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Karura vs Usui

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Karura vs Usui

Mensaje por Usui Kamanosuke el Miér Ago 28, 2013 12:29 am

No había demasiado que hacer, todo se resumía en la misma y tediosa rutina de siempre… atacar el clan Uchiha, otras veces proteger el clan Senju y otras más se derivaba a simples misiones de reconocimiento y cosas por el estilo.

La muerte era algo de ver de todos los días, los cuerpos quemados, envenenados y cercenados era un panorama que ya no impactaba en Kamanosuke a menos que él sufriera de dichas dolencias y que por ello sacará una fuerza totalmente descomunal. No obstante simplemente se había escapado y prefirió entrometerse en otro tipo de problemas ocasionando conflictos entre villas aledañas para que estas no abrieran sus puertas al comercio entre los clanes Uchiha y Uzumaki, así provocaría el caos suficiente para ganar puntos para el clan que se hallaba trabajando.

Sin embargo alguien le había descubierto, subiendo ambos brazos al cielo miraba con satisfacción a la mujer que le apuntaba con ferocidad su kunai, acercándose lentamente para tratar de capturarle y llevarle ante sus superiores.

Una mujer no debería hacer el trabajo de un hombre.

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Re: Karura vs Usui

Mensaje por Karura Uchiha el Miér Ago 28, 2013 1:35 am

Le habían informado acerca de un hombre que se encontraba cerca de los alrededores del clan Uchiha; hasta el momento el mencionado no ocasionaba ninguna molestia, lo cual les parecía extraño. Nadie en el clan bajaría la guardia, el ataque a los Senju era reciente, por lo que no era de extrañarse que los aliados o amigos de dicho clan se prestaran para tomar venganza en contra de sus semejantes.


Por lo que una joven de cabellos negros, alta, piel blanca, salió de la comodidad de su hogar para ir a encarar al causante de los rumores que se creaban alrededor del, hasta ahora incógnito hombre.



A paso veloz, corrió entre el bosque esquivando las ramas y saltando una que otra vez sobre las mismas. –Siento su chakra.- se dijo para sí, mientras avanzaba entre  el extenso bosque. Cuando a lo lejos vio a la manzana de la discordia, no lo pensó dos veces y se presentó ante él desafiante, lanzando en su contra un kunai. -¿Qué es lo que haces aquí?.- le cuestionó tenaz. - ¿Qué es lo que quieres?, contesta y que sea rápido.- volvió a dirigirse hacia el hombre, su rostro no revelaba expresión alguna, sin embargo el tono de su voz era una clara señal de guerra. - ¡Habla!.- le exigió observándolo.
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Re: Karura vs Usui

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Ago 28, 2013 1:35 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 7

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 24

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Karura vs Usui

Mensaje por Usui Kamanosuke el Miér Ago 28, 2013 2:25 am

Sus extremidades permanecían arriba en señal de rendición sin embargo la fémina lanzaba su kunai  para que por fin de cuentas revelara el propósito de sus planes. Haciéndose a un lado esquivaba con facilidad el arma para notar la ferocidad en su mirada, era bastante obvio que se trataba de un miembro del clan Uchiha y que su presencia en ese sitio seguramente no era para nada grata después de tantas batallas que había librado contra ellos.

Tranquila no vine aquí para pelear, todo lo contrario he venido a hablar sobre algo que seguramente a tu clan le interesaría saber, solo necesito protección a cambio de la información que revelaré.

Parecía más determinado que nunca, inclinando su rostro le indicaba que bajaría sus manos pero no la atacaría en ningún momento.

Tengo entendido que la traición es un acto que se sentencia a muerte y para realizar tal veredicto se necesitan pruebas, bueno si me ayudan a secuestrar a Hotaru Senju su bien querido líder Madara la protegerá de sus tratos, es obvio en amantes, si no me crees te reto a que tú misma extermines la vida de la única hija heredera del clan al que tanto odias.

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Re: Karura vs Usui

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Ago 28, 2013 2:25 am

El miembro 'Usui Kamanosuke' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 5

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 22

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
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Re: Karura vs Usui

Mensaje por Karura Uchiha el Miér Ago 28, 2013 3:20 am

¿De qué demonios le hablaba aquel hombre?, no entendía las palabras que el chico de ojos color esmeralda le dedicaba. –Está por demás decir eso, aquel que traiciona a su clan o a su gente, es una vil basura y merece la muerte, palabras más acertadas no pudiste haber mencionado, sin embargo, hay algo que no te permito y te aplastaré por ello.- le respondió de manera agresiva, al hombre pues  se había dirigido hacie el líder de su clan como un traidor. –Estas difamando el buen nombre de Madara sama, eso no te lo voy a permitir.- le advirtió formando algunos sellos. – Me has dicho que no te interesa pelear, mas en cambio lo primero que haces es hablar mal de mi guía, retráctate de tus palabras y lárgate de nuestros dominios antes de que sea demasiado tarde para ti.- expresó molesta con el joven y es que no podía aprobar semejante atropelló, acusar al único hombre que velaba por los suyos  de traidor realmente la hizo enojar, pero no tanto cuando lo escuchó  argumentar que Madara tenía como amante una Senju. Eso era indiscutiblemente imposible, pues Madara al igual que ella, odiaba a los Senju, esas malditas plagas que se negaban a morir. –¡No escucho que te retractes1.- le grito bastante molesta, inhalando el aire suficiente para después lanzarlo como ráfagas de fuego sobre el muchacho. –Si hay algo que no podemos esperar de Madara sama, es una traición, y mucho menos creer esa estúpida historia tuya, porque el mismo dijo que se encargaría de deshacerse de todos ellos, así que morirás por poner en entre dicho el prestigio de mi dirigente.- terminó viendo como sus llamas iban en contra del joven. –Pagarás.


-----------------------------------------
Chakra 21: con el 10% de desc ;D
Jutsu 20 Efectivo
Objeto: 1  falla. Portar espada agrega .10 al daño.
Katon Housenka no jutsu: 1200 - 120 = 1080 + 120 = 1200. Def 36 o más.


Última edición por Karura Uchiha el Miér Ago 28, 2013 3:44 am, editado 1 vez
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Re: Karura vs Usui

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Ago 28, 2013 3:20 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 21

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 20

--------------------------------

#3 'Objeto' : 1

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Karura vs Usui

Mensaje por Usui Kamanosuke el Miér Ago 28, 2013 2:35 pm


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Re: Karura vs Usui

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Ago 28, 2013 2:35 pm

El miembro 'Usui Kamanosuke' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 22

--------------------------------

#2 'Defensa' : 114

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 8

--------------------------------

#4 'Objeto' : 1

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
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Re: Karura vs Usui

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Lun Sep 23, 2013 11:45 am

Entrenamiento Cerrado.


Karura Uchiha recibe 15 exp y 300 ryos por su responsabilidad. 


Usui Kamanosuke ha perdido su personaje. 

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Re: Karura vs Usui

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