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Mavis vs Karura

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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Karura Uchiha el Lun Ago 19, 2013 5:28 am

Karura observó detenidamente el collar que la muchacha Yuki sostenía sobre sus manos. –Vaya.- contesto con ironía.-  y yo que pensaba que las joyas servían solo para hacer más fuertes los ataques, me haz sorprendido, vaya que ese objeto tuyo es de bastante ayuda, me ha traído bastantes problemas en este juego, me temo que, seré yo quien pierda el mismo juego que inicie.- dijo rascándose el cabeza.     –Ya da igual, Mavis chan, le pido que vaya pensando en el lugar a donde quiere que le invite a como van las cosas, seré yo a que caiga rendida.- aseguró sintiéndose un poco debilitada.- por supuesto que tampoco dejaré que gane tan fácil.- le indicó tomando aire y expulsando la ultima bocanada de chakra acumulado en su pecho, de inmediato las llamas se fueron en contra de la peli celeste, otra gran estrella de incandescentes llamas rodearon a la mujer.- Una chica bastante interesante.- dijo casi en un murmullo.
Hp: 2535.
 
Chakra 26 agregas 10 al daño final
Jutsu 6 efectivo.
Objeto 5 falla.
Katon housenka no jutsu: 1050+105= 1150 x.10= 115 + 1155= 1270 def 36 o más.
 


Última edición por Karura Uchiha el Lun Ago 19, 2013 5:44 am, editado 1 vez
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Ago 19, 2013 5:28 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 26

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 6

--------------------------------

#3 'Objeto' : 5

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Mavis Yuki el Lun Ago 19, 2013 5:46 am

-No, pueden tener mucho usos, aunque este objeto no es considerado una joya, es más que eso tiene un valor simbólico y espiritual muy importante para mi y todo Kirigakure- dijo mientras volvía a tocar su rosario y lo dejaba descansar nuevamente sobre su cuello, para luego seguir respondiendo-No es bueno decir eso, esto aun no acaba y por consiguiente aun no hay una ganadora, esperemos a que termine y decidimos a que lugar ir- Tras sus palabras la joven volvió a esquivar el ataque de la Uchiha, para de nuevo usar su jutsu de agua, esta vez con mas precisión, esperando asestarle sin moverse de su sitio. El sol parecía ponerse ya, ¿cuanto tiempo habían estado ambas entrenando o divirtiéndose?.. Había perdido el rastro del tiempo, y aun tenia que volver a  Kiri a organizar una de las celebraciones del pueblo y necesitaba bailar para el ritual, esperaba que al menos llegara en una sola pieza, quizás después de pagada la apuesta, invitaría  ala joven Uchiha al festival e Kiri.   

============
Jutsu: 14 [Efectivo]
Chakra: 17+4= 21 [-10% daño final]
Defensa: 48 + 5= 53

Jutsu D: 810
HP: 3600


Última edición por Mavis Yuki el Lun Ago 19, 2013 6:23 am, editado 1 vez

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♪Cantemos por gloria ya, alza tu espada y ve
demostrando tu fuerza de voluntad
Bailaremos ante la luz del sol, en este cielo azul
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Ago 19, 2013 5:46 am

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 17

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 16

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

--------------------------------

#4 'Defensa' : 48

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Karura Uchiha el Lun Ago 19, 2013 7:36 am

Cuando Karura se dio cuenta de que estaba siendo terriblemente condescendiente con la chica, no pudo sorprenderse ante tales palabras, su mente se sumergió entre recuerdos, en donde ella solía despreciar a medio mundo, con la ideología que todos eran inferiores a ella. La Yuki, aunque era bastante fuerte, le parecía de cierta manera un tanto débil, a simple vista no era para nada intimidante, su rostro reflejaba paz, como si nunca se atreviese a matar una mosca, definitivamente no era lo que aparentaba cuando de una lucha se tratase. Karura movió un poco la cabeza para lograr salir de su trance cuando de repente fue golpeada por aquella esfera de nuevo.- Demonios.- dijo casi riendo.- Bajé mi defensa.- era oficial quizá Mavis le habia roto una costilla, aún así seguiría luchando.  Esperando por el siguiente movimiento de la joven.


HP: 2535 -810+100= 1625.


DEFENSA 8 falla.


Última edición por Karura Uchiha el Mar Ago 20, 2013 6:25 am, editado 1 vez
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Ago 19, 2013 7:36 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 8

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 15

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 37

--------------------------------

#4 'Objeto' : 8

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Mavis Yuki el Miér Ago 21, 2013 3:49 am

Notó la perdida del sentido de la joven Uchiha, pues ella no era descuidada para bajar su defensa  ni mucho menos para ser golpeada por la esfera de la cual antes ya había escapado con facilidad. no sonrió ante su pequeña victoria, no por ahora pues sentía como le hacía daño a la joven pelinegra, y eso no le hacia feliz es más luchar no lo hacia pero si era para proteger Kiri, sacaría toda su fuerza y voluntad para seguir de pie por su gente, por su pueblo, aquel pueblo que tanto la apreciaba y quería mucho.

Aún así sabía que parar el entrenamiento sería un insulto hacia su rival y eso era lo que menos quería hacer pues siempre respetaba los códigos de ella y también de sus contrincantes, así que cuando notó que la joven se ponía de pie, siguió con su ataque creando su jutsu de agua, otra vez encima de la cabeza de Karura, esperando cumplir su objetivo de nuevo, a pesar de saber que causaría mas daño a ella si sucedía. 

-Suiton: Eria Tojikome...-

============
Jutsu: 17 [Efectivo]
Chakra: 18+4= 22 [-10% daño final]

Jutsu D: 810
HP: 3600


lol... por costumbre lancé defensa


Última edición por Mavis Yuki el Miér Ago 21, 2013 5:13 am, editado 1 vez

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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Ago 21, 2013 3:49 am

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 18

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 17

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

--------------------------------

#4 'Defensa' : 126

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Karura Uchiha el Miér Ago 21, 2013 5:35 am

Su cuerpo resentía el impacto con aquella burbuja, que irónico era, con lo mucho que le agradaba el agua, esta vez no quería que ni siquiera la tocase, pero no podía hacer nada al respecto,  se había quedado con las rodillas tocando el suelo prácticamente hincada,  cerró los ojos, tomo un poco de aire, esperando que el dolor se le pasará , cuando al abrió de nuevo sus ojos color ónix, éstos se agrandaron en un acto sorpresivo, al ver a la sacerdotisa, irse en su contra dispuesta a atacarla de nuevo con aquel jutsu que la había lastimado más de la cuenta, aún así, si perdía le daría batalla a Mavis.


Superando el dolor,  tomó en el momento preciso la muñeca de la Yuki, en un ligero movimiento posó la otra sobre la cabeza y como punto de apoyo se impulsó para dar un salto, soltando al mismo tiempo la mano con la que detenía el ataque, para que de esta manera el jutsu de la muchacha se impactara en el tronco, Karura estaba segura que cuando está volteara se sorprendería al igual que ella lo hizo con el ataque de la Yuki.  Las llamas que estaban a punto de tocarla, a menos que encontrara la manera de evadirlo.
Defensa efectiva 129.


HP: 1525.


Chakra 40 + .25 al daño final.
Jutsu  19 efectivo
Objeto 3 falla. Katon housenka no jutsu: 1050 + 105= 1155 x.25= 288 + 1155= 1443. Def 36 o más.
efectos en Mavis -2 dado jutsu.


Última edición por Karura Uchiha el Miér Ago 21, 2013 6:08 am, editado 1 vez
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Ago 21, 2013 5:35 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 40

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 19

--------------------------------

#3 'Objeto' : 3

--------------------------------

#4 'Defensa' : 129

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Mavis Yuki el Miér Ago 21, 2013 6:14 am

Sus orbes se abrieron de par en par al ver lo que sucedía con su ofesiva y con la evasión de Karura Uchiha, jamas espero aquel movimiento de su parte pues le había detenido de dos formas la primera al sujetar su muñeca y la segunda al sujetar su cabeza impulsándose para liberarse de su suiton, ocasionando que la joven perdiera el equilibrio sobre su cuerpo al tener un peso extra que no soportó y casi cayó de bruces al suelo, recuperando la compostura tras dar unos cuantos pasos en falso, pero aquello había sido tan solo una distracción ya que antes de que pudiera voltear a enfrentarse a la uchiha, el fuego ya estaba rodeando-le y causando nuevamente las heridas que había sanado con dedicación.

-¿Que?... -fue todo lo que llegó a articular antes de sentir el dolor rodearle y hacer que se estremeciera por unos instantes, ya se repondría de ello aún si no ganaba el encuentro pero ahora que las cosas mejoraban, la situación no podía ser parada por ninguna de las dos. 

====================
Defensa: 15 [Falla]

HP: 2157


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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Ago 21, 2013 6:14 am

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 16

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 7

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

--------------------------------

#4 'Defensa' : 15

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Karura Uchiha el Miér Ago 21, 2013 6:31 am

Tan inesperado fue el ataque de la muchacha Yuki, como lo fue para ella el contra ataque de la Uchiha, en cuestión de segundos Karura vio como el dardo lograba dar en el blanco, fue incluso mucho más de lo que esperó,¿habia sido demasiado?, ¿no habrá exagerado?, eran las cuestiones, mas la joven Uchiha sabia de debía ser de ese modo, pues la Yuki, tenía la intención de atacarla para que de esta manera Karura ya no pudiese moverse más, y tal vez así dejarla fuera de combate.


-Perfecto.- murmuro, observando como las cortinas de fuego abrazaban a la joven, llenándola de dolorosas y ardientes caricias. No esperaría más, formó algunos sellos para crear de nuevo su espada de fuego, con la esperanza que esta no pudiese defenderse de su próximo ataque, si ella le había atacado, entonces ¿que se lo impedíaa ella?. Era un juego, como tal debia de haber un ganador.


hp_ 1425.
 
 
Chakra 22 desc .10 al daño final.
Jutsu 17 Katon housenka no jutsu: 1050 x. 20= 210 + 1050= 1260 x.10= 126 = 1143 + 200 de objeto= 1343.
Objeto 7


Última edición por Karura Uchiha el Miér Ago 21, 2013 7:31 am, editado 2 veces
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Ago 21, 2013 6:31 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 22

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 17

--------------------------------

#3 'Objeto' : 7

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Mavis Yuki el Miér Ago 21, 2013 7:34 am

Antes de que pudiera ser dañada de más la sacerdotisa tenía que tomar medidas en el asunto, no podía permitirse que le dañaran su cuerpo de aquella forma tan brutal como lo era ser quemada por las llamas de la Uchiha, por ello sin pensarlo mucho decidió moverse hacia su izquierda a tiempo que veía como la espada de la pelinegra fallaba en cortar su piel y quemarla más de lo que ya estaba. 

Sucumbió ante el dolor por unos segundos antes de seguir atacando, no debía mostrarse dolida, no podía hacerlo por su código y mucho menos porque lo había prometido a todo Kiri, seguir luchando hasta que su cuerpo ya no diera más, hasta que sus huesos se volvieran polvo y nada más que polvo. Movió sus manos con dificultad haciendo los sellos respectivos, y en pocos segundos su esfera de agua se hizo presente, en medio de las llamas de Karura. Esperaba poder curarse pronto de aquellas heridas y de sobretodo llegar temprano a las festividades de Kiri. 

============

Defensa: 110 [Efectiva]
Jutsu: 15 [Efectiva]
Chakra: 5 + 8 = 13 [-25% daño final]

Jutsu D: 675
HP: 2157


Última edición por Mavis Yuki el Miér Ago 21, 2013 7:55 am, editado 1 vez

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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Ago 21, 2013 7:34 am

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 5

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 12

--------------------------------

#3 'Objeto' : 7

--------------------------------

#4 'Defensa' : 105

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Karura Uchiha el Miér Ago 21, 2013 8:27 pm

Esperando crear un daño aún mayor en la joven de cabellos celeste, empuño aquella espada de fuego y decidida a rebanar un poco de su carne, se dispuso a atacar de nuevo, pero las cosas no siempre salen como uno espera y de aquella muralla de fuego otra de las bolas de agua pertenecientes a la muchacha Yuki, extinguía el fuego de la espada  que portaba la Uchiha, haciendo que la fuerza empleada por ambas muchachas dejaran nulo el ataque de ambas. –Buena táctica, espero ver más de ti.-  expresó para la joven llevando su torax y brazos hacia atrás, impulsándose con la piernas realizando una serie de maromas con la intención de alejarse lo suficiente de  Mavis.


Era una estrategia perfecta, en su pecho estaba acumulado el chakra listo para ser expulsado en forma de fuego, cuando la Uchiha dedujo que la distancia que las separaba era la adecuada, siguiendo con los movimientos anteriores expulsó de su boca el transformado chakra. Sin duda una gran sorpresa para su víctima
 
 
HP: 1325.
Defensa 98 efectiva.
Chakra 21 desc. 10 al daño final.
Jutsu 10
Objeto 2

Katon housenka no jutsu= 1050 -105= 945 + 105 = 1050.


Efectos en Mavis: -2 dado jutsu.


Última edición por Karura Uchiha el Miér Ago 21, 2013 10:16 pm, editado 1 vez
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Ago 21, 2013 8:27 pm

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 21

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 10

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

--------------------------------

#4 'Defensa' : 98

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Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
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70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Mavis Yuki el Jue Ago 22, 2013 4:25 am

El ataque nulificado quedo en el olvido luego que ambas mujeres se miraran y reconocieran ante ellas el nivel y respeto que se habían ganado a pulso en el entrenamiento de diversión. La joven Uchiha era una esplendida contrincante, sus movimientos versátiles y la agilidad que poseía, lograban sonsacar mas de lo que alguna vez Mavis llegó a mostrar en algún entrenamiento. Cuando notó que la pelinegra se preparaba para otro ataque, la sacerdotisa sonrió de lado unos momentos antes de volver a correr hasta Karura, y realizar lo mismo que hizo ella anteriormente. De un salto giro en el aire hasta posar una de sus manos en la cabeza de ella, buscando desequilibrar su comodidad, a la vez que se alejaba del radio y de la dirección donde se dirigiría el fuego. Obviamente todo ese movimiento le arrancó un gemido de dolor, cuando sus pies tocaron tierra y evitando claramente tocar el fuego que le rodeaba. -Si eso me vuelve a dar, no estoy segura de si saldré bien parada-


==============
Objeto: 7 [Efectivo]
Defensa: 47+5(Rosario)=52 [Efectivo]

HP: 2157


Última edición por Mavis Yuki el Jue Ago 22, 2013 4:44 am, editado 1 vez

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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Ago 22, 2013 4:25 am

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 24

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 4

--------------------------------

#3 'Objeto' : 7

--------------------------------

#4 'Defensa' : 47

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Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

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Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Karura Uchiha el Jue Ago 22, 2013 4:51 am

Ante los actos mostrados por la joven Yuki, Karura no pudo evitar esbozar una sonrisa.- Bien dicen que lo bueno se aprende rápido.- mencionó al ver que la joven yuki hacia exactamente lo mismo que ella había hecho para evitar su ataque            .-Mavis, debo decir que ese fue un magnifico plan.-  comentaba con ironía, echándole flores a las estrategias de ambas. Y es que en una pelea, lo que un shinobi menos se espera, es que sea burlado con la misma técnica con la que burlo a su oponente, sinceramente para Karura eso no paso por su cabeza. –Creo que tal vez debería de hacer una estrategia mejor, para verla en la versión de Mavis Yuki.-  habló de nuevo la Uchiha, haciendo una bola de fuego que se esparció por todo el lugar, tratando de ganar tiempo para formar de nuevo sus próximos sellos. De esta manera estaría preparada por si la Yuki evadía de nuevo sus ataques.
 
HP: 1425.
Chakra 8 -50 al daño final.
Jutsu 18
Objeto 4 falla
Katon housenka no jutsu: 1050/2 = 525 + 105= 630.
Efectos en Mavis: -2 dado jutsu.


Última edición por Karura Uchiha el Jue Ago 22, 2013 5:12 am, editado 2 veces
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Ago 22, 2013 4:51 am

El miembro 'Karura Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 8

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 18

--------------------------------

#3 'Objeto' : 4

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Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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HP Inicial = 7500
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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Mavis Yuki el Jue Ago 22, 2013 5:15 am

-No puedo refutar eso, pero es gracias a este encuentro que he ganado dicha experiencia de combate- dijo devolviendo la sonrisa a Karura a tiempo que sentía la ironía en sus palabras, esperando una versión que ahora no existía pero quizás en un futuro si, y que no dudo en comentarlo -No hay una versión mía, no por ahora, como sacerdotisa una no lo ve necesario hasta que se da cuenta que el mundo gira no solo alrededor de Kirigakure, sino en diferentes clanes y familias- tras eso calló observando el fuego que se acercaba a ella, quería moverse salir de ahí pero debía ser consiente con los daños en sus piernas, estas ya no respondían a al velocidad que su cerebro ordenaba, es más ya no le obedecían como debían y eso empezaba a preocupar a la Yuki, que solo opto cubrirse con ambas manos evitando que se quemara el rostro, en especial que su vista sufriera daño ya que sería demasiado impedimento para continuar luchando si eso sucedía. nuevamente estaba bañada en heridas que no tardaban en hacerle cosquillas y enviarle dolores a través del cuerpo, sonsacando varios gemidos que apagó en su boca, apretando los dientes. 

==============
Defensa: 19+5(Rosario)=24 [Inefectivo]

HP: 1527


Última edición por Mavis Yuki el Jue Ago 22, 2013 5:28 am, editado 1 vez

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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Ago 22, 2013 5:15 am

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 14

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 7

--------------------------------

#3 'Objeto' : 3

--------------------------------

#4 'Defensa' : 19

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Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

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Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


REGLAS JUTSUS ELEMENTALES

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Re: Mavis vs Karura

Mensaje por Karura Uchiha el Jue Ago 22, 2013 5:29 am

Estaba consciente de que la joven con la que llevaba jugando bastante tiempo ya, estaba mal herida, las cosas habían dado un giro de 360 grados, pues hace unos instantes era ella, Karura la que se encontraba sumamente débil, pero a pesar de ver a la Yuki herida e imposibilitada de moverse por el momento al recibir de nuevo su ataque por completo, no se confinaría demasiado, pues le había confirmando varias veces que su ingenio por mucho la salvaba. Si la muchacha Yuki, no hubiese pensado con frialdad sus movimientos seguramente ya habría sido completamente derrotada. –Veo que no te has podido mover.- le habló observándola y escuchando un leve quejido salir de la boca de su joven adversaria. –Lo siento, seguiré en pie.- mencionó lanzándole su jutsu. –Como la reina en el ajedrez, debes usar de manera correcta a los peones.
 
HP: 1225.
 
Chakra 27 agregas 10 al daño final.
jutsu 21
Objeto 7 efectivo. Yasakani agregas .20 con jutsu de feugo/ espada 200 de daño.
Katon housenka no jutsu: 1050 + 210 = 1260 + 126= 1386 + 200 de objeto = 1586.


Última edición por Karura Uchiha el Jue Ago 22, 2013 5:45 am, editado 1 vez
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