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Takatsuka-san vs Hotaru

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Jul 17, 2013 7:31 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 21

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 17

--------------------------------

#3 'Defensa' : 12

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Miér Jul 17, 2013 8:33 pm


Hotaru escuchó pacientemente al hombre mientras hablaba. Parecía no acabar nunca de hacerlo. Quizás era una de esas personas que le gustaba predicarle a los demás sobre cuanto tenía razón y como el resto se equivocaba, pero eso la tenía sin mucho cuidado. Entre el peligro inminente que corría ella y su bebe y la muerte de Madara, lo único en que podía concentrarse su cabeza en ese momento era poder mantenerse de pie y esperar salir con vida de esa. Lo cual en ese instante, se veía un tanto complicado por el súbito calor que experimentaba en su cuerpo. Fuese lo que fuese que había ingresado en su sistema le estaba provocando una alza en la temperatura corporal y ya comenzaba a demostrarlo con un suave sudor en su frente. 

-Tal vez tenga algo de razón en lo que dice, y tal vez no -concluyó Hotaru sin ánimo de involucrarse en un dialogo existencial. Ella sabía la mayoría de las cosas que estaba escuchando. 

No obstante, no tenía por qué seguir hablandole a ese hombre. Las palabras que habían cruzado ya eran más que suficientes. Si le había contestado en un comienzo en vez de atacarlo directamente y dejar que el combate fluyese, fue única y exclusivamente por querer escuchar como su amado había pasado los ultimos momentos de su vida. No importaba. De alguna manera lo traería de vuelta a la vida... era una médico ninja despues de todo. 

-Henge. 

Dijo formando un único sello y una gran nube de humo apareció en rodeandola a ella y al clon. Cuando se disipó, el clon sostenía en sus manos un shuriken gigante. 

____________________________
HP Hotaru -> 4530 - 200 - 75 = 4255
HP Clon 1 -> 3200

Efectos sobre Hotaru

  • +5 de Defensa (1/3 turnos)

  • -200 de HP 

  • -75 de HP 

[color][color]

Efectos sobre Udono
[/color][/color]

  • Disminuyes -150 de HP hasta terminar el combate producto del veneno de la aguja.

[color][color]


Henge no Jutsu (Jutsu de Transformación)
Permite al usuario adoptar la forma de otra persona, animal u objeto.
(Onrol - Podrá utilizar la forma de otra persona, animal u objeto.
Pelea - activar este jutsu aumenta en +5 la defensa por tres turnos

 [/color][/color]


Última edición por Hotaru Senju el Miér Jul 17, 2013 9:04 pm, editado 1 vez

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Jul 17, 2013 8:33 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 2

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 46

--------------------------------

#3 'Objeto' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Udono Takatsuka el Miér Jul 17, 2013 9:08 pm

-...- Encogiéndose de hombros ante la respuesta de la mujer, el shinobi del País del Agua ya estaba completamente seguro de que su discursillo había hecho efecto, tal vez no inmediato, pero sí lo suficiente. Colocando la pierna sobre la punta roma del kunai que hubiera clavado en el suelo, lo inclinó con un solo movimiento, procediendo a enterrarlo y fijarlo totalmente sobre la tierra para una maniobra a futuro. Tras ello extendió los brazos y unió ambas manos, formando uno de los tantos sellos clásicos del arte ninja - el mismo que hubiera esbozado la chica apenas unos segundos atrás.

Expulsando chakra y canalizándolo en la técnica de transformación básica se provocó un ligero estallido de humo alrededor del pelinegro, dispersándose para revelar la pequeña y peluda figura de una ardilla de bosque marrón oscuro y rayas negras que moviendo su cabecilla de lado a lado se rascó las orejas. Fijando de pronto sus ojos negros como la obsidiana en la figura de la muchacha que ahora se había convertido en un shuriken gigante para que su clon la portara, el roedor se colocó a cuatro patas, iniciando una carrera rápida en dirección a la pelirroja, dando zancada tras zancada para evadir una y otra vez las diversas rocas que se encontraran en el suelo. El combate se reiniciaba con esa maniobra y dispuesto su plan, llegaba el momento de actuar.

-------

Jutsu E: "Henge no Jutsu" activado.
Efecto Jutsu E: +5 Defensa por 3 turnos.
Efectos Activos en Hotaru: -200 HP. -100 HP.

HP: 7050 - 150 = 6900


Última edición por Udono Takatsuka el Miér Jul 17, 2013 9:17 pm, editado 1 vez

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Jul 17, 2013 9:08 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 52

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Miér Jul 17, 2013 9:26 pm


La primera reacción de Hotaru cuando vio esa ardilla acercarsele con velocidad fue la de ternura. No podía creer que un sujeto como aquel que había desplayado con tan poco tacto la cabeza de Madara tuviese la capacidad para transformarse en una criaturita tan tierna. pero de inmediato recordó que era su enemigo, no una ardilla. 

Aún sintiendose fatal, realizó los sellos de mano para su siguiente ataque, dejando un momento el shuriken gigante de lado. De pronto todo el agua que había en el ambiente comenzó a girar a su alrededor formando gotas de agua que se alargaban conforme los sellos terminaban de formarse. Eran agujas líquidas ideales para cortarle el paso a su enemigo. 

-Suiton: Sensatsu Suishō. 

Por muy pequeño que fuera las agujas podrian insertarse en él haciendo que la ilusión de que era una ardilla desapareciera. Esa era la labor en ese instante de su ataque. Fuese como fuese, tenía que ganar terreno perdido para poder vivir la vida que le había prometido a Sora. 



_________________
HP Hotaru -> 4255 - 200 - 100 = 3955
HP Clon 1 -> 3200

Jutsu Rango C Suiton: Sensatsu Suishō
Daño = 2200 - 550 (chakra) = 1650
Quien reciba esta técnica deberá descontarse -200 de HP hasta el final del combate por las heridas causadas.


#1 'Jutsu' : 25 -> Activo jutsu rango C 
#2 'Chakra ' : 9 + 5 (pendiente) = 14 -> -25% daño final 
#3 'Objeto' : 2

Efectos sobre Hotaru


  • +5 de Defensa (2/3 turnos)

  • -200 de HP 

  • -75 de HP 


Efectos Sobre Udono


  • Descuenta -150 de HP el resto del combate


Última edición por Hotaru Senju el Miér Jul 17, 2013 9:58 pm, editado 2 veces

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Jul 17, 2013 9:26 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 25

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 9

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Udono Takatsuka el Miér Jul 17, 2013 10:01 pm

Tal como pudo percibir según la actividad mental de la chica, su siguiente ataque era un bien medido jutsu ofensivo que tenía de propósito el golpearlo aún con aquella menuda figura. Sin embargo y dada que la experticia del guerrero del País del Agua era ese mismo elemento, la manera en que se movieron los proyectiles filosos por el aire se le hizo de lo más natural y a la vez, fácil de adivinar al estar concentrado en ello - zigzageando y saltando en intervalos regulares, las agujas se clavaron una a una en el campo de batalla, convirtiéndose en manchones que hacían más suave la tierra, dejándole la vía libre al roedor para acercarse más y más a su enemiga.

Tras unas últimas evasiones que fueron, incluso más atrevidas para la criatura, el pequeño ente quedó a menos de un metro de separación de la mujer Senju, saltando directamente contra esta mientras usaba la última de las agujas de agua como impulso para aumentar el torque aplicado en su zancada desmedida. Pero en lugar de dirigirse a su rostro para intentar cegarla u obligarla a sufrir por las tantas debilidades que implicaba atacar una zona tan delicada, la ardilla se disparó contra la parte media de su cuerpo, en ruta aparente a su vientre y por ende, a su nonato hijo.

Extendiendo sus garritas y abriendo sus mandíbulas, finalmente mordió, llegando a su objetivo verdadero: la bolsa donde hubiera guardado el pergamino con la almacenada cabeza de su ex-consorte, llevándosela consigo por el impulso hasta el suelo, donde aterrizó y claramente, reinició la marcha, esta vez marcando una gran distancia de la mujer.

-------

Efectos Activos en Hotaru: -200 HP. -125 HP.
Efecto Jutsu E: +5 Defensa por tres turnos (2/3)

HP: 6900 - 150 = 6750


Última edición por Udono Takatsuka el Miér Jul 17, 2013 10:12 pm, editado 1 vez

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Jul 17, 2013 10:01 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 15

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 1

--------------------------------

#3 'Defensa' : 86

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Miér Jul 17, 2013 10:17 pm


A pesar de ser un pequeño roedor los movimientos de Udono realmente sorprendieron a Hotaru quien aún seguía llorando producto de la profunda tristeza que sentía por la pérdida de Madara. No obstante, no pensó que su objetivo fuese la bolsa en donde guardaba los shurikens y tambien los pergaminos de agua, fuego, comida y en ese momento, la cabeza de su amado. 

-¡Regresa aquí! -gritó Hotaru sintiendose de inmediato frustrada ante la acción que había perpetrado el sujeto- ¡Eso no te pertenece! 

Comenzó a seguir a la ardilla por el bosque, sabiendo que en esa posición quien tenía la clara ventaja no era realmente ella. Con un cuerpo de ese tamaño no sería dificil para él adentrarse entre las ramas y los árboles que los rodeaban y perderse entre ellos. Quizás no debió haberlo seguido, seguramente todo aquello era una trampa, pero su corazón le exigía que al menos pudiese darle un apropiado entierro a los restos de la única persona que había encontrado en ella alguien a quien amar, a su modo, claro. 

-Madara-sama... -lloriqueó Hotaru dejando que las lágrimas siguieran bañando su rostro, completamente desesperanzada ante la situación que se encontraba. 

De pronto, vio a la ardilla nuevamente y sin pensarlo, tomó el shuriken gigante en que se había transformado y lo lanzó hacía el hombre, transformándose nuevamente en Hotaru mientras volaba por el cielo, lista para atajarlo. 

______________________
HP Hotaru -> 3955 - 200 - 125 = 3630
HP Clon 1 -> 3200


Jutsu Rango D - Mizu Bunshin no Jutsu
Daño = 2000 - 200 (chakra) = 1800 


#1 'Jutsu' : 5 + 1 (aguja) = 6 -> Activa Jutsu rango D 
#2 'Chakra ' : 18 + 5 (pendiente) = 23 -> -10% daño final 
#3 'Objeto' : 3 -> Inefectivo 

 Efectos sobre Hotaru


  • +5 de Defensa (3/3 turnos)

  • -200 de HP 

  • -125 de HP 



Efectos sobre Udono 



  • -150 de HP hasta el final del combate



Efectos Sobre Udono


Descuenta -150 de HP el resto del combate


Última edición por Hotaru Senju el Miér Jul 17, 2013 10:50 pm, editado 1 vez

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Jul 17, 2013 10:17 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 5

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 18

--------------------------------

#3 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Udono Takatsuka el Miér Jul 17, 2013 10:57 pm

Todavía con el extremo de la bolsa agarrada con sus quijadas de roedor, el animalillo se movió con una presteza grandiosa en medio de los árboles, subiéndose al primero que vio para así saltar de rama en rama, viéndose seguido por la muchacha de cabello rojo. Sabiendo las implicaciones de una táctica como esa, Udono tan solo bajó a medios troncos para dejarse ver, realizando una zancada prolongada justo cuando leyó que la chica iría ella misma por la bolsa. Quedando ambos suspendidos en el aire, con Hotaru cerca de atraparlo con una de sus manos, la ardilla se dejó atrapar... o eso pareció en primera instancia. En lugar de tener entre sus dedos un henge la muchacha se vio abordada por una simple roca, intercambiada de lugar en el escaso segundo antes de que cerrara la mano.

Tras un murmullo entre los arbustos, la figura de la ardillita se perdió por los matorrales, dando media vuelta en dirección al camino que apenas habían abandonado, llevando consigo la bolsa firmemente sujeta en su mandíbula.

Pasando por dos robles finalmente la técnica se deshacía, haciendo que Udono Takatsuka recuperara su figura normal, llevando tranquilamente el contenedor de tela con la mano derecha mientras que la izquierda enarbolaba uno de sus clásicos kunais azulinos.

Caminando por unos cuantos metros más, ya calmado y presto para lo que se vendría, giró el arma para así clavarla al suelo, donde se cruzó en una V con la primera que hubiera colocado allí. Tras darse la vuelta, esperó a su oponente.

-------

Efectos Activos en Hotaru: -200 HP. -150 HP.
Efecto Jutsu E: +5 Defensa por tres turnos (3/3)

HP: 6750 - 150 = 6600


Última edición por Udono Takatsuka el Miér Jul 17, 2013 11:09 pm, editado 1 vez

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Jul 17, 2013 10:57 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 29

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 2

--------------------------------

#3 'Defensa' : 63

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Jue Jul 18, 2013 12:20 am


Ya estaba harta de perseguirlo. Estaba harta de que esas lágrimas siguieran cayendo y sentir esa profunda tristeza embargando su pecho como una daga que lo atravesaba de lado a lado. Era un dolor que no podía soportar como para también estar pensando en pelear. Necesitaba sentarse un momento y procesar que Madara Uchiha estaba muerto. 

Vio como la figura de la ardilla se le escapaba entre los dedos para perderse nuevamente en el bosque. Suspiró cuando cayó al suelo, el clon pronto se paró a su lado e hizo lo que hubiera hecho cualquier persona que pierde la paciencia persiguiendo a un enemigo. 

Decidió que destruiría todo a su paso.

Formó los sellos de mano aún llorando, sin entender porque no podía parar de hacerlo aun cuando quería concentrarse en esa batalla. Necesitaba darle al hombre un golpe y de esa forma distraerlo lo suficiente para recuperar el pergamino que había perdido.

-Suiton , Suishōha.

Golpeó las manos a la altura de su pecho y una enorme corriente de agua comenzó a formarse a su alrededor como un torbellino. Antes de que se diera cuenta éste formó una gigantesca ola que se dirigió hacia él, arrasando con el bosque y todo a su paso. 

_____________________
HP Hotaru -> 3955 - 200 - 150 = 3280
HP Clon 1 -> 3200

Ataque Rango CSuiton - Suishōha
Daño = 2200 - 220 (chakra) = 1980 


#1 'Jutsu' : 16 -> Activo Jutsu rango C 
#2 'Chakra ' : 17 + 5 = 22 -> -10% daño final 
#3 'Objeto' : 2 -> Inefectivo

Efectos sobre Hotaru
-200 de HP 
-150 de HP


Efectos sobre Udono
-150 de HP hasta el final del combate


Última edición por Hotaru Senju el Jue Jul 18, 2013 2:31 am, editado 1 vez

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Jul 18, 2013 12:20 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 16

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 17

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Udono Takatsuka el Jue Jul 18, 2013 2:59 am

Y aunque se esperaba una ofensiva semejante a la anterior - mesurada y rápida - dentro de sus consideraciones no se encontraba la de una marejada que instantáneamente salió de entre los árboles en dirección al camino donde se encontraba parado. Lo inesperado de aquello, sumado a su posición cuestionable, hizo que el shinobi del País del Agua se viera arrastrado unos cuantos metros por la fuerza del ataque, obligado a hacer una sustitución en último minuto para aparecer a una distancia segura, cerca de los linderos del terreno forestal por el que había llegado la ola y por donde ya era seguro estar.

Enarcando las cejas y manteniendo una de sus manos sobre el suelo, no pudo sino estar de acuerdo con un apunte hecho en su mente: se había descuidado, y no por el hecho de mantenerse a la espera en el camino, sino que se había salido de su modus operandi - primero que nada, no debía encarar directamente al enemigo en una confrontación como aquella. Tal como le habían enseñado, su fuerte era quedarse en los límites y por tanto, debía apegarse a eso. Por fortuna, el descuido no había sido nada del otro mundo o lo suficientemente considerable como para enviarlo allá; debía agradecérselo a la mujer Senju, puesto que le había recordado aquel simple hecho.

Levantándose de nuevo volvió a ejecutar otra sustitución, empezando a maquinar una nueva manera de reclamar la recompensa. El juego continuaba.

-------

Efectos Activos en Hotaru: -200 HP. -175 HP.

HP: 6600 - 1980 - 150 = 4470


Última edición por Udono Takatsuka el Jue Jul 18, 2013 3:17 am, editado 2 veces

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Jul 18, 2013 2:59 am

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 9

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 2

--------------------------------

#3 'Defensa' : 6

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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70 o más Evitas el Jutsu tipo B
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125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Jue Jul 18, 2013 1:09 pm


No se sorprendió de que su golpe hubiese dado en el objetivo. La gigantesca ola que podía crear a base de agua difícilmente dejaba escapar a un enemigo. La verdad era que deseaba terminar con eso rápido, pues si antes la fiebre había sido una sospecha, ahora era una completa realidad. Comenzaba a ver borroso, sus manos estaban sudando y se podría desmallar en cualquier momento. Si no encontraba la manera de detener el combate para poder atender a sus malestares podía darse por perdida. 

Siguió avanzando rápidamente hasta que sus ojos se fijaron en la figura del hombre. No se veía en mal estado, pero de seguro el agua había causado daños internos que por ahora sólo él conocía. Tuvo el deseo de decirle que la dejara ir para acabar con ese combate en ese momento, pero supo que mientras el hombre siguiera vivo, siempre estaría ella y su bebé en peligro. No parecía del tipo de persona que se rendía tan fácilmente en situaciones como esa. Por otro lado... aún tenía el pergamino con la cabeza de Madara, y si quería traerlo de vuelta algún día a la vida, tenía que recuperarlo.

Comenzó a formar los sellos de mano respectivos. Aprovecharía todo el agua que su gran ola había dejado para poder crear su siguiente ataque. No importaba donde se escondiera el hombre, las agujas lo encontrarían. De pronto cientos de gotas comenzaron a flotar en el aire, producto de su jutsu. 

-Suiton: Sensatsu Suishō -las gotas de agua comenzaron a alargarse y pronto se formaron agujas liquidas que cayeron con fuerza por todo el bosque buscando a su enemigo. 



_____________________________
HP Hotaru -> 3280 - 200 - 175 = 2905
HP Clon 1 -> 3200

Ataque Rango C - Sensatsu Suishō
Daño = 2200 + 330 (chakra) = 2530


 #1 'Jutsu' : 17 -> Activo jutsu rango C 
#2 'Chakra ' : 30 + 5 (pendiente) = 35-> +15% daño final 
#3 'Objeto' : 2 -> Inefectivo 

Efectos sobre Hotaru
-200 de HP
-175 de HP


Efectos sobre Udono
-150 de HP hasta el final del combate

-200 de HP hasta el final del combate


Última edición por Hotaru Senju el Jue Jul 18, 2013 3:47 pm, editado 1 vez

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Jul 18, 2013 1:09 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 17

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 30

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Udono Takatsuka el Jue Jul 18, 2013 5:14 pm

Tras atravesar varios árboles y encontrando un trío que seguían en sucesión como una buena escalera, el shinobi del País del Agua dictaminó que aquel sería un buen lugar para retomar el terreno perdido. Apostándose en la primera de las ramas, la más bajas de todas, el pelinegro sintió la manera en que el cerebro de la chica volvía a lanzar un nuevo ataque, razón por la cual debía reaccionar cuanto antes. Realizando rápidamente tres sellos de manos, el primero de los cuales fue el de clonación, Takatsuka saltó hacia atrás mientras escupía un chorro de agua que instantáneamente tomó su forma, creando un doble que a su vez escupió más agua para crear una superficie reflectante frente a su persona.

El perfecto círculo azulino, reflejando la maleza y los troncos frente a si mismo, fue el que recibió el impacto de las agujas acuáticas de la mujer Senju como si estas cayeran a un lago, absorbiéndolas y "hundiéndolas" en la profundidad de meros milímetros de la que gozaba tal construcción. Una vez esa parte terminó, sin embargo, el clon tomó los bordes del espejo, afianzando el agarre de sus dedos nudosos para empujar y hacerlo girar sobre su eje.

-Suiton...- Localizando a la pelirroja en medio de aquel escenario, Takatsuka finalmente apuntó al vientre de la mujer, liberando la fase final de aquella técnica. -...Mizukagami Bunshin no Jutsu.- Reflejando algo de luz blanca un solo momento para luego verse distorsionado por ondas circulares las mil agujas de la muerte se dispararon de nuevo, esta vez contra su invocadora inicial y con la misma fuerza con que esta las hubiera enviado a volar.

-------

Jutsu C: "Suiton - Mizukagami Bunshin no Jutsu" activado.
Efecto Jutsu C: "Mizukagami" activado. Al defender copia y devuelve el mismo daño y efectos secundarios del ataque bloqueado, defendiéndose como Jutsu C.
"Suiton - Sensatsu Suishō" copiado - Efecto: -200 HP por turno hasta el final de la batalla.
Daño Jutsu C: 2530
Efectos Activos en Hotaru: -200 HP. -200 HP.

HP: 4470 - 150 - 200 = 4120
HP - Bunshin: 2400


Última edición por Udono Takatsuka el Jue Jul 18, 2013 5:35 pm, editado 1 vez

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Jul 18, 2013 5:14 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 3

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 15

--------------------------------

#3 'Defensa' : 53

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Jue Jul 18, 2013 5:46 pm


Hotaru no entendía del todo que era lo que estaba pasando con ella. Se comenzaba a sentir extrañamente cansada y esa fiebre que había experimentado antes la estaba acabando. Era demasiado para ella tener que enfrentarse a muerte contra alguien tan talentoso, y peor aún, era el hecho de que estuviese resintiendo esa fiebre con su embarazo aún en curso. Tenía que ponerle fin a todo ese rápido o su temperatura corporal podía subir a un nivel que hiciera que la vida de su hijo peligrara y eso no podía permitirlo. Necesitaba un respiro, poder sentarse, beber agua... 

Aquello estaba cruzando por su mente cuando vio que desde su costado se acercaba una oleada de agujas de agua tal como las que ella había empleado. Eso era casi imposible... había encontrado la forma de realizar ese jutsu en antiguos pergaminos del clan, que alguien más supiera usarlo, sobre todo él, era una barbaridad. 

El clon de agua saltó rápidamente frente a ella antes de que siguiera corriendo peligro, impactando las agujas contra la figura acuosa que comenzó lentamente a deshacerse y deformarse, pero aún permanecía en pie. Hotaru cayó de rodillas en ese momento, y se sobó el vientre.

-Ya... ya no puedo más... -dijo con lágrimas, volviendo a experimentar esa profunda tristeza-, tal vez no esté capacitada para todo esto. Soy demasiado débil. 

_______________________
HP Hotaru -> 2905 - 200 - 200 = 2505
HP Clon 1 -> 3200 - 2530 = 670

Ataque Objeto -> Si se utiliza como objeto con chakra 40, tu enemigo irá siendo paralizado por turno perdiendo -2 de defensa y -1 de ataque, por turno acumulativo, hasta el final del combate. Si se queda sin puntos de ataque morirá producto del veneno. El veneno se quema con chakra 50+, quedando libre de esto el afectado


#1 'Defensa' : 2 -> Defensa inefectiva
#2 'Jutsu' : 15 -> Inhabilitado
#3 'Chakra ' : 50 -> Activa habilidad Objeto
#4 'Objeto' : 6  -> Activa Objeto 


Efectos sobre Hotaru
-200 de HP
-175 de HP 

-200 de HP 

Efectos sobre Udono
-150 de HP hasta el final del combate
-200 de HP hasta el final del combate


Última edición por Hotaru Senju el Jue Jul 18, 2013 7:06 pm, editado 1 vez

_________________

Spoiler:

Te amooo amorrrr <333
Juntos por siempre :) 

Nuestra Familia Linda y Feliz <333
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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Jul 18, 2013 5:46 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 2

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 15

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 50

--------------------------------

#4 'Objeto' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Udono Takatsuka el Jue Jul 18, 2013 7:09 pm

Acuclillándose en la segunda rama de aquel trío de árboles, el shinobi del País del Agua tan solo volvía a esbozar los sellos apropiados para continuar con su táctica de combate sin perder de su mente la ubicación espacial del cerebro de su contrincante. Ordenándole a su bunshin que se moviera, observó la manera en que este empezaba a saltar de copa en copa, clavando en diversos puntos aquellos kunais azules que tanto los caracterizaban. Pero mientras el doble preparaba aquello, él debía mantener ocupada a la mujer.

Enfocando su concentración en los fluidos mentales de la fémina, volvió a cambiar los sellos de sus manos para invocar por segunda vez en lo que iba de batalla su técnica ilusoria personal.

-Inton, Mienai Kyôfu no Jutsu.- Recitó en un murmullo apenas audible para si mismo, mientras que la tela de la realidad se distorsionaba poco a poco alrededor de la chica y su propia copia. Como resultado las raíces que se encontraban bajo la tierra y alrededor de ambas se levantaron, agitándose como látigos sin dejar de amenazar a ambas, reptando e intentando subir una sobre la otra para ahogarlas, con varias espinas refulgiendo en el suelo, listas para empalarlas de no haberse podido mover a tiempo.

Esa ilusión, esperaba, sería suficiente como para dejar lista la preparación de su siguiente golpe.

-------

Daño Jutsu C: 1500
Efecto Jutsu C: Aumenta en 5 la dificultad de evasión al haber manipulado anteriormente los sentimientos de Hotaru.
Efectos Activos en Hotaru: -200 HP. -225 HP. -200 HP
Efectos Activos en Udono: -2 Defensa. -1 Ataque.

HP: 4120 - 150 - 200 = 3770
HP - Bunshin: 2400


Última edición por Udono Takatsuka el Jue Jul 18, 2013 7:27 pm, editado 2 veces

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Re: Takatsuka-san vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Jul 18, 2013 7:09 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 11

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 10

--------------------------------

#3 'Defensa' : 15

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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