfera de agua para atacarlo
Amuleto navideño 1
Sólo por portarlo aumenta en +5 el chakra. Si se utiliza con chakra 45+, puede eliminar todos los efectos secundarios bajo los cuales estés siendo afecto.
Efectos sobre Hiroki:
-4 de Defensa (Se elimina con chakra 50+)
-2 Dado Jutsu (Se elimina con chakra 50+)
+10 Dificultad de evasión de técnicas (Hōmatsu Rappa)
-300 HP el resto del combate (Yomi Numa)
-10 Defensa el resto del combate (Yomi Numa)
-2 Dado Jutsu el resto del combate (Yomi Numa)


Efectos Sobre Hotaru:
-100 de HP hasta el final del combate (Amuleto Navideño)
+10 de dificultad de evasión de técnicas (Hōmatsu Rappa) (Amuleto Navideño)
#1 'Defensa' : 115 -> Efectiva 
#2 'Jutsu' : 16 -> Activo Jutsu Rango B 
#3 'Chakra ' : 48 + 5 (Amuleto) = 53 -> Duplica el daño final.
#4 'Objeto' : 3 -> Inefectivo


Última edición por Hotaru Senju el Miér Mar 19, 2014 3:06 pm, editado 1 vez

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Spoiler:

Te amooo amorrrr <333
Juntos por siempre :) 

Nuestra Familia Linda y Feliz <333
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Re: Hiroki-Nii vs Hotaru Nee-chaaaan [2]

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Mar 19, 2014 2:32 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 115

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 16

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 48

--------------------------------

#4 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hiroki-Nii vs Hotaru Nee-chaaaan [2]

Mensaje por Hiroki Senju el Miér Mar 19, 2014 3:13 pm

No le sorprendió demasiado que su hermana volviese a esquivar su jutsu; Hotaru se había vuelvo una kunoichi muy fuerte con el paso del tiempo, o quizás siempre lo había sido y tanto él como sus otros hermanos nunca la tomó en cuenta. Pero la verdad era que cuando se trataba de Suiton, ni siquiera él lograba superarla.

Sonrió con astucia cuando la escuchó hablar nuevamente, cuánto le agradaba molestarla y ver que se alteraba de ese modo sólo él lo sabía.

¿Y si aún así no hablo qué harás? —le preguntó con gracia, viendo como ella volvía a realizar sellos de manos—. ¿Me matarás imouto-san? —añadió riendo divertido.

Fue en ese momento de descuido que vio llegar el nuevo jutsu, pero cuando se dio cuenta se hallaba dentro de una burbuja de agua de la cual no podía salir por mucho que se moviera violentamente en el agua.

¡¿Qué demonios?! ¡Sácame de aquí, eso es trampa! —exclamaba allí encerrado aunque estando bajo el agua sus palabras no se entendían del todo bien. Mientras tanto el aire se escapaba de él poco a poco y comenzaba a sentirse asfixiado. No obstante, gracias al amuleto que colgaba en su cuello lograba recuperar algo de fuerzas. Con ello aguantaría un buen rato bajo el agua.
________________________________________________________


Defensa: 24 + 5 (Kakureru Suisei) = 29 (Inefectiva)
Jutsu: 14 (Inhabilitado)
Chakra: 52 >> Duplica el daño final
Objeto: 5 (Inefectivo)
HP: 8446 + 2480 = 10926
Efectos sobre Hiroki:
-1/7 HP por turno hasta obtener chakra 50+
-4 de Defensa (Se elimina con chakra 50+) >>
Elimino con Chakra 52
-2 Dado Jutsu (Se elimina con chakra 50+) >> Elimino con Chakra 52
+10 Dificultad de evasión de técnicas (Hōmatsu Rappa)
-300 HP el resto del combate (Yomi Numa) >> Elimino con Amuleto de Dragón
-10 Defensa el resto del combate (Yomi Numa) >> Elimino con Amuleto de Dragón
-2 Dado Jutsu el resto del combate (Yomi Numa) >> Elimino con Amuleto de Dragón
+4 Dado Jutsu Elemento Agua (Kakureru Suisei)
+20% daño final Elemento Agua (Kakureru Suisei)
+5 de Defensa (Kakureru Suisei)
+10 de Defensa contra Elemento Fuego (Kakureru Suisei)
-20% al daño recibido (Kakureru Suisei)
-50% al daño recibido contra Elemento Fuego (Kakureru Suisei)


Habilidades Activas:
Dificultad en +5 para defenderse de los ataques de Hiroki.
Dificultad en +10 para defenderse de los ataques de Hiroki que sean taijutsu.
OBJETOS UTILIZADOS:
Amuleto de Dragón >> Por portarlo la defensa aumenta en +5 si el chakra sobrepasa los 48, se podrá sanar un efecto secundario de cualquier técnica.
Amuleto de Luna >> Si se utiliza con chakra 35+, podrá sanar el 10% de tu HP. Si se utiliza con chakra 40+, sanará el 20% de tu HP.


Última edición por Hiroki Senju el Dom Abr 13, 2014 2:09 pm, editado 4 veces

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Re: Hiroki-Nii vs Hotaru Nee-chaaaan [2]

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Mar 19, 2014 3:13 pm

El miembro 'Hiroki Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 24

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 14

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 52

--------------------------------

#4 'Objeto' : 5

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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