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Udono vs Hayato

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Udono vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Miér Sep 04, 2013 5:30 pm

El sol se había ocultado por completo, atrás quedo la luz del día y ahora todo era dominado por el las sombras de la noche. El bosque se encontraba en completa calma, y un silencio sepulcral dominaba el ambiente. Un viento leve atravesaba ese lugar, provocando un silbido que de momentos interrumpía todo la soledad. Esa noche el cielo nocturno carecía de luna, dejando que las sombras se volvieran más profundas que de costumbre. Pero eso no era mayor problema para el Inuzuka y el lobo que siempre lo acompañaba.
Tenían aproximadamente una semana que arribaron a Mizu no Kuni, un lugar por decirlo complicado en maniobrar,  donde el frio y la niebla, eran más que suficiente para desorientar a quien se atreviera a pisar esa nación.  Por lo que realmente las habilidades de rastreo del Inuzuka, estaban siendo puestas a prueba.
La misión era sencilla, comprobar rumores, rumores sobre esa nación de shinobis que a duras penas regresaron moribundos a Hi no Kuni, todos sufrieron cruentas derrotas, algo que comenzó a despertar la curiosidad de más de uno.  Esa era la razon, de que Hayato se encontrara en un país extraño. Tratar de descubrir que secretos ocultaba aquella espesa niebla y la razon de que nadie salió airoso antes que él.
 

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Miér Sep 04, 2013 5:37 pm

-Este lugar no está permitido para la gente del País del Fuego. Si eres listo creo que querrás regresar por donde viniste, tipo con olor a pulgas y garrapatas.- Dijo de pronto una voz entre la niebla, manifestándose de pronto en la forma de una figura rechoncha que se enfocó cada vez más; tras unos segundos de interludio en los que solo se pudo oír el sonido de los charcos cercanos ser pisados por las sandalias del dueño de aquel cuerpo tan poco usual, Udono Takatsuka encaró al invasor de aquella zona que tantos soldaditos del País que más detestaba se empeñaban en cruzar, un hecho que hasta los momentos lo intrigaban; ¿para qué querrían pasar por ahí? No habían campos de arroz, una aldea o cualquier otra cosa, sino que tan solo era un terreno baldío por el cual andar sin preocupaciones y que tan solo de vez en cuando, apenas unos días a la semana, eran usado por campesinos para pastar y pasar con sus montas en dirección a la recién formada Kirigakure no Sato. -Podemos evitarnos los problemas si te marchas ahora, no me gusta golpear animales. Son lindos, sí, lindos.- Comentó ladeando la cabeza, notando al lobo que acompañaba al shinobi oponente.

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 5:37 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 9

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 36

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Miér Sep 04, 2013 5:47 pm

 
Prefiero seguir mi instinto, el cual dictamina que puede ser rentable permanecer en este sitio, además tiene ese velo de misterio, que es difícil de ignorar– exclamó en respuesta a la voz que se escondía entre la niebla. Hayato se concentró. Tenía que detectar el aroma de aquel sujeto, aparte de determinar su posición por los pasos en los charcos por donde avanzaba. El dueño de aquella voz se mostró ante el Inuzuka y su compañero. Un tipo de complexión robusta y una cara de desinterés, como si no le extrañara ver extranjeros intentando cruzar esa misma zona.
No te preocupes, no dejaría que golpearas a Tsume,  te lo aseguro…. De la integridad del lobo yo me hago cargo– el lobo se le quedo observando tranquilo, sin mostrar señales de agresividad, pero no por eso no estaba alerta, además olfateo a la distancia al extraño, para tener un registro de su aroma.–Asi que comencemos, supongo que eres uno de los tantos, que han derrotado a todo los que han venido con anterioridad, por lo que es tiempo de comprobar que habilidades ocultas posees– de inmediato tomo impulso, valiéndose de su velocidad para acercarse al recién llegado.
Al estar a pocos metros de él, pudo notar asombrado algo particular, el tono azul de su piel, algo que jamás antes había visto. No parecía ser simple pintura, además no detectó el aroma de alguna resina o material que sirviera de pigmentación. –Azul o no, no impide que te pueda dar un buen golpe– centrando sus fuerzas en su puño derecho, dio un golpe directo al rostro del otro shinobi.
__________________________________________
Jutsu: 4 + 2 (Objeto)= 6 (Efectivo)
Chakra: 20+ 5 (Colmillo de Lobo): 25 (+10% Daño final)
Objeto: 2 (No Efectivo)

[D] - Shikyaku no Jutsu ( 四脚の術)
(Si se usa efectivamente este jutsu aumentará tu dado defensa en +5 por tres turnos. Por la dificultad para dar con la velocidad de este taijutsu, se defiende con 40+)



Daño final: 1650  + 165  = 1815 + 907  (Tsume) = 2722
 


Última edición por Hayato Inuzuka el Miér Sep 04, 2013 6:04 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 5:47 pm

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 10

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 4

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 20

--------------------------------

#4 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Miér Sep 04, 2013 6:07 pm

-En realidad solo estoy haciendo momentáneamente el turno de los guardias del lugar porque resulta que están muy cansado o algo así como para quedarse el tiempo completo. Por ahora estoy solo yo; no he derrotado a nadie - la verdad me da demasiado fastidio tener que pelear o esas frivolidades.- Declaró Takatsuka mientras el usuario del lobo de repente desaparecía y se materializaba detrás de él, haciendo un comentario sobre su piel azul para luego lanzar un fuerte puñetazo en su contra. -O-u-ch.- Dijo entrecortadamente el shinobi del País del Agua mientras levantaba una ceja, viendo el puño del otro quedarse estático sobre su pómulo. -No es un jutsu de rompimiento espacio temporal, no, es tan solo una zancada rápida... aunque la verdad, no es nada comparado con lo que he visto antes. Eres lento comparado al nihilista.- Comentó de pronto mientras fruncía el entrecejo, sin poder evitar el hacer la comparación entre el pulgoso y el heredero del clan Nara. -¿Ya terminaste de tocarme? Estoy por vomitar del asco... me desagrada tener que rozar siquiera a otra persona.- Referenció, frunciendo aún más el entrecejo mientras materializaba uno de su kunais de agua y lanzaba una estocada frontal dispuesta a tan solo alejar a su enemigo de su posición actual.

-------

HP: 8078


Última edición por Udono Takatsuka el Miér Sep 04, 2013 6:14 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 6:07 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 23

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 9

--------------------------------

#3 'Defensa' : 18

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Miér Sep 04, 2013 6:35 pm

No prestó atención a las palabras del shinobi de piel azul, simplemente termino por darle un buen golpe en su rostro. Escuchó el comentario de la falta de velocidad, algo que Hayato siempre se jactó de tener. Aunque sabía que existían muchos shinobis más rápidos que él. –Dijiste ¿Nihilista? …. – musitó, al momento que su mente recordó a la única persona, que conocía con una velocidad superior  y que su comportamiento encajaba perfectamente en esa descripción. Levi Nara.
Ni se te ocurra vomitar y menos encima de mí, ese olor es desagradable, tarda demasiado en desaparecer de la ropa– de inmediato dio un salto hacia atrás y logró apartarse, para así evitar ser herido por el kunai materializado a base de agua.–En serio eres extraño. Tienes un color extraño y te da asco el contacto físico… ¿Alguna otra manía que tengas?– sin decir mas junto sus manos y formo el sello de Inu, lo que quería era concentrar su chakra y así maximizar sus habilidades. –oubutsu no hon'noo–  ahora sus movimientos serían más rápidos y además de mejorar sus habilidades de rastreo.
__________________________________________
Jutsu: 13 (Efectivo)
Chakra: 37 + 5 (Colmillo de Lobo): 42
Objeto: 4 (No Efectivo)

Efectos sobre Hayato: + 15 Defensa & 5 Defensa (3 Turnos)



[D]-Doubutsu no hon'noo


(Técnica de carácter pasivo. Si se activa con chakra 35+, tu defensa aumentará en +15 el resto del combate.
Onrol = si activas este jutsu con chakra 30+, podrás oler cualquier presencia de chakra en un radio de 15 kms y oír cualquier sonido en un radio de 1 km. De esta forma, podrás localizar a cualquiera dentro de un perimetro de 15 kms sin que tenga la posibilidad de esconderse de cualquiera manera)


Última edición por Hayato Inuzuka el Miér Sep 04, 2013 6:57 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 6:35 pm

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 13

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 37

--------------------------------

#3 'Objeto' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Miér Sep 04, 2013 6:59 pm

-No me gusta el pescado, ¿eso cuenta para ti tipo que huele a pelusas y garrapatas?- Preguntó el shinobi de Kirigakure mientras movía su kunai para que el filo de este quedara en paralelo a su antebrazo, observando de cerca la forma en que el otro hacía mover su cuerpo y los fluidos de su cuerpo, aparentemente agilizando sus sentidos y convirtiéndolo aún más en un híbrido entre humano y perro. Si él mismo era algo parecido a un pescado con su color azul destacándolo por sobre las personas, el otro ninja era más parecido a un canino que cualquier otra cosa; su forma de moverse, su forma de hablar y más que nada, la manera en que su cuerpo parecían reaccionar eran sumamente afines a ello. Al parecer, el an solo tomar el puesto de los vagos por una tarde entera resultaba ser un poco más problemático de lo que hubiera imaginado en primer lugar. -Bien, entonces... ¿vas a atacar o tienes miedo?- Preguntó de pronto, levantando una de su cejas mientras manipulaba muy sutilmente los fluidos en el cerebro del aún desconocido invasor. Por ahora se iría a lo seguro.

-------

Chakra: 39 + 5 (Zaude) = 44
Jutsu E: "Bunshin no Jutsu" activado.
Efecto Jutsu E: +5 Defensa por tres turnos.
Habilidad Activada: Influencia de sentimientos. Emoción forzada en Hayato - Miedo.

HP: 8078


Última edición por Udono Takatsuka el Miér Sep 04, 2013 7:07 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 6:59 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 39

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 2

--------------------------------

#3 'Defensa' : 118

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Miér Sep 04, 2013 7:12 pm

–¿A quién rayos no le gusta el pescado? ….  Realmente eres alguien con manías extrañas–  dijo mientras observaba fijamente al de piel azul, quien no respondió con un contraataque. –Quién dijo miedo…– su voz se corte de repente, el shinobi sintió como un escalofrió recorrió todo su cuerpo, sin poder comprender el por qué sucedía eso. Era un sentimiento de miedo, en su más puro estado. Irracional, incontrolable, inexplicable. Sus ojos denotaban la confusión que tenía en ese momento.
Tsume logró olfatear los ligeros cambios físicos y químicos, que fueron   provocados por el nuevo sentimiento en su compañero. Tenía tiempo en no notar ese sentimiento en Hayato, por lo que se vio confundido de ello. Miró a su contrincante y ejecuto un fuerte gruñido, era claro que el animal, se dio cuenta que algo nadaba mal. Sin dudarlo, el canido hizo algo que fue completamente inesperado de su parte, una mordida en la pierna de su compañero. Reacción típica al oler  el miedo en la personas, aunque no clavó los dientes profundamente, solo fue algo superficial, para recordarle al Inuzuka, que era lo que provocaba que el sintiera miedo.
– un pequeño murmullo salió de la voz del shinobi.–No se por qué tengo miedo, pero, no tenías por qué hacer eso– musitó mientras el lobo, dejo de morder al Inuzuka. Después extendió su mano y señalo con su dedo al de la piel azul. –Si mi instinto no falla, si te enfrento y derroto, este sentimiento desaparecerá… en todo caso, no quiero recibir otra mordido, por quedarme temblando como un inútil– trato de moderar algo su respiración, que seguía alterada. Sin pensarlo demasiado se lanzó a atacar. Completamente falto de una estrategia o plan de acción. El lobo, no se quedó estático y maniobro alado de su compañero. Siendo el canido, el único que parecía saber que estaba haciendo.
 
Jutsu: 25 + 2 (Objeto)= 23 (Efectivo C)
Chakra: 29 + 5 (Colmillo de Lobo): 34 (+15% Daño final)
Objeto: 3 (No Efectivo)
Efectos sobre Hayato: + 15 Defensa & 5 Defensa (2Turnos) & Miedo


[C]- Gatsūga
(Quien reciba este ataque deberá descontar -200 de HP el resto del combate. Por su naturaleza, este jutsu puede afectar a una o dos oponentes al mismo tiempo)

Daño final: 1850  + 277  = 2127 +1063  (Tsume) = 3190


Última edición por Hayato Inuzuka el Miér Sep 04, 2013 7:43 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 7:12 pm

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 25

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 29

--------------------------------

#3 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Miér Sep 04, 2013 7:50 pm

-Quien sabe. Puede que me derrotes y te quedes como un miedoso por el resto de tu vida.- Declaró Takatsuka mientras sentía la manera en que los dos combatientes que tenía al frente se preparaban para atacar, coordinando sus movimientos de manera un poco fuera de lo usual. Si antes pensaba que eran un par de perros, ahora no le quedaba duda alguna de ello. Sin embargo, la rapidez con la que atacaron pareció verse afectada por la nueva sensación recolocada en el humano del dúo, quien dirigido por el loco no actuó en secuencia exacta y por ende, dejándole una buena apertura al azulino para que evadiera con una sola zancada hacia atrás y a la derecha. -¿Sabes qué más? No solo funciona con personas.- Murmuró rozando el pelaje del animal una vez este pasó a su lado, modificando ligeramente los fluidos en su cerebro para provocar un nuevo efecto sobre él. Al mismo instante, las marcas bajo los ojos de Takatsuka se dejaron ver con mayor énfasis, así como su pelo se remarcó y levantó más, tiñendo de un azul más fuerte su piel. Ladeando la cabeza, el bigotudo volvía a quedar a la espera de una respuesta.

-------

Jutsu B: "Kekkei Genkai - Getsumei Fuuei" activado.
Efectos Activos: +5 Chakra. +8 Defensa. +2 Jutsu. +15% Daño de Suiton. +5 Defensa (2/3 Turnos)
Habilidad Activada: Manipulación de sentimientos. Emoción forzada en Tsume - Calma.

HP: 8078


Última edición por Udono Takatsuka el Miér Sep 04, 2013 8:15 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 7:50 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 46

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 15

--------------------------------

#3 'Defensa' : 72

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Miér Sep 04, 2013 8:20 pm

Debe de ser una broma….– exclamó al ver como Tsume, quien siempre se mostró alerta, ahora tenía una actitud calmada, la posición de sus orejas y su cola indicaba el estado de relajación en el que se encontraba. Así como el lobo se sorprendió al ver su compañero lleno de miedo, ahora era el Inuzuka al ver la actitud del canido. El miedo acrecentaba en cada momento, más al ver como manipulaba los sentimientos sin muchos problemas.–Esto está mal … demasiado mal– se dijo a si mismo, no sabía realmente como afrontar eso, estaba confundido y sin muchas ideas de que hacer.
De una u otra forma, encontrare la solución a todo esto– sin muchas opciones disponibles, colocó su mano derecha sobre el lomo del lobo. Para así poder combinar su chakra y ejecutar un jutsu colaborativo. –Ookami Bunshin No Jutsu[/font]– sin más, tres réplicas exactas al lobo gris, se materializaron. Eran una variación del Kage Bunshin No Jutsu, pero que respondían mejor a la forma de combatir del Inuzuka. Inmediatamente, tomo su kusarigama y la lanzó en contra del de piel azul, para intentar atraparlo con la cadena del arma y así tener un tiempo extra para reacomodar sus ideas.

__________________________________________

Jutsu: 13 (Efectivo Jutsu C)
Chakra: 44 + 8 (Colmillo de Lobo): 49
Objeto: 8 (Efectivo)
HP Clon de Lobo #1: 2200
HP Clon de Lobo #2: 2200
HP Clon de Lobo #3: 2200
Efectos sobre Hayato: + 15 Defensa & 5 Defensa (Ultimo Turno) & Miedo
Efectos sobre Tsume: Calma
Efectos sobre Udono: - 15 Defensa
Daño: 500
 
[C]- Ookami Bunshin No Jutsu
(Jutsu de carácter pasivo.
 Si tu chakra es de 1-38 = podrás formar un clon de lobo.
 Si tu chakra es de 38-47 = podrás formas dos clones de lobos.
 Si tu chakra es de 48+ = podrás formar tres clones de lobos.
 Cada clon contará con un tercio del HP de Tsume.
 Por cada clon de lobo que tengas activo durante el combate, la dificultad para esquivar tus ataques aumenta en +5.)


Kusarigama de chakra
Si se utiliza como objeto causa 300 de daño. Si tu chakra pasa los 40, podras inmovilizar a tu enemigo dos turnos sin que pueda atacar, sólo defenderse.



Última edición por Hayato Inuzuka el Miér Sep 04, 2013 9:02 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 8:20 pm

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 13

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 44

--------------------------------

#3 'Objeto' : 8

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Miér Sep 04, 2013 9:05 pm

-Esa es una buena actitud que tener en una situación como esta, señor que huele a pulgas.- Comentó Takatsuka mientras se cruzaba de brazos, viendo como el otro hacía sellos de manos en una secuencia que se le hizo bastante peculiar. -Le agradezco de antemano lo que está haciendo, es curioso y a la vez útil.- Murmuró para esbozar una sonrisa, dejando ver sus colmillos sobrecrecidos en un gesto que se antojaba sumamente escalofriante - más que una sonrisa sincera, era como una oda al terror. -Veamos que tal lo hago.- Dijo para hacer sus propios enfoques de chakra a una velocidad aún mayor que la de su oponente, lanzando hacia delante un chorro de agua que se deformó para crear un espejo que al instante reflejó la figura del domador de lobos, brillando una vez los tres lobos aparecían y estallar en un montón de gotas de rocío. En lugar del mizukagami entonces, se materializaron tres lobos iguales a los invocados por el Inuzuka, con la diferencia de que en lugar de grises eran completamente rosados. -Cuestión de gustos.- Completó mientras se metía las manos en los bolsillos, dejando que uno de los lobos pintorescos saltara y desviara el kusarigama con un golpe de cola. Esa batalla apenas estaba comenzando.

-------

Efecto Jutsu C: "Suiton - Mizukagami Bunshin no Jutsu" activado. Copia y refleja la técnica del enemigo con los mismos efectos - "Ookami Bunshin no Jutsu" copiado.
Efectos Activos: +5 Chakra. +8 Defensa. +2 Jutsu. +15% Daño de Suiton. +5 Defensa (3/3). +15 Dificultad de evasión (3/3 Lobos activos).

HP: 10800
HP - Bunshin: 3600
HP - Lobo #1: 2200
HP - Lobo #2: 2200
HP - Lobo #3: 2200


Última edición por Udono Takatsuka el Miér Sep 04, 2013 9:17 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 9:05 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 49

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 18

--------------------------------

#3 'Defensa' : 102

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Miér Sep 04, 2013 9:23 pm


La kusarigama regresó a si dueño, quien estiro el brazo para tomarla y volverla a colocar en su espalda, lugar donde siempre trasportaba el arma. Sus ojos denotaban preocupación, el sentimiento de miedo no ayudaba en nada y ver como los clones de lobo, fueron copiados, terminaba de formar una situación desastrosa.–Ni en mi peor sueño me imagine que alguien copiara esa técnica y en serio …. ¿Rosas? Eso refuerza tus manías– ahora habían seis clones de lobo, los cuales se agruparon de acuerdo al color de sus congéneres.
 
 
Tsume se acercó a los clones, quienes comenzaron a agruparse de inmediato, actuando como si de una manada se trataran. Aunque el lobo, estaba en completa calma, podía dar indicaciones a los clones, no por nada él era la pieza original de ese jutsu. Después de dar un gruñido, dos clones se mostraron atentos y rápidamente comenzaron a correr hacia los de color rosa. El primer confrontamiento daría inicia. De un rápido movimiento, el par se separó y selecciono cada uno, su objetivo para atacar.
__________________________________________
Jutsu: 25 + 2 (Objeto)= 23 (Efectivo C)
Chakra: 12 + 5 (Colmillo de Lobo): 17 (-15% Daño final)
Objeto: 3 (No Efectivo)

HP Clon de Lobo #1: 2200
HP Clon de Lobo #2: 2200
HP Clon de Lobo #3: 2200
Efectos sobre Hayato: + 15 Defensa & Miedo
Efectos sobre Tsume: Calma
Efectos sobre Udono: - 15 Defensa

 


[C]- Gatsūga
(Quien reciba este ataque deberá descontar -200 de HP el resto del combate. Por su naturaleza, este jutsu puede afectar a una o dos oponentes al mismo tiempo)

Daño final: 1850  - 277  = 1572 + 786  (Tsume) = 2358


Última edición por Hayato Inuzuka el Miér Sep 04, 2013 9:51 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 9:23 pm

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 25

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 12

--------------------------------

#3 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Miér Sep 04, 2013 9:54 pm

-El rosado combina con todo, señor pulgosito.- Declaró Takatsuka mientras se encogía de hombros, observando la manera en que los lobos eran comandados por el cánido original y de esa forma, se coordinaban para lanzarse al frente con una agresividad no presente en el verdadero. No, el shinobi seguía embargado por el miedo y el perro de verdad se mantenía tranquilo, aunque calculador en proteger a su amo. Ladeando la cabeza con ligero aburrimiento y fascinación por la coordinación distinta de ambas copias tan solo formó otro sello de manos - aquel que servía para hacer aparecer una niebla aún más espesa y temible que la que ya de por si estaba dominando el campo de batalla. Con un solo enfoque de chakra el vapor húmedo y salino del Muon Satsujin se dejó sentir a lo largo y ancho de ese páramo, justo en el instante en que uno de los lobos rosas era golpeado por el Gatsuga del shinobi del País del Fuego. En un instante sin embargo el otro embate era sobreseido, dejando que el dúo de bunshins caninos que aún permanecían del lado de Takatsuka se posaran a un lado del clon de agua de este mismo.

-------

Chakra: 31 + 5 (Zaude) + 5 (Getsumei Fuuei) = 41
Jutsu D: "Muon Satsujin Jutsu" activado.
Efectos Activos: +5 Chakra. +8 Defensa. +4 Jutsu. +15% Daño de Suiton. +10 Dificultad de evasión. +10 Dificultad de evasión (2/3 Lobos activos).

HP: 10800
HP - Bunshin: 3600
HP - Lobo #1: 2200
HP - Lobo #2: 2200
HP - Lobo #3: 0


Última edición por Udono Takatsuka el Miér Sep 04, 2013 10:09 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 9:54 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 31

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 16

--------------------------------

#3 'Defensa' : 68

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Udono Takatsuka el Miér Sep 04, 2013 9:58 pm


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Re: Udono vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 9:58 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'Defensa' : 21

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
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