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Udono-sama Vs Karura

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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Karura Uchiha el Vie Sep 06, 2013 7:12 pm

Escuchó atentamente las palabras dichas por el joven Udono, y se preguntaba si realmente se encontraba bien de la cabeza, ¿en serio deseaba que le doliera?, ¡ja!,  mostrar dolor no iba con ella, pero si bien al principio no supo disimularlo, y no porque le doliera, puesto a que anteriormente había recibido otros golpes aún más fuertes, sin embargo algo le decía que aquella insignificante aguja le traería consecuencias y no se equivoco pues al escuchar  de nuevo las palabras salientes del regordete muchacho, le miró bastante molesta.- Quemaré hasta el último pelo existente en tu cuerpo , y cuando digo todos, son todos.- exclamó formando sus sellos para efectuar otra de sus técnicas. –Si yo me secaré, entonces haré que te calcines, ocupas demasiado espacio , y no es que sea mal hablada, si no que, no tengo razones para tratarte bien.- fueron las últimas palabras decihas por la muchacha, quien esquivando el ataque de parte de el joven azulino, le atacó apareciendo de nuevo frente a sus ojos, ignorando por completo las punzadas.
 
HP: 6040
********
Defensa: 93 efectiva.
Chakra 11  desc  el 25
Jutsu 22 · KATON - GŌKA MEKKYAKU 2800- 700 = 2100 ´+  280 =  2380
Objeto 5 falla


Última edición por Karura Uchiha el Vie Sep 06, 2013 10:07 pm, editado 2 veces
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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Sep 06, 2013 7:12 pm

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 94

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 11

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 22

--------------------------------

#4 'Objeto' : 5

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Udono Takatsuka el Vie Sep 06, 2013 8:27 pm

-Adelante zorra, inténtalo.- Dijo Takatsuka mientras se colocaba en posición, afilando la mirada mientras espetaba el siguiente movimiento de la mujer con una ceja levantada y los dedos listos para cualquier cosa que esta lanzara en su contra. -A ver si te secas antes de que me puedas quemar completo, cosa que obviamente dudo - eres tan enana y flacucha que no durarás demasiado.- Declaró el azulino mientras la fémina se lanzaba adelante con evidente intento de acabar con él. Tras una pequeña y veloz lectura de sus movimientos determinó que el mejor curso de acción era el que había seguido hasta entonces: salir de su rango de ataque y usar sustituciones. Si había servido durante tanto tiempo en aquella instancia no tenía que dejar de hacerlo. Con un solo sello finalmente se cambió de lugares con su doble, dejando que este recibiera de lleno el impacto de esa potente marea de fuego que instantáneamente lo calcinó, reduciendo el agua a mucho menos que vapor. -Fallaste de nuevo zorra.-

-------

Efectos Activos: +10 Dificultad de evasión.
Descuentos Activos - Karura: -400 HP.

HP: 4882
HP - Bunshin: 0


Última edición por Udono Takatsuka el Vie Sep 06, 2013 8:40 pm, editado 1 vez

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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Sep 06, 2013 8:27 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 48

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 12

--------------------------------

#3 'Defensa' : 30

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Karura Uchiha el Vie Sep 06, 2013 10:08 pm

-No me digas.- se expresó llevando una de sus manos a la cadera, observando don desdén al gran hombre que se mofaba de ella, en realidad no le tomaría importancia; sabia porque había actuado de esa manera  – Sabes, el humano es bastante predecible, siempre mandará a alguien por el al ataque, pero en esta ocasión agradezco que lo hayas hecho-.  Movió de nuevo sus manos para ejecutar de nueva cuenta su jutsu, el cual empezaba a tomar forma de un enorme dragón. La Uchiha estaba feliz, observando la lluvia de fuego que se creaba en los alrededores del lugar, quemando poco a poco todo lo que estaba a su paso. De ahora en adelante todas sus técnicas aumentarían su poder de ataque, al estar en contacto con aquella lluvia de fuego. –Así que esta vez comencé con lo que me estorbaba, se que los problemas se deben eliminar desde la raíz y para mi fortuna, eres una raíz bastante gruesa, será divertido.- luego el dragón formado por la mujer salió de sus labios, arrasó con los alrededores y se fue a una increíble velocidad sobre el kiriano.


HP: 5640
 
Chakra 23  desc 10 al daño final.
Jutsu 19  · KATON: RYŪ FUREIMUSŌD : (2800 + 280 = 3080 – 308 = 2772 + 280 =  3052. Def 70 o más.  Quien reciba este jutsu deberá descontarse -300 de HP el resto del combate debido a las quemaduras. 
Objeto 4 falla
Efectos activos:  - 300 de Hp por el resto del combate sobre Udono.
Se agrega el 10 % a cualquier técnica de fuego, durante el resto del  combate.


Última edición por Karura Uchiha el Vie Sep 06, 2013 11:03 pm, editado 2 veces
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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Sep 06, 2013 10:08 pm

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 23

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 19

--------------------------------

#3 'Objeto' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Udono Takatsuka el Vie Sep 06, 2013 11:01 pm

-Lo dice la que envía a una cosa de fuego a pelear por ella.- Declaró Takatsuka mientras hacía sus típicos sellos de mano, lanzando un escupitajo que tomó la forma de un gran chorro que volando impactó contra la potente llama creada por la Uchiha, creando una nube de vapor incandescente que se elevó por los aires y se perdió en medio de lo poco que quedaba del Muon Satsujin. Dando una fuerte zancada hacia atrás además, el shinobi del País del Agua vio su brazo, totalmente chamuscado y sangrante. Era remediable y lo sabía, puesto que al final tenía bajo su mando a una de las mejores sanadoras de toda la región. El mayor problema sin embargo era que esa habitación en particular estaba siendo incendiada. -Te mandaré la cuenta de lo que quemaste esta noche, perra.- Comentó el azulino frotándose el antebrazo para estimular el movimiento del agua sobre él, resintiendo el dolor por las quemaduras. Al final, recordó la lección que siempre olvidaba una vez se encontraba arrinconado y que a la vez, se había negado a aplicar una ve se devolvía a su mente: tenía que atacar por detrás, no confrontar.

-------

Efectos Activos: +10 Dificultad de evasión.
Descuentos Activos en Karura: -400 HP por turno.

HP: 4882 - 3052 - 300 = 1530


Última edición por Udono Takatsuka el Vie Sep 06, 2013 11:13 pm, editado 1 vez

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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Sep 06, 2013 11:01 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 39

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 21

--------------------------------

#3 'Defensa' : 53

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Karura Uchiha el Vie Sep 06, 2013 11:19 pm

-Hahaha.- reía triunfante la mujer, observando el brazo herido y con aquel rubicundo liquido que bajaba por el mismo, señal clara de que, su jutsu estaba haciendo efecto. –Puedo fácilmente irme en tu contra, pero como ya te dije anteriormente me das asco, cierta repugnancia, apestas, ¿Qué no te quedó claro?.- informó  moviendo sus dedos, para ejecutar su técnica. – Yo si cumplo con mis promesas y cuando te mencioné que te calcinaría, es porque en verdad lo haré, así que prepárate, porque estoy muy emocionada por tachar de mi lista otra de mis actividades.-  luego poco a poco inhalo aire, para formar la masa de fuego que saldría de forma directa hacia el joven, la diferencia esta vez, radicaba en que aquel ataque amenazaba con ser devastador. Acumuló el chakra suficiente como para lograr quemar incluso mucho más que al hombre  y lo soltó de lleno, sin importarle absolutamente nada. – después de todo, si seré, lo que has dicho, defenderé con honor mi sangre, y dudó que puedas mandar siquiera la cuenta de los daños, de ser así vendré personalmente y te la meteré hasta lo más profundo del yeyuno.- aquello no era más que una simple amenzaba era una mofa para el joven.
 
HP:  5340.
Chakra  32 + 15 % al daño final
Jutsu 21 KATON - GŌKA MEKKYAKU ( 2800 + 280 = 3360 + 504 = 3864 70 o más.
Objeto 3 falla.


Efectos sobre udono: - 600 de HP durante todo el combate.
se agrega 10 al ataque de jutsu de fuego por la lluvia.


Última edición por Karura Uchiha el Vie Sep 06, 2013 11:43 pm, editado 3 veces
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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Sep 06, 2013 11:19 pm

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 32

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 21

--------------------------------

#3 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Udono Takatsuka el Vie Sep 06, 2013 11:46 pm

-Le das demasiada importancia a estupideces, oh cierto, eres una zorra cualquiera. Da igual.- Dijo Takatsuka mientras levantaba una de sus cejas con aburrimiento y ligera molestia, más centrado en el escozor de su brazo mientras seguía estimulando el movimiento de sus fluidos en aquella zona, finalmente preparándose para el siguiente embate de la mujer Uchiha. No tenía mucho más que hacer o al menos, no tenía demasiado con que atacar. Fuera de todo, estaba descartado el atacar por la espalda y su única opción era hacer lo más cercano posible - usar tácticas diversivas en el poco tiempo que quedaba antes de que todo el lugar se viniera abajo. Esbozando los sellos del caballo y la serpiente finalmente formuló su jutsu más básico, creando una de sus usuales forjar de agua que eran tan duras como el metal al centrarse en una sola construcción. Girándola entre sus dedos nudosos finalmente se centró, enfocando su existencia en la de la mujer. Tras la siguiente oleada de llamas, vio como todo ese fuego se dirigió a su persona, evadiéndolo en último instante gracias al jutsu de sustitución, cambiándose de lugar con escombros posicionados inmediatamente detrás de la de cabello negro. Ejecutando un mandoble final donde el filo del kunai se extendió su sablazo atravesó el aire, esperando que el golpe le cercenara el cuello de atrás para adelante.

-------

Daño Jutsu D: 5400
Efectos Activos: +10 Dificultad de evasión.
Descuentos Activos - Karura: -400 HP por turno.

HP: 1530 - 600 = 930


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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Sep 06, 2013 11:46 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 51

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 5

--------------------------------

#3 'Defensa' : 75

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Karura Uchiha el Vie Sep 06, 2013 11:58 pm

Las tácticas utilizadas por el hombre sin duda eran perfectas. Si la anatomía del hombre no fuese suficientemente  grande, sin duda Karura no hubiese visto el momento en el que aquel joven se defendía de entre sus llamas utilizando una sustitución, por ello no tuvo más opción que formar unos cuantos sellos más  antes de esperar el ataque del kiriano. Aquello, era meramente un pensamiento vertical, algo que las personas o shinobis normales harían sin duda, pero ella jamás bajaba su defensa, pensaba mucho, tal vez demasiado antes de actuar, muchas veces le había ayudado y en otras las ocasiones le habia jodido completamente, pero era sin duda parte de la vida y del ser humano, “equivocarse”.
Por fortuna esta vez el camino seleccionado era el correcto, en el momento en el que aquel kunai de impacto en el cuello de la  Uchiha, su imagen se desvaneció apareciendo frente a Udono el mismo dragón de fuego que le había ocasionado daño a su extremidad. –Es momento de que vayas a dormir con tus ancestros, ¿no crees?
 
HP: 4840.
Defensa: 83 efectiva
Chakra 8 -50 al daño final.
Jutsu 21 · KATON: RYŪ FUREIMUSŌD 2800 + 280 = 3080 / 2= 1540 + 280 =  1820 70 de def.
Objeto 3


Última edición por Karura Uchiha el Sáb Sep 07, 2013 12:18 am, editado 1 vez
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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Sep 06, 2013 11:58 pm

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 87

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 8

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 20

--------------------------------

#4 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Udono Takatsuka el Sáb Sep 07, 2013 12:21 am

-Oh no, realmente prefiero vivir un poco más. Como sea, creo que sí deberé mandarte la cuenta...- Comentó finalmente Takatsuka tras un profundo suspiro de resignación. No quedaba más que decir, excepto que había perdido. Por lo menos su último ataque había sido preciso, en extremo preciso pero no lo suficiente y a la vez, era lo más cercano que había estado jamás de un verdadero embate asesino de ese estilo. Con su tipo de confrontación indirecta que requería de la fuerza del enemigo para ser manipulada y devuelta, le extrañaba haber estado tan consciente de lo que hacía con el kunai y eso por lo menos presentaba un buen escenario en su caso. Dentro de todo, no le había ido tan mal. -A menos que comentemos la casa destruida. Oh, como sea, gracias por la lección zorra.- Le dijo Udono a su oponente para darse la vuelta justo en el instante en que veía otro dragón acercarse a él. -Fue una buena práctica, hagámoslo de nuevo algún otro día.- Concluyó con la emoción de la alegría embargándolo más allá del desprecio y asco que le tenía a la mujer, dejándose llevar mientras que una enorme viga se desplomaba y lo escudaba del choque del dragón. Al final, había tenido cierta epifanía en cuanto a combatir se trataba.

-------

HP: 0


Última edición por Udono Takatsuka el Sáb Sep 07, 2013 12:31 am, editado 1 vez

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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Sep 07, 2013 12:21 am

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 7

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#2 'Jutsu' : 13

--------------------------------

#3 'Defensa' : 5

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Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Jutsu Rango A (2000)
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Re: Udono-sama Vs Karura

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Sáb Sep 07, 2013 6:50 pm

Entrenamiento Concluido.


Karura Uchiha recibe 100 exp, 2 PA y 500 ryos.
Udono Takatsuka recibe 80 exp, 2 PA y 500 ryos. 

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