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Udono vs Hayato

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Sep 05, 2013 5:13 am

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 19

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 14

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 24

--------------------------------

#4 'Objeto' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Jue Sep 05, 2013 5:24 pm

Y en medio de toda esa bruma opaca, blanquecina y silenciosa, un murmullo se dejó escuchar - el arma del shinobi que antes había visto y que según recordaba se llamaba okama, kama o gama, surgió de repente, haciendo que el lobo que aún permanecía en pie saltara y lo protegiera, rasgando su lomo pero sin herirlo lo suficiente como para obligarlo a desvanecerse en humo.

-Cuanta crueldad. Seguro solo lo molestas porque usa rosa en su pelaje.- Comentó Takatsuka mientras ponía su mano sobre la cintura, levantando una de sus cejas con aburrimiento para materializar con su extremidad libre un kunai de agua concentrada, tras lo cual lo hizo girar y dejar en paralelo a su antebrazo. Podía notar como el shinobi se movía de un lado al otro, intentando maniobrar entre la niebla pero sin ánimos aparentes de confrontarlo directamente. Estaba guardando sus distancias y eso por más que estuviera bien, resultaba molesto. Y no iba a ir a buscarlo personalmente. -Ahí.- Espetó, lanzando el kunai en el punto donde predecía pasaría uno de sus objetivos.

-------

Daño Jutsu D: 2970
Efectos Activos: +5 Chakra. +8 Defensa. +4 Jutsu. +15% Daño Suiton. +10 Dificultaad de evasión. +5 Dificultad de evasión.

HP: 8078
HP - Bunshin: 3800
HP - Lobo #1: 2200 - 300 = 1900


Última edición por Udono Takatsuka el Jue Sep 05, 2013 5:40 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Sep 05, 2013 5:24 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 28

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 5

--------------------------------

#3 'Defensa' : 29

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Jue Sep 05, 2013 5:52 pm

Después de la perdida de otro clon, Hayato decidió que era momento de actuar. No podía quedarse ahí parado, viendo como Tsume, se esmeraba en comandar una buena estrategia y sacrificando a sus subordinados, para defenderlo.–En línea recta ……– pensó al tratar de descifrar por donde había venido ese kunai. Tomando en consideración eso y por el sonido, que significaba un impacto por parte de su kusarigama, comprobaba su teoría. Cerró un momento sus ojos y en el instante que los abrió, uso su velocidad para dirigirse al punto donde era probable se encontrara, el que tenía la piel azul.–Rosas, negros, azules, no molestaría a un perro o lobo, esos animales se han ganado mi respeto– exclamo al momento de aparecer entre la niebla, enfrente se encontraba un clon de lobo, pero lo paso de largo, tenía un objetivo en la mira, el shinobi azulino. Siguiendo su olfato, que gracias a su chakra era ms preciso, consiguió llegar ante aquel pez gordo. –Gordo, escúchame bien, eres la primera persona que me ha orillado a tanta desesperación, disfrutare gratamente  molerte el rostro a golpes– se olvidó del clon de lobo, del otro clon, el miedo seguía en su mente, pero mezclado con un sentimiento de ira, ambas cosas detonaron en una sola idea. Golpear a su oponente sin importar que.
__________________________________________
Defensa: 71 (Efectiva)
Jutsu: 6 (Efectivo )
Chakra: 47 + 5 (Colmillo de Lobo): 62 (100% Daño)
Objeto: 2 (NoEfectivo)
HP Clon de Lobo #1: 2200
HP Clon de Lobo #2: 2200
Efectos sobre Hayato: + 15 Defensa & -10 Defensa & -5 Defensa &  Miedo
Efectos sobre Tsume: Calma
Efectos sobre Udono: - 10 Defensa 


[D] - Shikyaku no Jutsu ( 四脚の術)
(Si se usa efectivamente este jutsu aumentará tu dado defensa en +5 por tres turnos. Por la dificultad para dar con la velocidad de este taijutsu, se defiende con 40+)



Daño final: 1800  + 1800  = 3600 + 1800  (Tsume) = 5400


Última edición por Hayato Inuzuka el Jue Sep 05, 2013 7:16 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Sep 05, 2013 5:52 pm

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 71

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 6

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 47

--------------------------------

#4 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Jue Sep 05, 2013 7:21 pm

Y ahí, finalmente el chico de los lobos se dignaba a hacer acto de aparición con su usual velocidad de vértigo, lanzándose contra él mientras ignoraba a sus dos clones y de paso llegaba a encararlo de frente. Apenas lanzó su golpe sin embargo, en medio de ellos se colocó el lobo rosa, predispuesto en una sustitución por parte del shinobi de piel azul. Chocando contra el hocico de la técnica copiada, la criatura se vio aplastada poco a poco antes de desaparecer, marcando la distancia entre el oriundo de Kirigakure y el veloz atacante que por lo visto empezaba a enojarse más de la cuenta.

-Para ser un defensor de los animales te portas demasiado cruel. Mira que partirle el hocico de manera tan violenta... y solo porque era rosa. Tsk tsk, cuanta maldad.- Dijo el otro con tono casual, posando una mano sobre la cintura mientras levantaba sus cejas con aburrimiento total. -Lo que me recuerda, ¿a quién le debo el honor de estar peleando de manera tan... rara? No me has dicho tu nombrecillo, de seguro que es lo suficientemente enojón como para reflejar tu carácter.-

-------

Efectos Activos: +5 Chakra. +8 Defensa. +4 Jutsu. +15% Daño Suiton. +10 Dificultad de evasión.

HP: 8078
HP - Bunshin: 3800
HP - Lobo #1: 0


Última edición por Udono Takatsuka el Jue Sep 05, 2013 7:31 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Sep 05, 2013 7:21 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 1

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 1

--------------------------------

#3 'Defensa' : 30

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Jue Sep 05, 2013 7:34 pm

La lealtad de los animales, es admirable… la velocidad de ese clon, era equivalente a la de Tsume, no me justifico, fui incapaz de evitar golpearlo de lleno, pero no es algo que me agradara, mi intención era romperte a ti la mandíbula– estaba molesto y ahora más al ser el, quien elimino al último clon de lobo, que a excepción del color del pelaje, era idéntico a su compañero. Fue interrogado acerca de cuál era su nombre.–Hayato Inuzuka, eres al primer oponente que le digo mi nombre– exclamó con tono molesto, al momento que un clon de lobo, se le acercó y le entrego la kusarigama que traía en su hocico. Tsume gruñó en forma de descontento, al lobo no le agrado nada que Hayato digiera su identidad.
Preguntaría el tuyo… pero dudo que tengas la intención de decirloguardó silencio debido a que no tenía nada más que decir. Otro gruñido de Tsume, le indico al Inzuka que no se quedara estático. Hayato fijó su atención en el que tenía la piel azul, el lobo tomó como objetivo al clon. De inmediato los dos se lanzaron a envestir sus respectivos objetivos.
__________________________________________


Jutsu: 6 (Efectivo )
Chakra: 34 + 5 (Colmillo de Lobo): 39 (+25% Daño)
Objeto: 6 (Efectivo)
HP Clon de Lobo #1: 2200
HP Clon de Lobo #2: 2200
Efectos sobre Hayato: + 15 Defensa & -10 Defensa & +5 Defensa(1/3)&  Miedo
Efectos sobre Tsume: Calma
Efectos sobre Udono: - 10 Defensa 


C]- Gatsūga
(Quien reciba este ataque deberá descontar -200 de HP el resto del combate. Por su naturaleza, este jutsu puede afectar a una o dos oponentes al mismo tiempo)



Daño final: 2000  + 500  = 2500 + 1250  (Tsume) = 3750 + 300 (Kusarigama) = 4050


Última edición por Hayato Inuzuka el Jue Sep 05, 2013 9:21 pm, editado 2 veces

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Sep 05, 2013 7:34 pm

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 18

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 34

--------------------------------

#3 'Objeto' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Jue Sep 05, 2013 9:21 pm

-¿Ves? Eres lento.- Dijo Takatsuka una vez el tal Hayato Inuzuka lo atacó, tras lo cual apenas tuvo que echarse a un lado al igual que su clon y evadir el embate como si no fuera la gran cosa. -He visto gente más veloz.- Determinó mientras giraba en el aire, cayendo con poca gracia sobre el suelo donde se mantuvo de pie, finalmente encarando al otro que suponía, ya se encontraría de nuevo en su estado normal. -Y puedes llamarme Kaido.- Finalizó mientras a su lado se manifestaba su bunshin quien ladeando la cabeza y ejecutando un simple sello, creaba de nueva cuenta aquel espejo reflejando la imagen del pelinegro así como su fiel mascota. -Ahora... ¿cómo dijiste que se llamaba tu técnica?... ah sí, ¡Gatsuga!- Terminó Takatsuka con un grito sobreactuado y extrañamente enérgico, marcando el momento en que los dos torbellinos de humano y lobo copiados con agua se dispararan desde la superficie del espejo hacia el aterrorizado shinobi de los canes, preparados para penetrarlo de un lado al otro y por supuesto, marcando su derrota.

-------

Jutsu: 8 + 4 = 12
Daño Jutsu C: "Gatsuga" copiado por "Suiton: Mizukagami Bunshin no Jutsu". 4050
Efectos Activos: +5 Chakra. +8 Defensa. +4 Jutsu. +15% Daño Suiton. +10 Dificultad de evasión.

HP: 8078
HP - Bunshin: 3800


Última edición por Udono Takatsuka el Jue Sep 05, 2013 9:31 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Sep 05, 2013 9:21 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 24

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 8

--------------------------------

#3 'Defensa' : 123, 95

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Jue Sep 05, 2013 9:35 pm

Hayato vio incrédulo como los dos objetivos lograron evitar ese ataque, era frustrante y desesperante a la vez. Lo peor ese espejo de agua, que copió la técnica de Ookami Bunshin, se materializo de nuevo, regresándoles el Gatsuga, con la misma velocidad y potencia, a como lo ejecutaban. Para él fue una mala broma y peor fue que aunque pudieron evitar la técnica, un clon fue alcanzado, desapareciendo en el acto. Solo restaba uno, el cual no duraría mucho si no hacía algo. De nuevo encaró al de piel azul, quien se mostró habilidoso en todo momento. –Copia esto…– gritó, dirigiendo su puño a la mandíbula de Kaido. Ceirto su estrategia y velocidad se vio superada, pero no por eso se rendiría, suficiente con el miedo, no cooperar, relegarle todo a Tsume, para que se rindiera. El lobo, se posicionó en un lugar estratégico, buscando un punto ciego, si Hayato acertaba, Tsume tendría la oportunidad de asestar una feroz mordida.
 
__________________________________________

Defensa: 4 (Fracaso)
Defensa : 121(Exitosa )
Jutsu: 8 (Efectivo )
Chakra: 22 + 5 (Colmillo de Lobo): 27 (+10% Daño)
Objeto: 6 (Efectivo)
HP Clon de Lobo #1: 2200
HP Clon de Lobo #2: 0
Efectos sobre Hayato: + 15 Defensa & -10 Defensa & +5 Defensa(2/3)&  Miedo
Efectos sobre Tsume: Calma
Efectos sobre Udono: - 5 Defensa 


[D] - Shikyaku no Jutsu ( 四脚の術)
(Si se usa efectivamente este jutsu aumentará tu dado defensa en +5 por tres turnos. Por la dificultad para dar con la velocidad de este taijutsu, se defiende con 40+)


Daño final: 1800  + 180  = 1980 + 990  (Tsume) = 2970
 


Última edición por Hayato Inuzuka el Jue Sep 05, 2013 10:07 pm, editado 3 veces

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Sep 05, 2013 9:35 pm

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 4

--------------------------------

#2 'Defensa' : 121

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 8

--------------------------------

#4 'Chakra ' : 22

--------------------------------

#5 'Objeto' : 5

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Jue Sep 05, 2013 10:03 pm

-Oh ¿no me digas que estás enojado? Que lindo. Deberían darte tu lechita en un biberón, te verías más bonito.- Dijo Takatsuka con tono burlón, dando un paso hacia un lado para así evadir el embate del manipulador de lobos y dejar que este quedara relegado un poco más allá de donde se alzaban ambos combatientes. -Incluso el perrito tiene mejor dignidad que tú.- Murmuró mientras posaba ambas manos sobre la cintura, ejecutando rápidamente el sello de manos de la Serpiente y con un solo salto al frente intentar tocar la cabeza de su oponente. -Veamos si de cerca sirve el atacarte. Dime, ¿qué es lo que más temes? ¿qué pasa por tu cabeza en estos momentos? Ya que estás tan asustado, dudo que tengas la capacidad como para no pensar en lo más horrible que te pueda suceder ahora mismo. Vamos, responde.- Exigió. Una vez sus dedos rozaran siquiera la superficie del cráneo de su enemigo, vería las imágenes más horribles que pudiera idear su cerebro, ahorrándole el trabajo de tener que crear algo personalmente.

-------

Jutsu: 7 + 4 = 11
Daño Jutsu C: 3190
Efecto Jutsu C: +5 Dificultad al haber manipulado los sentimientos de Hayato.
Efectos Activos: +5 Chakra. +8 Defensa. +4 Jutsu. +15% Daño Suiton. +10 Dificultad de evasión.

HP: 8078
HP - Bunshin: 3800


Última edición por Udono Takatsuka el Jue Sep 05, 2013 10:13 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Sep 05, 2013 10:03 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 21

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 7

--------------------------------

#3 'Defensa' : 111

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Jue Sep 05, 2013 10:15 pm

Tsume dio un gruñido al escuchar las palabras del shinobi de piel azul, sabía que estaba provocando a Hayato y así aumentar su inestabilidad. Por lo cual tenía que hacer algo para evitar esa situación. Dio una indicación al último clon de lobo, el cual estaba llegando a sus límites, por lo que su fuerza se encontraba realmente mermada. Sin importarle que el resultado fuera el lobo ordeno el ataque. Dio otro gruñido para comenzar con la maniobra, de forma calmada pero no por ello falta de intención de provocar un retroceso en sus oponentes. Tsume comenzó a correr en línea recta hacia el de piel azul, mientras su clon se dirigía a la otra replica. Al estar cerca casi enfrente de ellos, cambiaron abruptamente su dirección buscando claramente atacar por los costados. En ese punto exacto, dieron un gran salto y cuando caían en picada, comenzaron a girar a una gran velocidad, aunque su potencia dejaba mucho que desear, a ocasiones anteriores.
__________________________________________


Defensa: 55 + 15 + 5 = 75(Efectiva)
Jutsu: 19 (Efectivo)
Chakra: 1 + 5 (Colmillo de Lobo): 6 (-50% Daño)
Objeto: 5 (No Efectivo)
HP Clon de Lobo #1: 2200
Efectos sobre Hayato: + 15 Defensa & -10 Defensa & +5 Defensa(3/3)&  Miedo
Efectos sobre Tsume: Calma
Efectos sobre Udono: - 5 Defensa 
[C]- Gatsūga
(Quien reciba este ataque deberá descontar -200 de HP el resto del combate. Por su naturaleza, este jutsu puede afectar a una o dos oponentes al mismo tiempo)
Daño final: 2000  - 1000  = 1000  + 500  (Tsume) = 1500
 


Última edición por Hayato Inuzuka el Sáb Sep 07, 2013 5:42 am, editado 2 veces

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Sep 05, 2013 10:15 pm

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 55

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 19

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 1

--------------------------------

#4 'Objeto' : 5

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Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Sáb Sep 07, 2013 5:48 am

-Uy sí, que seriecito. Esos vendajes deben de estarte comiendo la lengua.- Comentó Takatsuka con una ceja levantada, dándose la vuelta justo en el instante en que el embate del lobo con su clon se dirigió a toda prisa contra él. El golpe, por si mismo, no fue la gran cosa, pero si bastante rápido como para tomarlo desprevenido en un último segundo que no estuvo pendiente de todo lo que lo rodeaba. Tanto el azulino como su clon cayeron de bruces, rodando en dirección a la niebla del Muon Satsujin para así perderse en su inmensidad, colocando las rodillas sobre el fango y tras un suspiro resignado, levantarse. Lo admitía: había perdido el rumbo efusivamente al burlarse del otro, algo que no debía dejar que pasara. Ese era su mayor problema - era bastante complaciente una vez las cosas tomaban un curso fácil para él. Si no dejaba esa onda en particular, no sobreviviría mucho tiempo en batalla y por lo mismo, debía dejar de hacerlo cuanto antes. Haciendo girar las junturas de su hombro se irguió por completo, preparado para la siguiente ofensiva del Inuzuka.

-------

Efectos Activos: +5 Chakra. +8 Defensa. +4 Jutsu. +15% Daño Suiton. +10 Dificultad de evasión.

HP: 8078 - 1500 = 6578
HP - Bunshin: 3800 - 1500 = 2300


Última edición por Udono Takatsuka el Sáb Sep 07, 2013 5:57 am, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Sep 07, 2013 5:48 am

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 46

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 19

--------------------------------

#3 'Defensa' : 29

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Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Sáb Sep 07, 2013 6:27 am

Gracias a que estaba completamente centrado en las palabras que le decía a Hayato y que no mostro la mayor atención en Tsume y su clon, el par logro hacer algo en ese último acto desesperado: Impactar a su objetivo. El canido reagrupo a so congénere con un solo ladrido, si el shinobi y el bunshin restante, se lograban poner de pie y listo para la batalla, la tendrían difícil, su instinto dictaminaba una única alternativa, seguir atacando sin dar tregua. Algo que Tsume estaba dispuestos a hacer. De nuevo se movilizo y a la par de su movimiento su propio clon, cada uno enfocándose en el objetivo anterior, para repetir la misma maniobra anteriorn. De inmediato hicieron una pequeña inspección de cada uno de sus objetivos, mientras intentaban ponerse de pie en medio del fango donde cayeron. Tsume dio la señal y de nuevo saltaron hacia el cielo, lo más alto que pudieron llegar y dejar caer todo su peos, en ese momento sus cuerpos comenzaron a girar rápidamente  para asi maximizar el daño que pudieran ocasionar.
__________________________________________



Jutsu: 13 (Efectivo)
Chakra: 25 + 5 (Colmillo de Lobo): 30 (+10% Daño)
Objeto: 2 (No Efectivo)
HP Clon de Lobo #1: 2200
Efectos sobre Hayato: + 15 Defensa & -10 Defensa & +5 Defensa(3/3)&  Miedo
Efectos sobre Tsume: Calma
Efectos sobre Udono: - 5 Defensa 
[C]- Gatsūga
(Quien reciba este ataque deberá descontar -200 de HP el resto del combate. Por su naturaleza, este jutsu puede afectar a una o dos oponentes al mismo tiempo)
Daño final: 2000  + 200  = 2200  + 1100  (Tsume) = 3300


Última edición por Hayato Inuzuka el Sáb Sep 07, 2013 6:55 am, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Sep 07, 2013 6:27 am

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 13

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 25

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

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DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Sáb Sep 07, 2013 6:58 am

-...- Manteniéndose preparado para lo que venía mientras cerraba los ojos y se dejaba llevar únicamente por la sensación de los fluidos cerebrales que corrían, pudo sentir como el lobo y su clon se lanzaban de nuevo al ataque mediante aquel movimiento de colmillo giratorio que tantos problemas habían causado hasta ese instante. Dando un paso hacia atrás al tiempo que preparaba su posición, el shinobi del País del Agua formuló un simple sello de manos para escupir un chorro informe de agua que al instante se transformó en un espejo traslúcido de agua que se posó frente a él, justo en el momento en que los lobos golpearon de lleno su superficie. Sin embargo en lugar de romperlo tan solo lo hicieron girar sobre su eje, mandándolos a volar de vuelta a su posición original al tiempo que del reflejo brillante del mizukagami se veía la figura giratoria de otros dos gatsugas que elevándose rompieron el agua, desplegándose para finalmente lanzarse a la ofensiva rápida y directa en contra del cánido y su clon, dispuesto para eliminarlos de la jugada.

-------

Daño Jutsu C: 3300 (A dos objetivos)
Efectos Activos: +5 Chakra. +8 Defensa. +4 Jutsu. +15% Daño Suiton. +10 Dificultad de evasión.

HP: 6578
HP - Bunshin: 2300 - 200 = 2100


Última edición por Udono Takatsuka el Sáb Sep 07, 2013 7:06 am, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Sep 07, 2013 6:58 am

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 17

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 6

--------------------------------

#3 'Defensa' : 92

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Sáb Sep 07, 2013 7:10 am

Tsume logró evitar el ataque reflejado, pero el clon no tuvo tanta suerte, sin importar su coordinación ese último ataque fue infructuoso. Viendo la situación, no había mucho que hacer. Ahora quedaban dos contra dos. Por lo que cualquier error sería fatal, no había mas clones que recibieran el daño. Un aullido sonó, en consideración de todos los clones de lobo caído. Aunque no fueran simples bunshin, Tsume los comandó como si realmente formaran su manada. Manteniendo la calma, quedo mirando a sus oponentes, intentando descifrar que podía hacer ante los dos.
Tsume tú al clon yo al gordo ….. – exclamó el Inuzuka, quien se quedó observando esas últimas dos ofensivas, sin importarle mucho las palabras que el de pie azul le dijo. En ese momento, no quedaba más que actuar, la niebla, el miedo, el doble del Kaido, nada absolutamente nada impostaba. Sin importar que sucediera, formaron un nuevo Gatsuga  para envestir todo lo que se atravesara a su paso.
__________________________________________



Jutsu: 13 (Efectivo)

HP Hayato: 7200 – 200 = 7000
Chakra: 22 + 5 (Colmillo de Lobo): 27 (+10% Daño)
Objeto: 8 (Efectivo)
Efectos sobre Hayato: + 15 Defensa & -10 Defensa &&  Miedo -200 HP
Efectos sobre Tsume: Calma


[C]- Gatsūga
(Quien reciba este ataque deberá descontar -200 de HP el resto del combate. Por su naturaleza, este jutsu puede afectar a una o dos oponentes al mismo tiempo)



Daño final: 2000  + 200  = 2200  + 1100  (Tsume) = 3300 + 300 (Kusarigama) = 3600


Última edición por Hayato Inuzuka el Dom Sep 08, 2013 3:03 am, editado 1 vez

_________________


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Sep 07, 2013 7:10 am

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 130, 33

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 17

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 22

--------------------------------

#4 'Objeto' : 8

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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