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Groxidad VS Anciana

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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Udono Takatsuka el Lun Jul 15, 2013 4:29 pm

-Y ahora se pone a cantar. Esa sí que no me la esperaba.- Declaró Lugo con sorna, afilando la mirada mientras su contraparte unía sus manos para volver a esbozar un sello de manos. -¿Tan rápido vas a atacar? Tsk tsk, mal jefe.- Murmuró el azulino con un gesto cómico en rostro.

-Negatorio.- Contestó el otro con monotonía. -Pero esto es algo que quería probar desde hacía un tiempo atrás.- Expresó dejando fluir su chakra para así ejecutar la técnica que ya había empezado a conjurar. -Muon Satsujin Jutsu.- Dijo mientras al mar negro se le agregaba una sutil niebla blanca, justo por encima de la superficie oscura al tiempo que la temperatura bajaba un tanto, permeando el frío que existía en aquel espacio olvidado por el tiempo. -Es solo... curiosidad de ver como se intercalan estas dos técnicas.- Expresó con cierto grado de emoción mientras analizaba la manera en que el cerebro de su contrincante se movía y actuaba en aquella situación, usando su propia habilidad para controlar los fluidos mentales y obligarla a sentir un nuevo aluvión de emociones - en este caso, la forzaría a sentir una alegría inconexa e injustificada para su posición. -Veamos que tal va la simulación de batalla en estos casos.-

-------

Jutsu D: "Muon Satsujin Jutsu" activado.
Efectos Activos: +2 Jutsu (Udono). +10 Dificultad de evasión de técnicas. -15 Defensa (Sube en 5 al haber obtenido chakra +40 nuevamente). -4 Jutsu (Técnicas de Fuego/Agua)
Efectos Activos en Hyo: -125 HP.
Habilidad Activada: Manipulación de sentimientos. Emoción activada en Hyo - Alegría.

HP: 7200


Última edición por Udono Takatsuka el Lun Jul 15, 2013 6:03 pm, editado 6 veces

Udono Takatsuka

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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Jul 15, 2013 4:29 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 43

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 18

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Hyo Yuki el Lun Jul 15, 2013 8:28 pm

La voz de la joven subió de volumen y aunque su canción persistió en una hermosa melodía, la alegría de la intérprete era casi palpable. Desbordante de emoción como se encontraba por poder entrenar con su superior, con una enorme sonrisa dibujada en su rostro y emocionada por el reto que le suponía arreglárselas para salir de aquella situación desventajosa y en la que a todas luces podía darse por perdida, sin embargo, lejos de desesperar, simplemente respiró profundo y de nuevo invocó su técnica de tiburones al tiempo que daba un giro sobre sus pies como si bailara, de modo que cada uno de los escualos fue lanzado con una separación angular de 120° con la orden precisa de hacer un segundo intento de buscar a Udono, mientras esperaba que su canción tuviera algún efecto sobre su comandante, y tal vez se mostrara, aunque debía admitir que el juego resultaba más divertido mientras más difícil era. El agua oscura se agitaba con los movimientos de la albina y su rostro comenzaba a sonrojarse por el frío que la niebla causaba en el ambiente, mezclado con aquella emoción que no podía nombrar por no haberla experimentado desde que tenía unos tres años de edad, época que ya no recordaba excepto por la parte en que sus padres desaparecieron, pero ni siquiera esos recuerdos crudos, disminuyeron su expresión eufórica.

--------------------------------------------
Jutsu = 18 – 4 + 1 = 15 (Jutsu Rango C Efectivo)
Chakra = 21 – 2 (Samehada) = 19 (-15% Daño Final)
Habilidad Activada:  Su voz es hermosa. Es capaz de influenciar el ánimo de quien la escucha, ya sea para entristecerle, alegrarle, calmarle o incitarle a la violencia, dependiendo de lo que sea que cante.

Jutsu:
[C] – Pistola de Tiburón

( Quien reciba este ataque deberá descontar -200 de HP el resto del combate debido a las heridas provocadas. Si tu chakra supera los 40, la dificultad para esquivar este ataque aumenta en +10.)

Daño Final = 1550 - 233 (Chakra) = 1317

HP = 5315 – 125 = 5190


Última edición por Hyo Yuki el Lun Jul 15, 2013 9:41 pm, editado 1 vez

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~°~ Ángeles de Udono ~°~

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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Jul 15, 2013 8:28 pm

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 21

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 18

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Udono Takatsuka el Lun Jul 15, 2013 9:50 pm

-Me pregunto si esta chica está consciente de que ni siquiera la podemos oír. Aunque le doy méritos por intentarlo con tanto brío, no muchos se quedarían tan quietecitos en medio de esta marea... o estarían tan campantes luego de sufrir por la dicotomía entre sus situaciones personales y la obligación de sentir algo ajeno a ellos. Deberías premiarla con algo mucho más emocionante.- Declaró Lugo acostado sobre el agua con las piernas cruzadas y la cabeza apoyada sobre los brazos que usaba como almohada mientras que Udono tan solo mantenía su posición acuclillada de ojos cerrados, tras lo cual tan solo volvía a ejecutar el sello de la serpiente para levantar la marea negra y consumir a los tiburones que se dirigían hacia él.

-Estás demasiado feliz hoy, Lugo. Deberías estar un poco más pendiente de lo que pasa aquí, empiezas a distraerme.- Murmuró Takatsuka, levantándose de su posición para así dar un paso adelante, seguido de cerca por su contraparte quien tan solo sonreía por lo bajo con sus cachetes azulinos inflamados en una mueca de comicidad inherente, dejando que su cabello negro apuntara a la nada de aquel mar desolado.

-Si estás distraido es cosa meramente tuya, soy tú y tú eres yo ¿recuerdas?- Le dijo el azulino ladeando la cabeza para así señalarse a sí mismo con ambos pulgares, reafirmando su punto con la usual manera de expresarse que lo caracterizaba tan bien.

-------

Efectos Activos: +2 Jutsu (Udono). +10 Dificultad de evasión de técnicas. -15 Defensa. -4 Jutsu (Técnicas de Fuego/Agua)
Efectos Activos en Hyo: -150 HP.

HP: 7200


Última edición por Udono Takatsuka el Lun Jul 15, 2013 10:16 pm, editado 4 veces

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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Jul 15, 2013 9:50 pm

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 36

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 1

--------------------------------

#3 'Defensa' : 75

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Hyo Yuki el Mar Jul 16, 2013 3:14 am

Sal de donde quiera que estés Heika… – Entonó con voz melodiosa, sin embargo se sorprendió al ver que la privación de los sentidos era tal, que apenas y pudo percibir su propia voz muriendo en el vacío sin fin de aquel mar blanco y negro, como el ying y el yang, sin embargo, no estaba dispuesta a darse por vencida, cosa que tenía que agradecer a la constante tortura a la que la sometió Kurai, de otro modo, hace mucho que hubiera desesperado en aquella prisión sin tiempo ni espacio, en completo aislamiento. La joven hizo algunos sellos de manos y luego colocó sus palmas abiertas sobre las negras aguas que se agitaron y parte de aquel líquido sirvió para dar vida a un par de serpientes que nadaron entre aquel mar insondable, buscando al creador de tal prisión aterradora en muchas formas… lo cual volvía ilógica la inusual alegría y la enorme sonrisa reinantes en la pálida faz de la kunoichi que comenzó a danzar despreocupada y dificultosamente entre las densas aguas, a la espera de saber si sus serpientes tendrían mejor suerte que los tiburones de hace unos momentos, preguntándose qué estaría pasando por la mente de su comandante en aquellos momentos al verla con tal actitud.

--------------------------------------------
Jutsu = 18 – 4 = 14 (Efectivo)
Chakra = 21 – 2 (Samehada) = 19 (-15% Daño Final)

Jutsu:
Suiton: Tsuin ryūja no jutsu (Elemento agua: técnica de las serpientes dragón gemelas)

(Desde el momento que el enemigo reciba este ataque quedará inhabilitado de volver a moverse a menos que utilice el jutsu rango E de remplazo o tenga chakra 40.
Cada vez que el dado chakra sea mayor de 40, puedes fortalecer tu ataque en un 20%)

Daño Final = 1350 – 203 (Chakra) = 1247

HP = 5190 – 150 5040


Última edición por Hyo Yuki el Mar Jul 16, 2013 5:46 am, editado 1 vez

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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Jul 16, 2013 3:14 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 24

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 22

--------------------------------

#3 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Udono Takatsuka el Mar Jul 16, 2013 5:53 am

-Hay que admirar su determinación a seguir intentando lanzar esos proyectiles.- Declaró Lugo con la cabeza ladeada, justo cuando su contraparte volvía a ejecutar el sello de la serpiente para hacer que el mar negro consumiera en su totalidad a las serpientes acuáticas. -¿Momento de atacar?- Inquirió Lugo rascándose la oreja derecha con el meñique y su uña sobrecrecida sin dejar de emplear su usual tono cantarín de voz.

-Momento de atacar.- Confirmó Takatsuka haciendo otros sellos de manos mientras enfocaba su presencia en la de la mujer, disparando una técnica ofensiva en su contra. Inmediatamente despúes, una figura alargada, con cola y alas así como cuatro extremidades antropomórficas se dejó "ver" en medio de la negrura frente a la peliblanca, girando una sola vez a su alrededor para así convertirse en algo alargado que tan solo se disparó en su contra lanzando varias estocadas que tenían como objetivo perforarla en los brazos, hombros y pecho.

Del otro lado del campo de batalla, por su lado, Udono se ocupaba de dejar activa la ilusión que atacaba a Hyo, percibiendo la ligera agitación mental. Aquella era la siguiente fase de la prueba: pelea en condiciones adversas imposibles.

-------

Daño Jutsu C: 1000
Efecto Jutsu C: -200 HP hasta el final de la batalla.
Efectos Activos: +2 Jutsu (Udono). +10 Dificultad de evasión de técnicas. -15 Defensa. -4 Jutsu (Técnicas de Fuego/Agua)
Efectos Activos en Hyo: -175 HP.

HP: 7200


Última edición por Udono Takatsuka el Mar Jul 16, 2013 4:31 pm, editado 2 veces

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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Jul 16, 2013 5:53 am

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 1

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 24

--------------------------------

#3 'Defensa' : 117

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Hyo Yuki el Mar Jul 16, 2013 6:49 pm

Nuevamente sus líquidas enviadas no volvieron, ni dieron respuesta alguna y la albina comenzó a creer que se encontraba en alguna clase de jutsu parecido a la prisión de agua y era por esa razón que sus técnicas morían antes de alcanzar a Udono, pero eso era solo una teoría que no podía dar por cierta, claro que eso no significaba que fuera a rendirse, sin embargo, comenzaba a sentirse un poco enferma y asumió que el agua oscura en la que estaba sumergida, le estaba provocando alguna clase de fiebre por lo que tendría que pensar en algo mejor o acabaría mal.

Pese a todos estos pensamientos, el ánimo de la joven de azules ojos no decayó ni un poco, ni siquiera cuando de pronto por fin pudo percibir algo frente a ella, algo que no pudo ver bien y apenas fue una bestial silueta frente a sus ojos que no tardó en lanzarse sobre ella, que apenas pudo girar un poco, esquivando el golpe mortal pero aún así fue herida en todo el costado derecho y la fuerza del impacto la impulsó hacia atrás haciéndola caer en el agua, empapándose por completo. Se incorporó tan rápido como pudo, escupiendo el negro líquido y tallándose la cara para despejar sus ojos, nariz y boca, aunque su visión seguía casi nula, aún apreciaba zonas con un tono distinto en las que intuía que se encontraba la creación de su comandante que la había herido bastante más de lo que le gustaría admitir, pero que como era costumbre en ella, no obtuvo queja alguna, ni muecas, ni ninguna clase de expresión de dolor, aunque si llevó su mano izquierda a su brazo derecho con el fin de palpar su herida y darse una idea de qué tan grave era, pues no podía ver lo suficiente para examinarse.
--------------------------------------------
Defensa = 33 (No Efectiva)
Jutsu = 18 – 4 = 14 (Anulado)
Chakra = 40 – 2 (Samehada) = 38


Objetos:
Samehada

(Sólo por portar a Samehada el dado ataque aumenta en 1.
Quien porte a Samehada en combate deberá descontar -2 de chakra por turno ya que la espada devora chakra. En cambio, cada vez que Samehada golpee como objeto a su enemigo, el chakra del usuario aumentará en 5 por cinco turnos y el chakra enemigo se verá reducido a la mitad por cinco turnos. Si se utiliza como objeto realiza 350 de daño, si se utiliza con dado 8, 500. Si tu chakra pasa los 40, podras sanarte el 10% de tu HP.
Si tu chakra pasa los 50, podrás fusionarte con Samehada adquiriendo la forma de mitad tiburon y mitad humano durante el combate, aumentando el poder de tus técnicas de agua en un 25%).


Daño de Objeto = 350

HP = 5040 – 175 – 1000 = 3865


Última edición por Hyo Yuki el Miér Jul 17, 2013 4:25 am, editado 1 vez

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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Jul 16, 2013 6:49 pm

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 33

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 40

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 18

--------------------------------

#4 'Objeto' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Udono Takatsuka el Miér Jul 17, 2013 4:35 am

Habiendo enviado a la mujer directamente al agua negra, la ofensiva de Udono Takatsuka tan solo se mantuvo a la espera de nuevas órdenes. Por su parte, el shinobi del valle neblinoso tan solo analizó la manera en que actuaba el cerebro de su oponente para así hacer un solo sello de manos que activó la segunda parte de su ilusión: materializándose por detrás de Hyo, la criatura antropomórfica de alas negras extendidas como tentáculos le dio un latigazo con su cola a la muchacha albina, obligándola a girar, distrayéndola para así usar el agua de su alrededor y levantarla en el aire con la suficiente fuerza como para impedirle respirar. Tras un segundo de interludio, Takatsuka volvía a ejecutar otro sello aún más contundente, iniciando el fin de la técnica. Con esto, la ilusión de que Yuki empezaba a quemarse se dio lugar: en su torso, pecho y brazos, unas llamas con tonos rojos y morados se dejaron ver. La sensación de chamuscarse y de la piel ardiendo, así como de pústulas y ampollas estallando sería lo primero que percibiría, seguido de un estallido que esparciría sus restos por todo el mar de la tranquilidad, acabando con la contienda de una vez por todas.

-------

Jutsu C: "Mienai Kyôfu no Jutsu" activado con Chakra +48.
Daño Jutsu C: 4000
Efecto Jutsu C: Se defiende con Defensa +70
Efectos Activos: +2 Jutsu (Udono) +10 Dificultad de evasión de técnicas. -15 Defensa. -4 Jutsu (Técnicas de Fuego/Agua)
Efectos Activos en Hyo: -200 HP. -200 HP.

HP: 7200


Última edición por Udono Takatsuka el Miér Jul 17, 2013 4:47 am, editado 1 vez

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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Jul 17, 2013 4:35 am

El miembro 'Udono Takatsuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 51

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 14

--------------------------------

#3 'Defensa' : 113

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Hyo Yuki el Miér Jul 17, 2013 4:48 am

Una vez más pudo percibir que la silueta se movía y desenfundó a la piel de tiburón, dispuesta a presentar batalla, pero aquel ser de figura desconocida, tenía más recursos y extremidades de las que Hyo pensó, por lo que solo pudo sentir algo que la giraba justo cuando ella había lanzado la estocada y la elevó por los aires tan repentinamente y aprisionándola con tal fuerza, que el aire comenzó a faltar en sus pulmones y su cerebro, aún así, Hyo trató de liberarse, sosteniéndose con la mano diestra (la única en la que aún tenía fuerza) del apéndice que la tenía atrapada para impulsar las piernas y tratar de apretarlo y quebrarlo, o por lo menos hacerle aflojar un poco el agarre para usar uno de sus jutsus, cosa que no consiguió pues cuando alcanzó a hacer la llave, su cabeza comenzó a dar vueltas, la fiebre estaba afectándola más de lo que esperó y eso combinado con la hipoxia, le dificultaron enfocar su blanco y coordinar sus movimientos, más aún, su sorpresa fue rotunda al ver llamas salidas de la nada que comenzaban a devorar su cuerpo. Trató de llevar la diestra frente a su rostro para invocar la técnica de liberación, en silencio, sin quejas, sin reclamos, sin darse por vencida, mas su voluntad no bastó para mantenerla en combate y poco a poco sus ojos se cerraron pesadamente y su cuerpo cual guiñapo quedó a merced de aquella criatura pues la falta de aliento le dejó sin sentido.
--------------------------------------------
Defensa = 60 (No Efectiva)

HP = 3865 – 200 – 200 – 4000 = 0


Última edición por Hyo Yuki el Miér Jul 17, 2013 5:24 am, editado 1 vez

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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Jul 17, 2013 4:48 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 60

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 30

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 10

--------------------------------

#4 'Objeto' : 8

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Groxidad VS Anciana

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Sáb Jul 20, 2013 7:09 am

 Entrenamiento Finalizado
Udono recibe 100 exp, 2 PA y 500 ryos
Hyo recibe 30 exp, 2 PA y 500 ryos 

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