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Indra Ōtsutsuki

Usui vs Hayato

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Usui vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Miér Ago 28, 2013 1:28 am

Era de noche aun, pero las tinieblas durarían poco dominando el panorama, en poco tiempo el astro rey gobernaría de nuevo los cielos, dando paso a que la luz inundara todo, relegando a las sombras a espacios limitados. Como era costumbre en Hayato y Tsume, ese día decidieron despertarse temprano e iniciar sus rutinas, buscar algo que comer y alistarse para continuar una misión que recientemente se le había asignado al shinobi.

Una ligera brisa se dejaba sentir y transportaba los últimos rumores nocturnos. Decidieron que sería bueno cazar algo para comer y preparar para el viaje. Tsume se adelantó para apartar a un ciervo de sus congéneres, mientras Hayato bloqueó su ruta de escape teniéndole una emboscada. La cacaería había dado resultado, tenían una buena presa, pero en eso algo inquieto al lobo, su olfato había detectado el olor de otra persona, de inmediato el joven Inuzuka se percató también de esa presencia. No estaban solos en ese valle, alguien más les hacía compañía.
Sin ponerse nervioso, tomó su kusarigama y  sin temor ni duda, salió al encuentro de aquella persona, le importaba poco quien se tratara, el lobo caminaba a su lado, ambos tenían un andar tranquilo, demasiado tranquilo pero decidido en lo que harían.

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Re: Usui vs Hayato

Mensaje por Usui Kamanosuke el Vie Ago 30, 2013 3:04 pm

La cacería parecía haber sido interrumpida debido a la posible presencia de peligro, justo en lo alto de la copa de las ramas el pelirrojo observaba divertido, jamás se había topado con alguien que al menos detectara su disfraz. Camuflado siguió paseándose entre las ramas aprovechando el dulce sonido de la brisa que agitaba las hojas para ocultarse, no obstante no perdía de vista a su oponente llevaba más de dos semanas investigando acerca de sus habilidades y le daba una buena idea para aprovecharse de ellas.
Mientras tanto aquel sujeto seguía con la rutina de su día después de haber abandonado a su presa, era bastante ilógico para alguien que quisiera guardar las apariencias dejara de lado su principal actividad para simplemente comenzar a caminar a la deriva, esperando que su propio enemigo saltara a presentarse por sí mismo.  Divertido continuaba en dicha altura observándole desde la lejanía, pocas veces llegaba a conocer a miembros del clan Inuzuka famosos por adiestrar bestias en combate.
Imitando el canto de un ave daba la señal a su serpiente para que simplemente se cruzara a mitad de camino exponiéndose. Fue cuestión de segundos para que la pitón se arrastrara pesadamente por el sendero interceptándolos, toda su figura seguía pesadamente hasta enrollarse así misma para observarles fijamente a los ojos.


Última edición por Usui Kamanosuke el Vie Ago 30, 2013 3:04 pm, editado 1 vez

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Re: Usui vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Ago 30, 2013 3:04 pm

El miembro 'Usui Kamanosuke' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 8

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 51

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Usui vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Miér Sep 04, 2013 5:01 am

….– un pequeño sonido gutural , salió de la garganta del Inuzuka, incomprensible para la lengua humana. Pero que el lobo lo pudo descifrar, contestando con un gruñido propio. Por lo que sus olfatos, pudieron captar, había dos rastro que seguir, uno era más fácil de reconocer, el de una persona, por ello era inconfundible, pero el segundo fue más complejo, era un animal, una serpiente, el cual tardaron en descifrar que era aliado del intruso.
Si la teoría de Hayato era cierta y era mejor mantenerse en silencio, decir indicaciones propias en el lenguaje humano, podría ser catastrófico, por lo que se limitó a  comunicarse de forma cifrada. Ahora que tenían ubicado los dos rastros, sabían perfectamente que tenían que hacer. En un instante, la serpiente salió a su encuentro, bloqueándoles el camino.
El lobo instintivamente, se puso en una pose agresiva, mientras le gruñía al reptil. Hayato no le dio la mayor importancia, mientras alzó la vista, en dirección de las copas de los árboles. A la espera que el otro apareciera.

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Re: Usui vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Sep 04, 2013 5:01 am

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 6

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 17

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Usui vs Hayato

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Lun Sep 23, 2013 11:49 am

Entrenamiento Cerrado.


Usui Kamanosuke ha perdido su personaje.

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Re: Usui vs Hayato

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