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Aiko vs Madara

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Madara Uchiha el Miér Oct 23, 2013 12:48 pm

Alzó las cejas ante las palabras de la pelirroja, incrédulo de que realmente la mujer lo estuviese creyendo un tonto. Definitivamente esa jovencita estaba confiándose demasiado contra un sujeto que probablemente solo estuviese jugando con ella y que a la hora de pelear enserio no tendría piedad. Pero, ¿qué sentido tenía pelear enserio contra alguien que no había demostrado ser digno de llamarse rival? Aquel era el pensamiento del líder de los Uchiha.

Sin emitir palabra alguna como respuesta hacia la mujer, tan sólo esperó al próximo ataque que ya veía venir a él. Una ola de arena dorada avanzó en su dirección y bajo sus pies una fisura con la forma de las mandíbulas de un monstruo comenzó a abrirse sin darle tiempo al Uchiha de salir del lugar, para entonces sumergirlo con fuerza varios metros bajo la tierra.

Pasaron unos cuantos segundos durante los cuales Madara permaneció atrapado en las profundidades, siendo afectado aunque no en gran medida por el ataque. Fue hasta que de pronto una enorme serpiente color café emergió desde debajo de la tierra tras levantar una gran nube de polvo a su alrededor; el Uchiha se hallaba encima de la cabeza del animal. No hubo palabras por su parte en primer lugar, tan sólo una sonrisa astuta dedicada a la pelirroja mientras que los ojos rojos del pelinegro se mantenían fijos en ella, con ese gesto frío y despreocupado que le caracterizaba.

A ver... ¿Qué más tienes para mostrarme, princesa?
__________________________________________________

Defensa: 9 + 15 (Sharingan) + 5 (Henge) = 29 (Inefectiva)
Jutsu: 25 (Inhabilitado)
Chakra: 23 + 5 (Amuleto) = 28
HP Madara: 20400 – 2363 = 18037
HP Serpiente Café: 1000

Efectos sobre Madara:
+15 de Defensa por el resto del combate (Sharingan)
+5 de Defensa por tres turnos (2/3 – Henge)
+10% daño final (Serpiente Café)
INVOCACIÓN DE SERPIENTES:
• Chakra +20 - Se podrá invocar a la serpiente gigante café. Cuenta con 1000 HP y fortalece el daño final en un 10%. Si se lanza nuevamente chakra 20+, aumentará la defensa en +10 ese turno.


Última edición por Madara Uchiha el Lun Oct 28, 2013 5:41 am, editado 4 veces

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Oct 23, 2013 12:48 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 9

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 25

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 23

--------------------------------

#4 'Objeto' : 5

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Aiko Uzumaki el Lun Oct 28, 2013 10:31 pm

- Madara, jódete - respondí con un guiño coqueto formando sellos con rapidez mientras soltaba una risa divertida. A pesar de haber nacido como una princesa, jamás actué como tal y menos cuando llegué a la Villa Uzumaki, la adrenalina que sentía cuando intentaba hacer una técnica, cuando atacaba a otras personas en una pelea o entrenamientos y las misiones habían sustituido mi titulo noble degradandome a una kunoichi. Y lo aceptaba, pues yo misma elegí ese camino. 
- ¡Metsu Sakusō! - susurré con una sonrisa de superioridad mandando otro tsunami que tan pronto se estabilizó sobre el polvo dorado coloqué mis manos en el suelo abriendo esa terrible zanja con la boca de un monstruo que deseaba tragarse a Madara y esa horrible serpiente, para después cerrarse por si sola, triturando todo en su interior, por la cantidad de polvo en el aire me resultó imposible saber si había atrapado al Uchiha, le pedía a los dioses que así fuera o mínimo a su invocación, sino estaría en graves problemas.
_________________________
Chakra: 14+5= 19
Jutsu: 19+1= 20
Daño Final: 3450-517= 2933
Sólo emplear esta técnica aumenta el rango de dificultad para esquivar tus ataques de Arena Dorada en +10. Quien reciba este ataque deberá descontar -400 de HP el resto del combate por las heridas recibidas. Si tu chakra es superior a 40, podrás afectar a más de un enemigo a la vez en este tipo de técnica.
* Dificultad para esquivar esta tecnica en +10 por ser de polvo dorado


Última edición por Aiko Uzumaki el Mar Nov 05, 2013 1:52 am, editado 1 vez

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Oct 28, 2013 10:31 pm

El miembro 'Aiko Uzumaki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 14

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 19

--------------------------------

#3 'Objeto' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Madara Uchiha el Mar Nov 05, 2013 12:55 pm

La batalla se volvía más interesante, al menos un poco más que antes. La pelirroja princesa del país del viento estaba mostrando más poder del que Madara había logrado ver hasta el momento y eso le hacía considerar el no marcharse de ese lugar tan pronto, sino ver hasta dónde su rival era capaz de llegar.

Nuevamente el suelo comenzaba a moverse y al bajar la vista, el líder de los Uchiha pudo notar que una nueva grieta en el suelo comenzaba a abrirse y supo que se trataba de la misma técnica que la kunoichi había utilizado anteriormente. Esta vez no iba a quedarse ahí esperando que la tierra lo tragara.

Sonriendo astutamente, el Uchiha brincó rápidamente hacia el frente, elevándose en un largo salto mientras que la enorme serpiente café desaparecía completamente dentro de lo que parecían las mandíbulas de un monstruo de tierra. Miró la escena un momento mientras sus pies volvían al suelo, y en ese instante la abertura en éste volvía a cerrarse.

Mala suerte... —comentó devolviendo su vista al frente, justo donde estaba la pelirroja.
_____________________________________________________________________________________

Defensa: 17 + 15 + 5 = 37 (Inefectiva)
Jutsu: 6 (Inhabilitado)
Chakra: 43 + 5 (Amuleto) = 48
HP Madara: 18037 – 1933 – 400 = 15704 + 4080 = 19784
HP Serpiente Café: 1000 – 2933 = 0

Efectos sobre Madara:
+15 de Defensa por el resto del combate (Sharingan)
+5 de Defensa por tres turnos (3/3 – Henge)
+10% daño final (Serpiente Café)
-400 HP el resto del combate
OBJETO UTILIZADO:
Guadaña (Si se utiliza con chakra 35, sana el 10% de tu HP, si se utiliza con chakra 45+, el 20%)


Última edición por Madara Uchiha el Mar Nov 05, 2013 1:19 pm, editado 2 veces

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Nov 05, 2013 12:55 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 17

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 6

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 43

--------------------------------

#4 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Aiko Uzumaki el Miér Nov 06, 2013 12:57 pm

- Madara, tramposo - mascullé molesta dando patadas a la arena cuando vi que únicamente su serpiente había sido afectada por la técnica. Después de unos segundos de pataleta respiré profundamente intentando tranquilizarme y encontrar paz en mi interior. - ¡Deja de ganarme! - grité con un puchero retándolo con la mirada. Aunque sabía que me llevaba una gran ventaja por su gran y largo recorrido como shinobi, no pensaba rendirme tan fácil y entregarle mi cabeza en bandeja de plata, lucharía hasta el final así como el, pues ambos eramos shinobis, aunque de distintos clanes manteniamos valores en común.

Formé sellos sin perder de vista al Uchiha chasqueando los dedos para crear una vez más mis clones de arena dorada, tomando el polvo del tsunami para mi técnica, esta vez la falta de chakra hacía sus estragos, por lo que había podido crear solo uno. - Sakin Kyojin Bunshin no Jutsu - exclamé con una sonrisa.

- Parece que nuestra pelea podría extenderse un poco más, Madara-sama ¿no le molesta, cierto? -
le pregunté señalando su ser con un dedo, dejando que mi clon corriera hacia el dispuesto a molerlo a golpes.
____________________
Jutsu:17
Chakra: 10+5= 15
Daño Final: 3250-812= 2438
HP: 2280



Última edición por Aiko Uzumaki el Miér Nov 06, 2013 11:24 pm, editado 1 vez

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Nov 06, 2013 12:57 pm

El miembro 'Aiko Uzumaki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 10

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 17

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Madara Uchiha el Miér Nov 06, 2013 11:27 pm


¿Porqué habría de molestarme? Aunque a decir verdad, no es mi intención dejar que suceda de ese modo… pero, supongo que el combate durará lo que tenga que durar —comentó con respecto a las palabras de la mujer, al tiempo que la veía crear un nuevo clon idéntico al que él mismo había eliminado anteriormente para que se lanzara en su dirección dispuesto a atacar—. La pregunta es: ¿Cuánto tiempo más lograrás extenderlo?

Los ojos rojos del líder de los Uchiha se fijaron en la figura gigante dorada, que sin detenerse corría en su dirección. Con la ayuda de las habilidades del sharingan Madara era capaz de identificar todos y cada uno de los movimientos de éste, por lo que no se le hizo demasiado problema esquivarlo mediante unas cuantas maniobras y saltos sobre el suelo arenoso.

¡Yōton: Yōgan no Taki! —exclamó luego de realizar una determinada secuencia de sello de mano, para así expulsar de su boca una enorme corriente de lava que avanzaba por el terreno, arrasando con todo a su paso y dirigiéndose precisamente hacia la pelirroja y su enorme clon.
______________________________________________________________________________________

Defensa: 115 (Efectiva)
Jutsu: 24 >> Activo Jutsu Rango B
Chakra: 19 + 5 = 24 >> -10% al daño final

DAÑO FINAL: 5300 – 530 = 4770 (Se evita con Defensa 70+)
HP: 19784 – 400 = 19384

Efectos sobre Madara:
+15 de Defensa el resto del combate (Sharingan)
-400 HP el resto del combate (Metsu Sakusō)
JUTSU:
[ B ] Yōton – Yōgan no Taki (Elemento Lava, Cascada de Lava)
(Quien reciba esta técnica deberá descontar -350 de HP el resto del combate. Si tu chakra supera los 40, podrás agregar un 20%+ de daño final a la técnica. Si tu chakra supera los 45, la dificultad para evitar esta técnica aumenta en +10).



Última edición por Madara Uchiha el Lun Nov 11, 2013 12:26 pm, editado 3 veces

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Nov 06, 2013 11:27 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 115

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 24

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 19

--------------------------------

#4 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Aiko Uzumaki el Mar Nov 12, 2013 2:29 am

Me quedé callada simplemente mirando a Madara, el tenía razón, no podía pelear mas tiempo, estaba prácticamente en mis últimos minutos antes de colapsar o que mis piernas no me respondieran para esquivar sus ataques, sabía que tenía una suerte impresionante, no obstante duraba solo algún tiempo y solía abandonarla en los momento decisivos, aún así se sentía conforme con ella. - Es mi suerte después de todo - pensé sonriendo internamente, me senté y tomé uno de los tantos amuletos que traía para introducirle mi chakra, la petrificación del Uchiha seguía afectándome y debía eliminar ese dolor cuanto antes. - Liberar - susurré dejando que su poder curativo corriera por todo mi cuerpo y justo en ese instante, miré a Madara lanzar una corriente de lava hacia mí, entorné los ojos y solté una maldición intentando cubrirme con el clon, no obstante fue destruido en el proceso dejándome indefensa, solo para que lava quemara parte de mis piernas y brazos al entrar en contacto.
- Auch... - me quejé haciendo un puchero mientras los ojos se cristalizaban, me ardía horriblemente y a pesar que no tuviera heridas, el enrojecimiento se hacía presente en mi piel. 
______________________________
HP: 93
Chakra: 45+5= 50 (Amuleto dragón)

_________________
Efectos sobre Aiko:
-20 de defensa >> Anulado con amuleto
-350 HP


Última edición por Aiko Uzumaki el Mar Nov 12, 2013 3:30 am, editado 1 vez

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Nov 12, 2013 2:29 am

El miembro 'Aiko Uzumaki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 45

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 17

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

--------------------------------

#4 'Defensa' : 48

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Madara Uchiha el Mar Nov 12, 2013 4:32 am

Aguantaste en pie más de lo que hubiera esperado de cualquier rival. Es considerable... —comentó aunque sin esperar respuesta, al ver como la corriente de lava arrasaba con el clon de arena que la mujer había creado para después alcanzarla a ella sin muchas dificultades—. Pero, no creo que puedas extender el combate mucho más.

Al concluir sus palabras, llevó las manos al frente, preparándose para atacar una vez más. Madara no solía detener su ataque hasta ver caer a su rival inconsciente o por el contrario, que éste se rindiera. Por lo cual, observando la situación asumió que la mujer aún no se daba por vencida.

Me voy a asegurar de que termine de una vez. Este podría ser incluso, el último movimiento —murmuró para realizar por fin la secuencia de sellos que daría origen a su siguiente y quizás último ataque—. ¡Katon: Hōsenka no jutsu!

De su boca expulsó varias bolas de fuego que avanzaron a gran velocidad por el terreno tomando como único objetivo a la mujer que inmóvil permanecía en su posición. Como lo había dicho antes, aquel podía ser el ataque que diera final al combate.
_______________________________________________________________________

Jutsu: 6 >> Activo Jutsu Rango D
Chakra: 32 + 5 (Amuleto) = 37 >> +25% al daño final

DAÑO FINAL: 4900 + 1225 = 6125 (Se evita con Defensa 30+)
HP: 19384 - 400 = 18984 + 2040 = 20400 (Full HP)

Efectos sobre Madara:
+15 de Defensa (Sharingan)
-400 HP el resto del combate


Efectos sobre Aiko:

-350 HP el resto del combate
JUTSU:
[D] - Katon: Hōsenka no jutsu (Elemento fuego: Llamas del Fénix)
(Quien sea afectado por esta técnica deberá disminuir 150 de HP el resto del combate. Si se obtiene chakra 40+, la dificultad para evadir esta técnica sube en +10. Esta técnica te posibilita poder atacar más de un objetivo a la vez, siendo el máximo de atacados tres, los cuales deberán evadir el ataque individualmente, y solo uno podrá contra atacarte)
OBJETO UTILIZADO:
Guadaña (Si se utiliza con chakra 35, sana el 10% de tu HP, si se utiliza con chakra 45+, el 20%)


Última edición por Madara Uchiha el Mar Nov 12, 2013 1:18 pm, editado 3 veces

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Nov 12, 2013 4:32 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 6

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 32

--------------------------------

#3 'Objeto' : 5

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Aiko Uzumaki el Mar Nov 12, 2013 1:29 pm

Acepté cada una de las palabras del Uchiha sin replicar pues  tenía razón, ya no estaba en condiciones de pelear, aún asi no pretendía rendirme. No sin hacer un último esfuerzo, esperé paciente su ataque con las rodillas flexionadas ligeramente denotando que no podía sostenerme ya. Tomé mi amuleto una vez más y liberé su poder, notando enseguida como mi cuerpo se volvía mas ligero, no obstante el dolor de las quemaduras por lava persistían aunque mi cuerpo no lo exhibiera. 

- Puede que tenga razón, Madara-sama...- le concedí con una sonrisa débil moviéndome con torpeza por el campo para evitar las bolas de fuego, una vez que se terminaron me permití caer de rodillas y descansar unos segundos, no era débil, solo que el Uchiha era demasiado fuerte para contenerlo sola. Recargué mi peso en mis manos bajando la cabeza como si en ese momento me estuviera rindiendo, prácticamente hacía una reverencia para Madara. Sonreí escondiendo la terrible mueca que se extendía por mi rostro. No perdería, era la Princesa del País del Viento y no tenía ese título solo por haber nacido de la esposa del Feudal. Apreté el polvo dorado bajo mis dedos e inyecté todo el chakra que me quedaba. - O no - finalicé subiendo el rostro justo cuando 4 clones gigantes de arena se creaban a mi al rededor, me incorporé de un salto poniendo una expresión de dolor por el esfuerzo y tomando mi látigo corrí en su dirección. - Taijutsu - lancé la orden a mis clones sin mirarlos.
_________________________
Chakra: 46+5= 51
Jutsu: 25 (Activo Jutsu B)
Objeto: 8 (Efectivo)
Daño Final: 3250x2= 6500
Daño por objeto: 300
Defensa: 66 (Efectiva)
Amuleto dragón >> -350 de HP

HP CLON 1: 2280
HP CLON 2: 2280
HP CLON 3: 2280
HP CLON 4: 2280


Última edición por Aiko Uzumaki el Miér Nov 13, 2013 2:02 am, editado 4 veces

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Nov 12, 2013 1:29 pm

El miembro 'Aiko Uzumaki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 46

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 25

--------------------------------

#3 'Objeto' : 8

--------------------------------

#4 'Defensa' : 66

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Madara Uchiha el Miér Nov 13, 2013 1:57 am

¿Es enserio? —Declaró Madara, alzandó las cejas incrédulo ante la escena que se presentaba frente a él. En un momento parecía que la princesa del país del viento no tuviese más energías para continuar el combate, y al siguiente había invocado cuatro enormes clones de arena. Al parecer la batalla no acababa todavía—. Cuanta insistencia.

Aquel fue un movimiento inesperado que por supuesto tomó al Uchiha desprevenido, quien al ser impactado por el puño de uno de esos clones dorados, fue arrastrado varios metros por el suelo, terminando por detenerse una considerable distancia de la mujer.

No tardó demasiado en ponerse de pie para sacudir el polvo de su ropa; había sido un golpe considerable pero no lo suficiente como para afectar demasiado al shinobi, que con una expresión seria dirigió una súbita mirada a la pelirroja.

Entonces... debo suponer que aún no acabamos —
comentó con algo de desgano. El hecho de que el combate fuese a extenderse más, le resultaba molesto—. Vaya que eres persistente.

_________________________________________________________________________

Defensa: 10 + 15 = 25 (Inefectiva)
Jutsu: 23 (Inhabilitado)
Chakra: 27 >> +10% al daño final
HP: 20400 - 6500 - 300 - 400 = 13200 D:

Efectos sobre Madara:
+15 de Defensa (Sharingan)
-400 HP el resto del combate


Última edición por Madara Uchiha el Miér Nov 13, 2013 12:29 pm, editado 2 veces

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Nov 13, 2013 1:57 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 10

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 23

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 27

--------------------------------

#4 'Objeto' : 5

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Aiko Uzumaki el Miér Nov 13, 2013 10:58 pm

- Soy muy persistente, Madara - le dije con una mueca cansada. Me apoyé en la pierna de uno de mis clones y recuperé el aire, crearlos había consumido una gran reserva de chakra y aún así deseaba seguir peleando. Eso era más voluntad que fuerza, pero si algo había aprendido del Clan Uzumaki, era nunca rendirme y que siempre se podía hacer algo. En lo personal me consideraba persistente, el Uchiha había dado en el blanco, tal vez no era tan fuerte como él, pero tenía convicción.
- También tengo que decir algo, eres fuerte... mas que cualquier Uchiha que haya enfrentado, antes que me pases y ataques Suna, si es que los refuerzos no llegan aún, no masacres a la gente, tengo uno de tu clan en mis filas que no conoce su verdadero origen... - le dije seria, que me mataran a mi no me importaba tanto, siempre supe que moriría joven en guerra, era demasiado imprudente como para sobrevivir demasiado tiempo, no obstante, los habitantes del País del Viento no tenían la culpa de las decisiones que tomaba. Formé sellos manuales y toqué el suelo inyectando chakra.
- ¡METSU SAKUSŌ! - exclamé abriendo nuevamente la grieta gigante de polvo dorado para atrapar al pelinegro.
__________________
Chakra: 21+5= 26 (+10%)
Jutsu: 23 (Activo Jutsu A)
Daño Final: 3600+360= 3960+792= 4752
HP CLON 1: 2400
HP CLON 2: 2400
HP CLON 3: 2400
HP CLON 4: 2400


Última edición por Aiko Uzumaki el Jue Nov 14, 2013 8:23 pm, editado 3 veces

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Nov 13, 2013 10:58 pm

El miembro 'Aiko Uzumaki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 21

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 23

--------------------------------

#3 'Objeto' : 5

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Madara Uchiha el Jue Nov 14, 2013 8:22 pm

¿Ah sí? ¿Tienes a uno de mi clan que no conoce su verdadero origen? —preguntó alzando levemente las cejas, un tanto indiferente. No era como si le creyera del todo a la mujer, quizás sólo se trataba de algún plan para que no continuara atacando a las villas del país del viento—. Bien, tendré que encontrarlo y encargarme del asunto personalmente una vez que termine contigo. Todavía tengo tiempo para decidir lo que haré con tu gente.

No sonaba muy convencido en realidad, pero si aquello era cierto y había un Uchiha allí, él mismo se encargaría de eso. Por lo pronto, la prioridad era acabar con esa batalla de una vez por todas.

Pero, como sea —comentó luego, observando que al frente una enorme ola de polvo dorado se elevaba intentando atraparlo. El Uchiha tan sólo se apartó del terreno, con una serie de movimientos rápidos y maniobras para esquivar el ataque y una vez volvió a su posición, se dedicó a formar los sellos de manos necesario para ejecutar su próximo jutsu—... ahora mi prioridad es terminar con esto, y tú, princesa, estas haciéndome perder demasiado tiempo. ¡Katon: Gōka Messhitsu!

Una enorme llamarada fue expulsada de su boca, abarcando un enorme perímetro y arrazando con gran parte del terreno, para dirigirse hacia la mujer y sus enorme clones.
________________________________________________________________________


Defensa: 108 + 15 = 123 (Efectiva)
Jutsu: 18 + 3 (Gunbai) = 21 >> Activo Jutsu Rango A
Chakra: 19 + 5 (Amuleto) = 24 >> -10% al daño final

DAÑO FINAL: 5500 – 550 = 4950 + 990 (20% - Guadaña) = 5940 (Se evita con Defensa 102+)
HP: 13200 – 400 = 12800

Efectos sobre Madara:
+15 de Defensa (Sharingan)
-400 HP el resto del combate
JUTSU:
[A] Katon – Gōka Messhitsu (Elemento Fuego, Destrucción Magnífica de Fuego)
(Quien reciba esta técnica deberá descontar -500 de HP el resto del combate debido a las quemaduras que recibe. Por sus características expansivas, su dificultad de evasión aumenta en default en +7 y puede afectar a más de un enemigo a la vez los cuales deberán defenderse individualmente del ataque.
Onrol - Si se utiliza este jutsu en un bosque o una zona cerrada, el daño final de esta técnica aumenta en un 25%).

ELIJO COMO OBJETIVOS A AIKO Y SUS CLONES, QUIENES DEBEN DEFENDER DEL ATAQUE INDIVIDUALMENTE


Última edición por Madara Uchiha el Jue Nov 14, 2013 9:15 pm, editado 3 veces

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Nov 14, 2013 8:22 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 108

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 18

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 19

--------------------------------

#4 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Aiko Uzumaki el Jue Nov 14, 2013 9:18 pm

- Eso es porque yo soy la que protege el País del Viento, jamás tendría ese cargo alguien débil - respondí entrecerrando los ojos al ver que el Uchiha evitaba perfectamente mi técnica - Justo como Karura... - pensé con una sonrisa recordando la suavidad de la piel de esa temible kunoichi de cabello negro. - Su nombre es Gack... Uchiha, creerme o no, es tu elección, yo desperté su sharingan por accidente, regresa con el al País del Fuego y deja a los habitantes de Suna tranquilos - le pedí sin ningún gesto en mi cara. La situación era grave y no podía seguir jugando con el.
Y como si leyera mis pensamientos, formó sellos y tomó aire anunciando que utilizaría un jutsu de fuego o lava, cualquier ataque con esos elementos eran devastadores para mi, que utilizaba viento. - Al menos déjame viva... - le pedí a mi rubí pegándolo a mi pecho, mientras mis clones formaban una barrera para protegerme del ataque. Pronto mis clones se deshicieron producto de una enorme llama que alcanzó todo destruyéndolo. Jadeé enterrando con fuerza los dedos en la arena cuando el fuego me atrapó quemando casi por completo mi ropa y largos mechones de mi cabello. Seguramente, si sobrevivía, tendría que cortarlo hasta el mentón.
- Ganaste... - susurré cerrando los ojos.  
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HP: 0
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Última edición por Aiko Uzumaki el Jue Nov 14, 2013 11:02 pm, editado 1 vez

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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Nov 14, 2013 9:18 pm

El miembro 'Aiko Uzumaki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 32

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 6

--------------------------------

#3 'Objeto' : 3

--------------------------------

#4 'Defensa' : 77

--------------------------------

#5 'Defensa' : 53

--------------------------------

#6 'Defensa' : 95

--------------------------------

#7 'Defensa' : 11

--------------------------------

#8 'Defensa' : 33

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Aiko vs Madara

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Lun Nov 18, 2013 6:02 am

Entrenamiento Finalizado. 

Madara Uchiha recibe 125 exp, 3 PA y 500 ryos. 
Aiko Uzumaki recibe 80 exp, 2 PA y 500 ryos. 

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