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Hayato vs Madara [3]

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Re: Hayato vs Madara [3]

Mensaje por Madara Uchiha el Mar Oct 08, 2013 11:46 pm

Veo que te crees demasiado rápido —comentó fríamente Madara al oír las palabras del Inuzuka. Aunque en realidad, bien podía admitir que el chico tenía su talento al tratarse de velocidad, y mucho más notable en el trabajo en conjunto con sus lobos. Había logrado esquivar más de una vez su Jutsu de fuego y no sólo eso, sino que también logró golpear al clon de serpientes.

Veamos si eres tan rápido como para escapar de todo un bosque siendo arrasado por las llamas —agregó segundos más tarde mientras llevaba sus manos al frente, formando una larga secuencia de sellos velozmente que acababa con el sello del tigre tal y como la vez anterior, evidenciando que utilizaría otro Jutsu de fuego. Pero no iba a utilizar la misma técnica, sino uno mucho más poderosa—.  ¡Katon, Gōka Messhitsu!

Una enorme llamarada salió expulsada de la boca del Uchiha para rápidamente expandirse por gran parte del perímetro, quemando árboles y vegetación para hacerse más poderosas las llamas y así pudiese alcanzar tanto al Inuzuka como a sus lobos. Pero eso no fue todo, sino que pronto el clon, que se encontraba a unos cuantos metros del shinobi original, apareció en escena.

Y quizás… no sólo eso —agregó el otro colocándose cerca del Uchiha original y realizando determinada combinación de sellos y mencionar unas palabras—. Yōton, Yōgan no Taki... —para que una enorme oleada de lava fuese disparada hacia el frente, también en dirección a sus enemigos y tomando una enorme expansión en el terreno. Si el Inuzuka y sus lobos se salvaban de tal técnica destructiva, entonces quizás pudiese tomarlo más enserio.

_____________________________________________________________________


DATOS MADARA:

HP: 18600 – 300 = 18300 + 4800 (Guadaña) = 20400 (Full HP)
Defensa: 58 – 15 = 43 + 15 (Sharingan) + 8 (Gunbai) = 66 (Efectiva)
Jutsu: 18 + 3 (Gunbai) = 21 >> Activo Jutsu Rango A

Daño Final: 5500 x2 = 11000 (Se evita con Defensa 102+)

• JUTSU:
[A] Katon – Gōka Messhitsu (Elemento Fuego, Destrucción Magnífica de Fuego)
(Quien reciba esta técnica deberá descontar -500 de HP el resto del combate debido a las quemaduras que recibe. Por sus características expansivas, su dificultad de evasión aumenta en default en +7 y puede afectar a más de un enemigo a la vez los cuales deberán defenderse individualmente del ataque).
Jutsu dirigido a Hayato, Tsume y los clones de lobo, quienes deberán evadir el ataque individualmente..

OBJETO UTILIZADO >> Guadaña (Si se utiliza con chakra 35, sana el 10% de tu HP, si se utiliza con chakra 45+, el 20%)


DATOS CLON:

HP: 4500 – 200 = 4300
Defensa: 102 – 15 = 87 (Efectiva)
Jutsu: 16 >> Activo Jutsu Rango B

Daño Final: 5300 x2 = 10600 + 2120 (20% // Técnica) = 12720 (Se evita con Defensa 80+)

• JUTSU:

[ B ] Yōton – Yōgan no Taki (Elemento Lava, Cascada de Lava)
(Quien reciba esta técnica deberá descontar -350 de HP el resto del combate. Si tu chakra supera los 40, podrás agregar un 20%+ de daño final a la técnica. Si tu chakra supera los 45, la dificultad para evitar esta técnica aumenta en +10).
Chakra: 46 + 5 (Amuleto) = 51 (Duplica el daño)
• Efectos sobre Madara:
• –15 de Defensa.
• –200 HP por el resto del combate.
• Bonus:
• +15 de Defensa.


Última edición por Madara Uchiha el Miér Oct 09, 2013 10:16 pm, editado 3 veces

_________________


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Re: Hayato vs Madara [3]

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Oct 08, 2013 11:46 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 102, 58

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 16, 18

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 46

--------------------------------

#4 'Objeto' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


REGLAS JUTSUS ELEMENTALES

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Re: Hayato vs Madara [3]

Mensaje por Hayato Inuzuka el Miér Oct 09, 2013 10:25 pm

Maldición, se escaparon en esta ocasión– exclamó con molestia el Inuzuka al ver como sus oponentes, lograron esquivar el Gatsuga sin la mayor dificultad posible. Escucho las palabras del shinobi y solo se limitó a observarlo, tenía que estudiar hasta el más mínimo de sus movimientos, para adelantarse a sus jutsus y poder contraatacar de manera efectiva. So la velocidad era su mejor carta, tendría que usarla a tope para conseguir algo.
Pruébame, veamos qué tan rápido es tu fuego– seguía siguiendo su mismo plan, adelantarse a los jutsus del Uchiha, esquivar y lanzarse a atacarlo con su taijutsu. Pero justo cuando salto hacia atrás, para comenzar a esquivar cada una de las llamas, a la par de los lobos,  algo que fue fuera de sus cálculos, cambió drásticamente el panorama. El clon salió a interceptarlos y comenzó a formar sellos para otro jutsu.
Que carajos, también pude hacer jutsus, maldito clon– eso fue su acabose, la combinación de fuego y lava, fue más que suficiente para superar su velocidad. EL calor provocado por ambos ataques combinados, comenzó a carbonizar todo el bosque de una manera sorpréndete, atrapando tanto al shinobi como a los lobos. No había forma de escapar, se podría decir que todo el lugar se convirtió en una trampa mortal.
HP: 0


Última edición por Hayato Inuzuka el Miér Oct 09, 2013 10:58 pm, editado 1 vez

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Re: Hayato vs Madara [3]

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Oct 09, 2013 10:25 pm

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 33

--------------------------------

#2 'Defensa' : 73

--------------------------------

#3 'Defensa' : 15

--------------------------------

#4 'Defensa' : 52

--------------------------------

#5 'Defensa' : 122

--------------------------------

#6 'Chakra ' : 19

--------------------------------

#7 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hayato vs Madara [3]

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Jue Oct 10, 2013 7:46 pm

Entrenamiento Finalizado

Madara Uchiha recibe 100 exp, 3 PA y 500 ryos.
Hayato Inuzuka recibe 30 exp, 2 PA y 500 ryos.

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