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Indra Ōtsutsuki

Udono vs Madara [2]

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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Udono Takatsuka el Sáb Sep 07, 2013 8:32 pm

Continuando con su camino el shinobi del País del Agua tan solo sintió la manera en que de nuevo, el calor se hacía presente aunque de manera no tan intensa. Apenas usando su visión periférica observó la manera en que su clon era impactado por una bola de fuego, desestabilizandolo y devolviéndolo a ser mera agua. Con un solo sello procedió a crear otra copia más, tomándola del brazo para así ejecutar entre los dos un nuevo espejo de agua que reflejando la luz de las llamas absorbió el proyectil como si no fuera la gran cosa.

Soltando a su copia y dando otra zancada más mientras aprovechaba el impulso del momento, continuó su trayecto de escape, dejando que su nuevo bunshin se ocupara de darle el golpe al cristal que girando, de nuevo reflejó a Madara Uchiha. Tras un solo soplido que se oyó a lo largo y ancho de todo ese sitio, una bola de fuego tan grande como la original se disparó - quemando hojas, ramas y cualquier otro ínfimo obstáculo que estuviera en su camino, predispuesta para obliterar al shinobi del clan de los gumbais.

-------

Efecto Jutsu C: Devuelve el ataque enemigo con mismos efectos y daño, defendido como Jutsu Rango C.
Daño Jutsu C: 10560 (-150 HP por turno en caso de encajar)
Efectos Activos: +10 Dificultad de evasión.

HP: 10800 [Def. 78]
HP - Bunshin: 3450 - 10560 = 0 [Def. 6]
HP - Bunshin: 3800 - 350 = 3450


Última edición por Udono Takatsuka el Sáb Sep 07, 2013 8:49 pm, editado 1 vez

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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Sep 07, 2013 8:32 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 21

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 15

--------------------------------

#3 'Defensa' : 78, 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Madara Uchiha el Sáb Sep 07, 2013 8:51 pm

Tsk… otra vez. Esto empieza a cansarme —Murmuró con una mueca de fastidio cuando vio que su último ataque lograba eliminar al clon, pero a los pocos segundos este volvía a crear otras copia de sí mismo. No tenía ánimos que estar perdiendo el tiempo y el tener que pelear contra el falso shinobi del país del agua mientras que el otro escapaba, no era agradable.

Pronto observó que nuevamente su propio ataque era copiado y reflejado hacia él con la misma potencia que en un principio lo había enviado. Se encontraba a una relativa corta distancia por lo cual no tuvo el tiempo de reaccionar, ni siquiera con su sharingan activo. La enorme bola de fuego impactó con violencia contra el cuerpo de Madara, chamuscando sus ropas y causando numerosas quemaduras y heridas bastante considerables. Cayó al suelo y permaneció un instante inmóvil, tratando de recuperarse del gran golpe que lo había dejado bastante dolorido.

Pasaron unos cuantos segundos y como pudo se pudo de pie, volviendo a su posición y más molesto de lo que hubo estado antes. A pesar de las heridas, aún le quedaban bastantes fuerzas para continuar. Fue así que sin prestar demasiada atención al clon, se echó a correr tras el shinobi original. No tenía interés en pelear contra ese sujeto a quien sabía que si volvía a eliminar, no cambaría en nada la situación. No iba a quedarse peleando con una simple copia cuando su verdadero objetivo estaba huyendo.
________________________________________________________________

HP: 18600 – 10560 = 8040

Efectos sobre Udono:
• -350 HP por el resto del combate y +10 de Dificultad de evasión (Yokai no Jutsu)

Efectos sobre Madara:
• Defensa +15 por el resto del combate (Sharingan)
• +10 Dificultad de evasión (Yokai no Jutsu)
• -100 HP por el resto del combate (Hōsenka no jutsu)


Última edición por Madara Uchiha el Mar Sep 10, 2013 2:50 am, editado 3 veces

_________________


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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Sep 07, 2013 8:51 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 30

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 25

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 39

--------------------------------

#4 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Udono Takatsuka el Mar Sep 10, 2013 2:36 am

-Que hombre tan insistente.- Murmuró el shinobi del País del Agua con un gesto aburrido en su rostro, sin dejar de avanzar por aquellos árboles mientras mantenía su paso rápido de saltos rama por rama. Mientras ladeaba la cabeza sintió la manera en que aún habiendo recibido su impacto directo por medio de bolas de fuego utilizadas como pelotas se levantaba y lo seguía, ignorando por completo a su bunshin - algo que por supuesto, era poco práctico y suicida en cuanto a una estrategia de batalla se trataba. Sin embargo tampoco podía dejar de lado que ese sujeto, Madara Uchiha, era alguien experto en combate, un guerrero nato cuyo poder era lo suficiente como para dejar de lado tales cortesías y planes. -Y eso no lo hace manos vulnerable, supongo.- Suspiró el de cabello y ojos negros, esbozando el sello de la serpiente con sus manos para así localizar mediante su manipulación de fluidos mentales al Uchiha - creando ciertos nexos en sus enzimas para provocar nuevas sensaciones en su persona. Seguido de ello activó su técnica, el llamado -Mienai Kyôfu no Jutsu.- Recitó finalmente, enviando una nueva ilusión contra el lider del clan de los gumbais: su tan adorada Hotaru Senju enarbolando su típica aguja de combate, disparada desde un tronco para así clavar la punta en su cuello y propiciar un desangre masivo.

-------

Chakra: 37 + 5 (Zaude) = 42
Daño Jutsu C: 3625
Efecto Jutsu C: -200 HP por turno hasta el fin de la batalla. +5 Dificultad de evasión al haber manipulado los sentimientos de Madara.
Habilidad Activada: Manipulación de sentimientos. Emoción forzada en Madara - Desistencia.
Efectos Activos: +10 Dificultad de evasión.

HP: 10800
HP - Bunshin: 3450 - 350 = 3100


Última edición por Udono Takatsuka el Mar Sep 10, 2013 3:08 am, editado 1 vez

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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Sep 10, 2013 2:36 am

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 37

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 14

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Madara Uchiha el Mar Sep 10, 2013 3:10 am

Se detuvo de inmediato en medio del bosque y se mantuvo observando en todas direcciones, inspeccionando el terreno en busca del shinobi del país del agua. Curiosamente no lo encontraba por ninguna parte y un extraño deseo de olvidarlo y abandonar su insistente búsqueda le invadió.

Explorando el terreno de pronto se encontró con una escena un tanto peculiar que involucraba a esa persona extrañamente especial para el Uchiha, Hotaru Senju. En un principio pudo haberse dejado caer, pero distintos factores e ideas que pasaban por su mente le decían que no era más que una ilusión. Y pudo notarlo pronto gracias a las habilidades de su dojutsu.    

Por un lado no sentía la misma necesidad ciega de hallar al shinobi del país del agua y eliminarlo, pero por otro lado quería terminar con el asunto por el cual estaba allí. Se forzó a buscarlo una vez más entre la espesura de la vegetación hasta que a  la distancia logró hallarlo. Saltando de rama en rama llegó a una altura en donde no sólo podía ver al verdadero, sino también a su copia. Fue así que realizando los sellos de mano necesarios, el Uchiha envió varias bolas de fuego que se dispersaron por todas partes y en un gran perímetro con el objetivo de dañar a ambos rivales.
_______________________________________________________________________________________

HP: 8040 – 150 = 7890

Defensa: 71 (Efectiva)
Jutsu: 3 + 3 (Gunbai) = 6 >> Activo Jutsu Rango D
Chakra: 3 >> –50% al daño final

JUTSU:
[D] Katon – Hōsenka no jutsu (Elemento fuego: Llamas del Fénix)
(Quien sea afectado por esta técnica deberá disminuir 150 de HP el resto del combate. Si se obtiene chakra 40+, la dificultad para evadir esta técnica sube en +10. Esta técnica te posibilita poder atacar más de un objetivo a la vez, siendo el máximo de atacados tres, los cuales deberán evadir el ataque individualmente, y solo uno podrá contra atacarte)


Daño final: 4400 /2 = 2200 + 440 (20% – Guadaña) = 2640
Elijo como objetivos a Udono y al Bunshin, quienes deben evadir el ataque individualmente.

Efectos sobre Udono:

• -350 HP por el resto del combate y +10 de Dificultad de evasión (Yokai no Jutsu)

Efectos sobre Madara:
• Defensa +15 por el resto del combate (Sharingan)
• +10 Dificultad de evasión (Yokai no Jutsu)
• -150 HP por el resto del combate (Hōsenka no jutsu)


Última edición por Madara Uchiha el Mar Sep 10, 2013 3:59 am, editado 1 vez

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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Sep 10, 2013 3:10 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 71

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 3

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 3

--------------------------------

#4 'Objeto' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Udono Takatsuka el Mar Sep 10, 2013 4:02 am

-Te digo, eres demasiado insistente.- Declaró el shinobi del Agua con un ceño ligeramente fruncido y su tono monótono todavía permeando su voz para así utilizar su típica táctica de reemplazo, haciendo aparecer a su clon por detrás de su persona y dejar que este recibiera todo el daño. Sin embargo y producto del choque, sintió un escozor sobre su hombro: un fragmento de material ardiente había logrado chocar contra él, haciendo que trastabillara en su última zancada.

Controlando su balance con un escupitajo de agua que lo puso en el trayecto correcto puso una mano sobre un tronco cercano, girando para así lanzarse en un ángulo imprevisto, seguido de cerca por su bunshin que si bien a punto de desvanecerse lograba mantenerse en el juego de manera un tanto inesperada. Tras saltar nuevamente hizo una maniobra en X junto a su doble, pasando por unas ramas frondosas en dirección a un lago que no estaba demasiado lejos de allí.

-------

Efectos Activos: +10 Dificultad de evasión.

HP: 10800 - 2640 = 8160
HP - Bunshin: 3100 - 2640 - 350 = 110


Última edición por Udono Takatsuka el Mar Sep 10, 2013 4:15 am, editado 1 vez

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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Sep 10, 2013 4:02 am

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 39

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 12

--------------------------------

#3 'Defensa' : 5, 20

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Madara Uchiha el Mar Sep 10, 2013 4:18 am

Pienso seguir insistiendo hasta haberte eliminado —Respondió el Uchiha sin mucho interés en realidad, mientras divisaba el trayecto que tomaban tanto el shinobi extranjero como su clon después de haber recibido el anterior ataque. El clon había sido quien recibió la mayor parte del impacto y eso resultaba molesto. Pero si quería eliminar al original, tendría que encargarse también de su doble.

Los siguió a través de la espesura de la vegetación, brincando de rama en rama y procurando no perderlos de vista. No estaba a demasiada distancia de ellos, por lo cual, cuando lo creyó adecuado y se encontró en el ángulo preciso para el ataque, se decidió a dar otro golpe contra ambos sujetos. Ejecutando los sellos necesarios el Uchiha procedió a crear su próximo jutsu utilizando el peculiar elemento lava.

Yōton, Yōkai no Jutsu —Fue lo que Madara pronunció en un tono no tan elevado para, seguido de ello, expulsar de su boca una potente corriente de lava que viajaba en línea recta directo a los que frente a él avanzaban hasta aquel cercano lago.
_______________________________________________________________________________________

HP: 7890 – 150 = 7740

Jutsu: 23 >> Activo Jutsu Rango C
Chakra: 11 + 5 (Amuleto Luna Llena) = 16 >> -15% al daño final

JUTSU:
[C] Yōton – Yōkai no Jutsu
(Quien reciba este ataque deberá descontar -350 de HP el resto del combate debido a las gravísimas quemaduras que realiza la lava en el cuerpo. Si tu chakra supera los 35, la cantidad de humo alrededor de ambos dificultará que tu enemigo pueda verte, aumentando en +10 el rango de evasión de todos tus ataques desde entonces.
Onrol - Si lanzas lava en línea recta con chakra 35+, destruirás todo a tu paso en un línea de 350 metros hacia el frente. Si lanzas al cielo con chakra 35+, destruirás todo lo circundante a tu persona en un radio de 250 metros a la redonda)

Daño Final: 4600 – 690 = 3910



Efectos sobre Udono:
• -350 HP por el resto del combate.
• +10 Dificultad de evasión.
• -150 HP por el resto del combate.

Efectos sobre Madara:
• +10 Dificultad de evasión.
• -150 HP por el resto del combate.
Bonus:
• Defensa +15 por el resto del combate.


Última edición por Madara Uchiha el Mar Sep 10, 2013 4:35 am, editado 1 vez

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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Sep 10, 2013 4:18 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 23

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 11

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Udono Takatsuka el Mar Sep 10, 2013 4:38 am

-Deberías buscar a tu novia y descargar esa erección que tiene en los pantalones con ella, no conmigo. Se que soy irresistible a tus ojitos rojos, pero tu fijación por fornicar no es aceptable bajo los estándares de una persona común y corriente con la sanidad suficiente como para reconocer tales patologías.- Declaró el shinobi del País del Agua mientras volvía a reunirse con su clon, tomándolo del brazo para así lanzarlo contra el inmenso chorro de lava que se disparó sobre sus cabezas. El resultado, bastante obvio para Takatsuka, se tradujo en su doble reducido a menos que cenizas y vapor, dispersándose al instante con la masa de roca fundida aplastándolo por completo. -Como sea, contrólate - la venganza es mala, te vuelve chocante y feo... y no necesitas más arrugas en esa cara tan maltratada por el tiempo. Relaja tu vida y búscate algo más productivo que hacer.- Declaró el pelinegro cayendo sobre el cesped mojado en las cercanías del lago, patinando sobre esta para dar la vuelta y mirar a su oponente, manipulando de nueva cuenta sus sentimientos. -Por cierto, se te quemó el pelo con esa bola de fuego de hace un rato.- Agregó, cayendo en el agua y hundiéndose sin mucho problema. Ya en su elemento sería incluso más fácil huir y encontrar una ruta por donde desaparecer de ese campo de batalla forzado por el Uchiha.

-------

Chakra: 36 + 5 (Zaude) = 41
Habilidad Activada: Manipulación de sentimientos. Emoción forzada en Madara - Atracción sexual por Udono.
Efectos Activos: +10 Dificultad de evasión.

HP: 8160 - 500 = 7660 - 7110 (Corrección de descuento anterior de Bunshin -daño de 10k y algo-) = 550
HP - Bunshin: 0


Última edición por Udono Takatsuka el Vie Sep 13, 2013 4:23 pm, editado 2 veces

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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Sep 10, 2013 4:38 am

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 36

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 18

--------------------------------

#3 'Defensa' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Madara Uchiha el Mar Sep 10, 2013 4:53 am

Alzando las cejas, levantó la vista observando fijamente y un tanto confuso al tipo que estaba frente a él. Comenzaba a dudar de lo qué él mismo sentía. Sus pensamientos volvían a alterarse de un momento al otro, sin poder oponerse a lo que ese sujeto volvía a hacerle sentir forzadamente. Le resultaba absolutamente molesta y humillante la situación y no encontraba agradables las palabras del otro. Trató de concentrarse en el motivo verdadero por el cuál estaba tras el shinobi del país del agua, aunque era difícil. Empezaba a creer que sólo estaba jugandoc con él como en la ocasión anterior, algo que no le agradaba.

No sé qué es lo que pretendes con todo esto... —Comentó un tanto confuso, segundos antes de que el sujeto saltara al agua. Lo mejor era acabar con ese asunto lo más pronto posible. No le hacía gracia que alguien se burlara de él de esa manera.

Realizó los sellos de mano necesarios para que entonces varias bolas de fuego salieran disparadas hacia la posición del otro shinobi. Quizás el agua a su alrededor le hiciera perder la potencia al Jutsu, pero no creia que eso fuese a detenerlo. Y para reforzar su ataque, encaso de algo inesperado, tomó el gunbai y se lanzó tras su objeivo.
________________________________________________________________________

HP: 7740 – 150 = 7590
Jutsu: 5 + 3 (Gunbai) = 8 (Activo Jutsu Rango D)
Chakra: 2 + 5 (Amuleto Luna Llena) = 7 >> -50% al daño final
Objeto: 7 (Efectivo) >> Gunbai (Si se utiliza como objeto causa 1000 de daño.)

JUTSU:
[D] Katon – Hōsenka no jutsu (Elemento fuego: Llamas del Fénix)
(Quien sea afectado por esta técnica deberá disminuir 150 de HP el resto del combate. Si se obtiene chakra 40+, la dificultad para evadir esta técnica sube en +10. Esta técnica te posibilita poder atacar más de un objetivo a la vez, siendo el máximo de atacados tres, los cuales deberán evadir el ataque individualmente, y solo uno podrá contra atacarte)


Daño Jutsu: 4400 /2 = 2200 (Se evita con Defensa 40+)
Daño Objeto: 1000 (Se evita con Defensa 70+)


Efectos sobre Udono:
• -350 HP por el resto del combate.
• +10 Dificultad de evasión.
• -150 HP por el resto del combate.

Efectos sobre Madara:
• +10 Dificultad de evasión.
• -150 HP por el resto del combate.
Bonus:
• Defensa +15 por el resto del combate.


Última edición por Madara Uchiha el Lun Sep 16, 2013 3:11 am, editado 5 veces

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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Sep 10, 2013 4:53 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 5

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 12

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 2

--------------------------------

#4 'Objeto' : 7

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Udono Takatsuka el Lun Sep 16, 2013 8:10 pm

Ya hundido en el agua sintió de nuevo calor - por lo visto otras bolas de fuego se dirigían a su persona. Pero ya estando en su elemento tan solo formuló el sello del caballo seguido del de la serpiente para así disparar dos kunais con cadenas azules que se clavaron en lo más profundo del lago, arrastrándolo antes de que el impacto de las llamas pudiera rozarlo siquiera. Ya estaba hecho con su escape: en medio de ese sitio por más fuego que tirara sería imposible que lo alcanzara y aunque secara todo el lago, para ese instante ya estaría fuera. Sujeto en las profundidades por las cadenas y kunais ejecutó nuevamente los sellos anteriores, lanzando aún más cuchillos en la dirección por la cual deseaba irse, sabiendo que al seguir la corriente que discurría por un río sería capaz de llegar eventualmente al océano y de allí, tomar camino en dirección a su País. Ya todo había acabado y por lo mismo, era hora de ir pensando en su siguiente asignación. Con una última formulación de sello y creando una burbuja desmedida con su Awamure, pudo respirar tranquilo, transportándose bajo el líquido oscuro mediante su método repetitivo de cadenas y kunais. -Lo único malo es haber mojado el atuendo, tsk.- Concluyó con monotonía.

-------

HP: 0


Última edición por Udono Takatsuka el Lun Sep 16, 2013 9:30 pm, editado 2 veces

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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Sep 16, 2013 8:10 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 22

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 2

--------------------------------

#3 'Defensa' : 18

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Udono vs Madara [2]

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Lun Sep 23, 2013 6:37 am

Entrenamiento Finalizado. 


Madara Uchiha recibe 50 exp, 3 PA y 500 ryos.
Udono Takatsuka recibe 30 exp, 2 PA y 500 ryos. 

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Re: Udono vs Madara [2]

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