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Sempai vs Kohai (Second round)

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Udono Takatsuka el Lun Sep 09, 2013 5:43 am

-Tsk, estas mujeres de ahora no son como las de antes. Todas andan preguntonas, odiosas, mandonas y chocantes.- Dijo Takatsuka mientras daba un paso adelante, viendo la figura de la chica mientras ejecutaba aquel jutsu de contención momentánea que tanto le había molestado en la primera pelea que tuvieran durante la presentación de aquel desfile tan bizarro. Girando una sola vez su kunai hacia el frente lo clavó en el agua antes de que esta pudiera llegar a rodearlo por completo, absorbiendo todo el líquido sin mayor problema mientras que el otro daba un paso al lado, evitando la figura de la sacerdotisa de cabello claro. -Tssssk, osea, ¿qué carajo diría mi hermano en esta situación?...- Se preguntó a si mismo, formando un sello de manos.

-"No seas malo, es solo una chaqueta, se puede secar si la dejas al solecito."- Pensó el azulino, relajando un poco la expresión. Sí, ahora recordaba aquel hecho de hacía unos cuantos años atrás en una situación parecida. -Buen punto.- Se dijo a si mismo, activando su propia niebla para así engrosar el vapor en el campo de batalla - creando suma interferencia un jutsu respecto del otro.

-------

Jutsu: 7 - 2 = 5
Jutsu D: "Muon Satsujin Jutsu" activado.
Efectos Activos: +2 Jutsu. +10 Dificultad de evasión.
Descuentos Activos - Udono: -2 Jutsu. -10 Defensa. -300 HP.

HP: 7930 - 300 = 7630


Última edición por Udono Takatsuka el Lun Sep 09, 2013 5:51 am, editado 1 vez

Udono Takatsuka

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Sep 09, 2013 5:43 am

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 41

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 7

--------------------------------

#3 'Defensa' : 72

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Mavis Yuki el Lun Sep 09, 2013 6:00 am

-Los tiempos cambian Takatsuka-dono... Si, los tiempos cambian- Se dijo a sí misma sobre el cambio que ella misma había realizado consigo misma, aquel cambio que había vuelto a la sacerdotisa del clan Yuki, ahora en una más de la población de Kirigakure. Para luego alejar aquellos pensamientos de su mente y mirar hacia adelante donde su oponente a la vez que su señor se mostraban ya calmados por la osadía de ella de hacer algo así a su chaqueta, al menos solo estaba mojada porque si algo le ocurría a parte de eso sabía que no viviría mucho para contarlo. Pero no pasó tiempo para que conociera o experimentara con carne propia  la reacción de KLaido-san. 

La niebla de su propio jutsu, ahora era realizado para ejercer presión mental sobre Mavis,  pues recordaba claramente la ejecución de aquella ofensiva que le había traído bastantes problemas la primera vez que se habían enfrentado y que ahora sin duda jugaría a favor del pelinegro. Debía estar alerta y mucho más precisa con sus ataques si estaba dispuesta a seguir con aquel entrenamiento, y demostrar de lo mucho que había mejorado.  y previniendo eso, la mujer volvió a ejercer aquel jutsu donde varias estelas de agua se formaron de nuevo alrededor del campo, y generando varios proyectiles en un angulo de 360º lo suficiente como para dañar a cualquier objetivo, mientras la joven Yuki y sus clones se posicionaban sobre un árbol. 

================
Defensa: 12 + 25(bonos) +5(rosario)= 42 [Efectiva]
Jutsu: 14 [Activo jutsu C]
Objeto: 4 [inefectivo]
Chakra: 18+4(Diadema) = 22 [-10% daño final] 
 =
[C] – Suiton: Mizumai no Jutsu [Elemento Agua: Técnica de la Danza Acuática] = 1850-185(chakra)= 1665 +249.75(Mizubunshin) = 1914.75 
(Quien reciba este jutsu deberá descontar -200 de HP el resto del combate. Si tu chakra supera los 40, la dificultad para evadir este jutsu aumenta en +10)

Efectos sobre Udono por Kirigakure no jutsu: 
-10 Defensa
-2 Dado jutsu

Efectos sobre Mavis:
+10 Defensa por kirigakure no jutsu
+15 Defensa por clones
+15% daño final por clones

Clon 1: 1650
Clon 2: 1650
Clon 3: 1650

HP: 6600


Última edición por Mavis Yuki el Lun Sep 09, 2013 6:32 am, editado 1 vez

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♪Cantemos por gloria ya, alza tu espada y ve
demostrando tu fuerza de voluntad
Bailaremos ante la luz del sol, en este cielo azul
cortaras todo lo que se interpondrá♪


  
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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Sep 09, 2013 6:00 am

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 18

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 14

--------------------------------

#3 'Objeto' : 4

--------------------------------

#4 'Defensa' : 12

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Udono Takatsuka el Lun Sep 09, 2013 6:36 am

-Bien, creo que es suficiente de estupideces. Es hora de ponerme a jugar como un hombre de verdad.- Dijo Takatsuka con un tono diferente, levantándose por completo mientras formulaba el sello de clonación clásico - manipulando el agua del ambiente para crear un doble formado por chakra y el agua que antes lo hubiera empapado y casi aplastado. Una vez sintió la espalda del otro chocando con la suya propia sintió los líquidos de alrededor moviéndose, repitiendo el jutsu de danza acuática que si no lograba evadir o bloquear, lo bombardearía con un aluvión de gotas a presión.

Afilando la mirada mientras formaba con sus manos otro de aquellos kunais acuáticos, el shinobi de Kirigakure lo tiró hacia las alturas, viendo como este giraba una y otra vez para así con su jutsu más conocido, reemplazarse y quedar a unos tres metros por encima del ataque que instantáneamente golpeó al arma recién creada. Su clon por otro lado, ya se había sustituido con un tronco dejado por otro rincón del claro.

-Aquí vamos entonces.- Dijo el panzón una vez la caída inició, reemplazándose con su clon mientras este último aterrizaba con inusual gracia sobre el cesped, tomando el kunai formado antes para dar una fuerte zancada en dirección a la niebla - justo donde sentía la actividad cerebral de uno de sus oponentes y lanzar un simple sablazo y con suerte, cortar en dos uno de los dobles de la fémina.
-------

Daño Jutsu C: 1525
Efectos Activos: +2 Jutsu. +10 Dificultad de evasión.
Descuentos Activos - Udono: -2 Jutsu. -10 Defensa. -300 HP.

HP: 7630 - 300 = 7330
HP - Bunshin: 3800


Última edición por Udono Takatsuka el Miér Sep 11, 2013 11:38 pm, editado 1 vez

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Sep 09, 2013 6:36 am

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 3

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 17

--------------------------------

#3 'Defensa' : 124

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Mavis Yuki el Miér Sep 11, 2013 11:40 pm

La situación no era favorable a pesar de saber que contaba con la ventaja de su niebla a pesar de que el redondo hombre contara con la suya propia, dejando casi en igualdad las condiciones sino fuera porque el sujeto era una sensor en persona, capaz de identificar a la verdadera Mikasa de entre las 3 copias cercanas a ella. Aún con esa sensación latente la joven se mostró serena, no debía perder la calma y mucho menos dejarse llevar por sus emociones, debía ser alguien fuerte por ella y por su pueblo. 

Con ello en mente, la  sacerdotisa esperó con paciencia como el hombre realizaba aquellos movimientos impresionantes para alguien de su masa corporal como lo era él, y que después buscó a una de sus copias buscando deshacerse de ella con facilidad, cosa que no logro pues de inmediato la información paso de una Mavis a las restantes poniendo en alerta a la que agraviada, y que evito el daño letal. -No creo que eso baste Kaido-san... Pero sé que tiene mucho más que ofrecer y mostrar- Dijo su copia mientras en un cambio rápido se intercambiaba con la verdadera Mavis, quien ya con movimientos en mano lanzó un chorro de agua al cielo el cual no tardó en dispersarse con rápidas y caer en varias estelas delgadas como las aletas de un tiburón, de esta forma se dispersaron por todo el campo, mientras giraban sobre si mismas para luego emitir varios proyectiles cortantes en una dirección de 360°. -Las estelas de aleta de un tiburón, hermosas pero letales-


================
Defensa: 97 + 25(bonos) +5(rosario)= 137 [Efectiva]
Jutsu: 12 [Activo jutsu C]
Objeto: 1 [inefectivo]
Chakra: 52+4(Diadema) = 56 [+100% daño final] 

[C] – Suiton: Mizumai no Jutsu [Elemento Agua: Técnica de la Danza Acuática] =2150+2150(Chakra)+322.5(15% Clones) = 4622.5 [Se defiende con 60+]
(Quien reciba este jutsu deberá descontar -200 de HP el resto del combate. Si tu chakra supera los 40, la dificultad para evadir este jutsu aumenta en +10)

Efectos sobre Udono por Kirigakure no jutsu: 
-10 Defensa
-2 Dado jutsu

Efectos sobre Mavis:
+10 Defensa por kirigakure no jutsu
+15 Defensa por clones
+15% daño final por clones

Clon 1: 1950
Clon 2: 1950
Clon 3: 1950

HP:7800


Última edición por Mavis Yuki el Jue Sep 12, 2013 8:58 pm, editado 2 veces

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 11, 2013 11:40 pm

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 52

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 12

--------------------------------

#3 'Objeto' : 1

--------------------------------

#4 'Defensa' : 97

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Udono Takatsuka el Vie Sep 13, 2013 4:57 pm

-No otra vez.- Dijo Takatsuka enarcando las cejas mientras veía como las aletas de tiburón se disparaban de nuevo desde el cielo hacia el suelo, girando alrededor de su clon mientras empezaban a disparar sus usuales gotas tan rápidas como balas. En respuesta sin embargo, su propio doble se dobló sobre si mismo, girando en el suelo para reiniciar la marcha de escape - dirigiéndose justo al árbol donde el original se encontraba apostado. -Estúpido clon, por aquí no.- Murmuró el azulino con molestia una vez vio todas las balas chocar contra el tronco y tras un momento fugaz golpearlo directamente en el estómago, hombros y cuello, tirándolo al suelo donde cayó como un pesado ladrillo de mayor peso al normal. -Agh... agh... eso... dolió.- Comentó el aludido levantándose poco a poco, buscando con la mano libre donde estuviera su kunai para así tomarlo, girándolo de nueva cuenta y colocando su hoja en paralelo a su antebrazo regordete. -Buen movimiento... pero carajos, eso dolió... y mucho.- Declaró el otro masajeándose la parte izquierda de su cuello, cerrando los ojos para finalmente ponerse a girar el hombro del mismo lado. -Para ser tan elegante es usted sumamente agresiva, sacerdotisa Mikasa.- Murmuró Takatsuka, esperando el siguiente movimiento de su oponente mientras localizaba a su doble, ya en posición para la contraofensiva.

-------

Efectos Activos: +2 Jutsu. +10 Dificultad de evasión.
Descuentos Activos - Udono: -2 Jutsu. -10 Defensa. -300 HP.

HP: 7330 - 4622,5 = 2707,5 - 300 = 2407,5
HP - Bunshin: 3800


Última edición por Udono Takatsuka el Vie Sep 13, 2013 5:09 pm, editado 1 vez

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Sep 13, 2013 4:57 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 16

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 8

--------------------------------

#3 'Defensa' : 9

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Mavis Yuki el Vie Sep 13, 2013 7:28 pm

-Agresividad es algo que aprendí cuando me uní a los senjin, Kaido-san... Bien sabe que no soy de hacer actos bélicos, pero me he aprendido que son necesarios,  y no me lo tome a mal no hablo de quitarle la vida a alguien a eso jamás podre acostumbrarme- Explicó al hombre regordete mientras le veía pararse y mostrar ligeras muecas de dolor por recibir gran parte de su "Mizumai no Jutsu" a pesar de no querer dañarlo, la sacerdotisa Mikasa entendía que lo mejor era de una vez acostumbrarse a usar su fuerza como kunoichi, pues los pensamientos altruistas y llenos de amor y bondad no los compartía todo el mundo. Le espero ejercer algún movimiento pero nada sucedió quizás estaba probandolas habilidades de Mikasa en combate y si así era ella no le defraudaría. Con una de sus clones la joven Yuki intercambio posiciones para estar más cerca o al menos en medio del campo y dando un ligero salto  y con los sellos ya listos, de su boca un flujo potente de agua entremezclado con chakra fue dirigido contra Kaido-san y su clon. -Suijinchû- Dijo a la vez que la ola de gran tamaño se formaba en segundos dispuesto a arrasar con todo en un radio de unos cuantos metros, antes de que la sacerdotisa lo hiciera desaparecer para evitar daños en la vegetación de Kirigakure. 


================
Jutsu: 22 [Activo jutsu B]
Objeto: 3 [inefectivo]
Chakra: 16+4(Diadema) = 20 [-15% daño final] 

[ B ] – Suiton: Suijinchû [Elemento Agua: Pilar de Envolvimiento de Agua] = 2350-15%(chakra)+15%(Mizubunshin)= 2350 [Se defiende con 70+]
(Quien reciba este jutsu deberá descontar -200 de HP el resto del combate. Si tu chakra supera los 40, la dificultad para evadir este jutsu aumenta en +10)


Efectos sobre Udono por Kirigakure no jutsu: 
-10 Defensa
-2 Dado jutsu

Efectos sobre Mavis:
+10 Defensa por kirigakure no jutsu
+15 Defensa por clones
+15% daño final por clones

Clon 1: 1950
Clon 2: 1950
Clon 3: 1950

HP:7800


Última edición por Mavis Yuki el Sáb Sep 14, 2013 7:07 pm, editado 1 vez

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Sep 13, 2013 7:28 pm

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 16

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 22

--------------------------------

#3 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Udono Takatsuka el Jue Sep 19, 2013 8:43 pm

-Sacerdotisa elegante... ¿en qué momento dije matar? Ugh, eso es... desagradable.- Comentó el aludido torciendo la expresión mientras avanzaba una sola vez, formulando cinco sellos de manos para así crear su kunai maestro, reforzando el que ya de por si enarbolaba. Tras ello clavó su punta en la enorme ola que tenía frente de si, absorbiéndola y despejando el campo de batalla lo suficiente como para ver la posición de la mujer de cabellos azules así como de sus clones. Incluso el vapor creado por el kirigakure era nada al compararse con la manera en que su Okitanzô era capaz de absorber el agua en todas sus formas. -Aunque ya sabía donde estaban, duh.- Murmuró torciendo los ojos, echándose para atrás y de esa forma, formular el sello del caballo mientras aspiraba con fuerza, acumulando chakra en su boca para así escupir un flujo informe de burbujas que al instante se dispararon contra la original del grupo de sacerdotisas frente a él. -Suiton: Awamure no Jutsu.- Conjuró con su típica voz rasposa, dejando que las enormes esferas acuáticas volaran y tras un interludio de menos de cinco segundos, estallaran como grandes sellos explosivos, amenazando la integridad de su oponente.

-------

Daño Jutsu C: 3355
Efecto Jutsu C: -200 HP por turno hasta el final de la batalla.
Efectos Activos: +2 Jutsu. +10 Dificultad de evasión.
Descuentos Activos - Udono: -2 Jutsu. -10 Defensa. -300 HP. -200 HP.

HP: 2407,5 - 500 = 1907
HP - Bunshin: 3800


Última edición por Udono Takatsuka el Jue Sep 19, 2013 8:53 pm, editado 1 vez

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Sep 19, 2013 8:43 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 30

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 11

--------------------------------

#3 'Defensa' : 108

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Mavis Yuki el Sáb Sep 21, 2013 2:38 am

-No lo menciono pero no soy tan tonta como para no darme cuenta que las matanzas son actos que sucederán aún si me niego a aceptarlos, Kaido-san- Respondió observando al pelinegro a sabiendas que sabía bien que aquel hombre tenía clara ubicación de su verdadero  paradero a pesar de sus clones. Le vio mover las manos en un sello que reconoció como "caballo" y de inmediato trato de alejarse pero unas esferas de agua salieron disparadas no buscando impactar el cuerpo de la sacerdotisa al menos aún no, estas estallaron en pleno aire como si de sellos se tratase dispersando grandes cantidades de agua a su alrededor -Agua o no, en Kaido-san es demasiado peligroso- Pensó Mikasa mientras veía el ataque cada vez mas cerca de ella. Apoyándose en el Kawarimi, Mikasa uso el reemplazo con uno de sus propios clones siendo este quien recibió el mayor daño y por consiguiente convirtiéndose en una masa de agua inservible a la vez que lo restante del jutsu golpeaba a otro de sus clones dejándola gravemente herida. -Por fin veo su seriedad Kaido-san- 

================
Defensa: 3+25(bonos)+10(Kawarimi)+5(Rosario)= 43[inefectivo]
Chakra: 16+8(Diadema) = 24 

[E] Kawarimi no Jutsu

Efectos sobre Udono por Kirigakure no jutsu: 
-10 Defensa
-2 Dado jutsu

Efectos sobre Mavis:
+10 Defensa por kirigakure no jutsu
+15 Defensa por clones
+15% daño final por clones



Clon 1: 1950-3355= -1405 [eliminado]
Clon 2: 1950-1405= 545
Clon 3: 1950

HP:7800


Última edición por Mavis Yuki el Sáb Sep 21, 2013 3:01 am, editado 1 vez

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Sep 21, 2013 2:38 am

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 16

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 21

--------------------------------

#3 'Objeto' : 7

--------------------------------

#4 'Defensa' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Udono Takatsuka el Sáb Sep 21, 2013 3:11 am

-Ah no, se equivoca mi estimada sacerdotisa elegante. No estoy serio... la verdad, nunca lo estoy. Es parte de las enseñanzas de mi hermano y mi padrino: tómate el mundo relajado.- Explicó el otro mientras se mantenía quieto en el lugar, notando la manera en que su Awamure destrozaba por completo a uno de los clones de la sacerdotisa, ocupándose además de herir a otro y desestabilizarlo lo suficiente como para hacer que su elemento discurriera por su cuerpo menudo y cubierto por ropajes replicados de la original. -Lo que sea... tomárselo relajado. A veces no lo hago, pero... la verdad verdad, ni siquiera me tomo en serio a Kirigakure. Tengo mis razones, pero no es más que una diversión pasajera.- Comentó el otro mientras hacía girar una y otra vez su kunai, resintiendo el daño de sus jutsus anteriores sobre sus hombros, mejilla izquierda y una de las piernas. -En cualquier caso... usted también debería hacerlo. La noto un tanto tensa por ese tópico particular.-

-------

Efectos Activos: +2 Jutsu. +10 Dificultad de evasión.
Descuentos Activos - Udono: -2 Jutsu. -10 Defensa. -300 HP. -200 HP.

HP: 1907 - 500 = 1407
HP - Bunshin: 3800


Última edición por Udono Takatsuka el Sáb Sep 21, 2013 3:24 am, editado 1 vez

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Sep 21, 2013 3:11 am

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 9

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 4

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Mavis Yuki el Sáb Sep 21, 2013 3:28 am

-No esperaba menos de usted Kaido-san.. Pero igual parece que algo del relajamiento que profesa ha desaparecido unos instantes- dijo la sacerdotisa mientras veía la mancha de agua que su clon se había convertido luego de recibir el ataque y ver a su otro clon herido y con heridas graves, no aguantaría mucho y en cualquier minuto perdería a otro clon por aquel jutsu. No podía entrar en pánico y verse angustiada pues sus recursos poco a poco eran mermados por la fuerza del gordito que poco a poco parecía ser liberada mientras mas transcurriese el ataque. -Es probable Kaido-san, pero para mi Kirigakure no es una diversión, es mi hogar y si lo acepto si me tomo las cosas a pecho sobre este pueblo- dijo una vez que su chakra había sido moldeado y con sellos de manos lanzó otra de sus chorros de agua al aire, formado de nuevo aquellas estelas similares a las alas de un tiburón, algo repetitivo si pero era lo mejor que podía hacer en una situación similar y seguir luchando. 

================
Jutsu: 11 [Activo C]
Chakra: 15+8(Diadema) = 23 [+10% daño final] 
Objeto: 6 [efectivo]

[C] – Suiton: Mizumai no Jutsu [Elemento Agua: Técnica de la Danza Acuática] = 2300+230(chakra)+230(Clones)= 2760 [Se defiende con 50+]
(Quien reciba este jutsu deberá descontar -200 de HP el resto del combate. Si tu chakra supera los 40, la dificultad para evadir este jutsu aumenta en +10)

Efectos sobre Udono por Kirigakure no jutsu: 
-10 Defensa
-2 Dado jutsu

Efectos sobre Mavis:
+10 Defensa por kirigakure no jutsu
+10 Defensa por clones
+10% daño final por clones


Clon 2: 345
Clon 3: 1950

HP:7800


Última edición por Mavis Yuki el Sáb Sep 21, 2013 4:53 am, editado 1 vez

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Sep 21, 2013 3:28 am

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 15

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 11

--------------------------------

#3 'Objeto' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Udono Takatsuka el Sáb Sep 21, 2013 5:58 pm

-Tengo una impresión diferente, mi estímadísima y elegante sacerdotisa de cabello azul. No veo que se tome tanto a Kirigakure en serio, sino más bien al prospecto de salvar a los muchachos que quedaron huérfanos y abandonados a casa de las guerras entre los shinobis. Más que la villa, más que atender a los aldeanos... tiene empatía por sus existencias. Eso es válido.- Dijo Takatsuka mientras hacía girar su kunai y con un solo movimiento, lo tiraba al suelo para lograr que se clavara ahí mismo. Bajando los brazos mientras quedaba en posición claramente abierta, el azulino resopló por lo bajo. -Apuesto a que si pudiera llevarlos a un sitio mejor de seguro abandonaría la villa y los dejaría vivir más tranquilos ¿cierto?- Preguntó el otro con lentitud mientras veía las estelas en forma de tiburón bajar y de nuevo, disparar aquel aluvión de balas que lo impactaron directo en los brazos. Sin verse impulsado más allá que unos cuantos centímetros, finalmente suspiró por lo bajo. -Su empatía es un caso muy particular, sacerdotisa Mika... nah, Mavis, sacerdotisa Mavis.- Aclaró el otro en último momento. -Podemos llegar a un arreglo que beneficie a los mocosos si así le parece.-

-------

HP: 0


Última edición por Udono Takatsuka el Sáb Sep 21, 2013 6:06 pm, editado 1 vez

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Sep 21, 2013 5:58 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 25

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 6

--------------------------------

#3 'Defensa' : 16

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


REGLAS JUTSUS ELEMENTALES

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Lun Sep 23, 2013 6:04 am

Entrenamiento Terminado


Mavis Yuki recibe 130 exp, 2 PA y 500 ryos.
Udono Takatsuka recibe 60 exp, 2 PA y 500 ryos.

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Re: Sempai vs Kohai (Second round)

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