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Hotaru vs Hayato

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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Hotaru Senju el Jue Oct 10, 2013 9:02 pm


La velocidad en el suelo de Hayato era tan asombrosa como la que mostraba sobre las ramas. Era un rival extremadamente difícil de comprender y aquello hacía de todo ese encuentro algo bastante impredecible. El clon de agua saltó frente a Hotaru con la clan intensión de darle tiempo para correr del jutsu del Inuzuka, pero fue alcanzado tan de prisa que se volvió agua que salpicó para todos lados. No obstante, el jutsu no acabó ahí, tanto Tsume como Hayato siguieron su trayectoria logrando golpear a Hotaru y hacerla caer contra el suelo.

Rodó por el césped algunos metros hasta que se detuvo. Había dolido bastante recibir un impacto así, pero no sentía que nada se hubiese roto y tampoco estaba sangrando. Había sido afortunada de que el clon de agua hubiese frenado el golpe un poco o no habría corrido con tanta suerte. 

-Gran golpe, Inuzuka-san -dijo sonrojando levemente por haber sido botada al suelo-. Simplemente, soy pésima en taijutsu. 

Se puso de pie lo mejor que pudo. No iba a detenerse ahora después de que habían llegado tan lejos. Aún podía seguir peleando. No iba a caer con fácilmente de nuevo. 

__________________________
HP Clon 1 = 1088 - 4368 = 0 
HP Hotaru = 19600 - 3280 = 16320

Efectos sobre Hotaru
+5 de defensa por 3 turnos (3/3)
-200 de HP el resto del combate (Gatsuga) 


Efectos sobre Hayato
Descuentas -200 el resto del combate (Suiton - Suishōha)


#1 'Defensa' : 80 + 5 (henge) = 85 -> Defensa Hotaru Efectiva 
#2 'Defensa' : 11 + 5 (henge) = 16 -> Defensa clon 1 Inefectiva 
#3 'Jutsu' : 18 -> Inhabilitado
#4 'Chakra ' : 1 + 5 (amuleto) + 5 (pendiente) = 11 
#5 'Objeto' : 8 -> Efectivo 


Última edición por Hotaru Senju el Jue Oct 10, 2013 11:46 pm, editado 1 vez

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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Oct 10, 2013 9:02 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 80

--------------------------------

#2 'Defensa' : 11

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 18

--------------------------------

#4 'Chakra ' : 1

--------------------------------

#5 'Objeto' : 8

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Jue Oct 10, 2013 11:52 pm

El ataque resulto exitoso en esta ocasión. Hayato y Tsume lograron alcanzar a Hotaru, aunque gran parte de su ataque fue absorbido por el clon, quien se sacrificó para proteger a la joven Senju. –Buena maniobra Tsume– exclamó el shinobi felicitando a su compañero por la acción efectuada. Ahora volvían a recuperar la ventaja numérica. Presionar con esos ataques dobles, al final dio buenos resultados.

 –El taijutsu es lo mío, por encambio soy un fracaso utilizando ninjutsu elemental– recordando cómo aunque tenía afinidad al  viento, jamás logro aprender un jutsu de dicho elemento.–Algo que usted se ha mostrado habilidosa, no dudo que podrá cumplir su objetivo y dominar el elemento madera

Continuemos…–  había algunos metros de distancia entre ellos y la joven, lo suficiente como para tomar impulso y continuar atacando. Hotaru probó tener habilidad para esquivar con éxito el Gatsuga, por lo que Hayato decidió subir un poco el nivel de las cosas. –Tsume, Soujin Rouga–  comenzaron a avanzar velozmente, pero esta ocacion los giros no fueron independientes, tanto el shinobi y como el lobo, formaron un único tornado el cual se dirigía directamente contra la Senju. No era que quisiera herirla de gravedad, si no que como le había prometido al inicio del combate. Se tomaría enserio el asunto y usaría todas sus habilidades.
__________________________________________
HP: 8437 – 200 = 8237
Jutsu: 16 (Efectivo Jutsu B)
Chakra: 36 + 5 (Colmillo de Lobo) = 41
Objeto: 3 (No Efectivo)
Efectos sobre Hayato:  -200 de HP  &  +15 Defensa
Efectos sobre Hotaru:  -200 de HP  

– Soujin Rouga (Doble impacto del Colmillo de Lobo)


(Para realizar este jutsu, Tsume debe estar vivo, de lo contrario, estarás inhabilitado de hacerlo. Por default, realizar esta técnica aumenta el daño final en un 20%. Quien reciba este ataque deberá descontarse -300 de HP el resto del combate.
Onrol - Podrás destruir cualquier objeto que haya frente a ti utilizando esta técnica con chakra 40+) 


Daño final: 2650 + 662 = 3312 + 662 (Efecto)= 3974 + 1987  (Tsume) = 5961



Última edición por Hayato Inuzuka el Lun Oct 14, 2013 12:11 am, editado 3 veces

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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Oct 10, 2013 11:52 pm

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 16

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 36

--------------------------------

#3 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Hotaru Senju el Mar Oct 15, 2013 1:37 am


Había que admitir que Hayato era muy habilidoso. No sólo tenía una perfecta coordinación con su compañero, sino que podía realizar maniobras complejas con gran velocidad e ingenio. Tenía todo lo necesario para convertirse en un gran shinobi y Hotaru podía advertirlo. Era alguien que de seguro habría que temer de haberlo encontrado en una situación seria. Gracias a los dioses, eso era sólo un entrenamiento y ambos estaban empujándose hasta el límite para acrecentar sus habilidades. 

Antes de que este nuevo ataque lograra darle, hizo un sello de mano y remplazó su cuerpo con el de un tronco, apareciendo en el suelo, un tanto alejada de Hayato. Aún no estaba muy herida, pero el golpe que había recibido sí la había logrado desconcertar un poco en lo que iba a hacer. Por lo tanto, pensó que si tan sólo creaba un par de clones más, era suficiente para distraerlo el tiempo necesario y así poder idear una nueva estrategia. 

-Si ese golpe me hubiese dado, creo que no podría haberme recuperado del todo para seguir luchando -dijo con un toque de admiración-. Es mi turno de hacer algo ahora... Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu. 

Dos clones idénticos a Hotaru aparecieron frente a ella. La kunoichi puso un sello explosivo en la espalda de cada una y los clones supieron lo que debían hacer. Si tan sólo lograba acercarse lo suficiente a Hayato para abrazarlo, explotarían sin remedio causando un daño ligero, pero lo suficiente como para que ella tuviese el tiempo de actuar con algo mejor. 

-¡Adelante! -dijo, y los clones comenzaron a correr en dirección del shinobi. 

______________________

HP = 16320 - 200 = 16120
Jutsu Rango D -> Suiton: Mizu Bunshin no Jutsu (Elemento agua: Jutsu de clon de agua)
Daño = 4400 + 2200 (chakra) = 6600 -> Se defiende con 30+
Puedes realizar un máximo de 3 clones dependiendo del ckakra que te salio, de 1 a 40 = puedes tener 1 clon activo, de 41 a 48 = 2 clones, de 49 en adelante 3 clones. Dependiendo por eso de que el rival no sabrá quien eres.
Cada clon tendrá un tercio de tu HP y podrá ser destruido si pierde dicho HP.
Puedes mandar un clon a autodestruirse al rival en cualquier momento haciendo un daño de 250 sin posibilidad de defenderse

Activo 2 Clones. 
Mando a Ambos clones a Autodestruirse.
DAÑO = 500 -> Indefendible
Efectos sobre Hotaru
-200 de HP el resto del combate (Gatsuga)

Efectos sobre Hayato
Descuentas -200 el resto del combate (Suiton - Suishōha)
#1 'Defensa' : 113 -> Efectiva 
#2 'Jutsu' : 4 + 1 (aguja de cabello) = 5 -> Activo Jutsu D  
#3 'Chakra ' : 37 + 5 (amuleto) + 5 (pendiente) = 47 -> +50% daño final 
#4 'Objeto' : 3 -> Inefectivo 


Última edición por Hotaru Senju el Lun Oct 28, 2013 5:29 am, editado 1 vez

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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Oct 15, 2013 1:37 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 113

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 4

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 37

--------------------------------

#4 'Objeto' : 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Lun Oct 28, 2013 5:37 am

El combate se alargó más de lo planeado, incluso demasiado para un combate de práctica. Aunque fuera un simple entrenamiento, tanto el Inuzuka como el lobo y la joven Senju hicieron gala de sus habilidades, para bloquear cada uno de sus movimientos. Por lo tanto la moneda seguía en el aire. El vertiginoso giro del Soujin Rouga termino impactando contra un tronco, el cual termino esparcido en un ciento de astillas. En un último momento Hotaru logro hacer un jutsu de sustitución y pudo evitar ese golpe directo.

No podía darle tregua,  la kunoichi demostró se demasiado habilidosa y darle margen era demasiado arriesgado. Pero antes de que el shinobi pudiera continuar con su estrategia, ella pudo crear dos clones de agua. – Y así perdemos la ventaja numérica– dijo con sorpresa al lobo, recordando como el último clon les costó diversos intentos quitarlo del juego y ahora tenían un nuevo par que enfrentar.

Tsume dispérsate– al ser dos no sabía si se centrarían en atacar a un solo punto o si los encararían por separado. Pero para sorpresa del Inuzuka, ignoraron por completo al canido y se dirigieron directamente hacia él. Tenía que actuar rápido, ya que la joven los equipó con un sello explosivo y no quería ser víctima de la explosión. Pero las réplicas pudieron igualar su velocidad y terminaron abrazándolo, con lo cual su estrategia fue más que funcional. Depuse estallaron creando  como resultado una cortina de humo y cenizas que ocultó el resultado final.

 Aunque el shinobi fue alcanzado por esa maniobra, logro contrarrestarla en gran medida por una carta que hasta ahora mantenía oculta. Al dispersarse el material incandescente, se pudo observar como tenía sus manos juntas formando un sello de un tipo de ninjutsu muy característico: Ninjutsu Medico. Así fue como logro recibir daños mayores, al concentrar su chakra y comenzar a curar las heridas recibidas. –Si no fuera por el Reiki en este momento no podría estar ni si quiera de pie, gran movimiento
__________________________________________
Defensa: 90 (Efectiva)
HP: 8237 – 500 = 7737 + 2250 = 9000 (HP Full)
Jutsu: 7 (Efectivo Jutsu D)
Chakra: 48 + 5 (Colmillo de Lobo) = 53
Objeto: 2(No Efectivo)
Efectos sobre Hayato:-200 de HP  &  +15 Defensa
Efectos sobre Hotaru: -200 de HP  
 
D]- Reiki                      
 

(Jutsu pasivo que podrás emplear con los siguientes valores de chakra en ti, un animal o un aliado:
-Chakra 20-30 = puedes sanar el 5% del HP. 
-Chakra 31-40 = puedes sanar el 10% del HP. 
-Chakra 41-46 = puedes sanar el 15% del HP.
-Chakra 47-50 = puedes sanar el 20% del HP. 
-Chakra 51+ = podrás sanar el 25% del HP, y eliminar el daño secundario efectuado por una técnica ya sea por quemadura, heridas o envenenamiento.) 


Última edición por Hayato Inuzuka el Miér Nov 20, 2013 12:05 am, editado 2 veces

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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Oct 28, 2013 5:37 am

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 90

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 7

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 48

--------------------------------

#4 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Jutsu Rango A (2000)
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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Hotaru Senju el Miér Nov 20, 2013 12:20 am


Hotaru abrió los ojos con sorpresa al ver como Hayato utilizaba algo que no podía ser otra cosa que ninjutsu médico para sanar las heridas que los clones habían realizado en él. No se había percatado que el Inuzuka pudiese usar ese tipo de técnicas, lo cual la extrañó un poco. No era común que alguien que peleara tan bien pudiese al mismo tiempo emplear ninjutsu médico. Tal vez fuese un jonin del clan Inuzuka, un alto rango ninja. Esa era la única explicación que se daba a sí misma. 


-¿Es un médico ninja también, Inuzuka-san? -preguntó algo entusiasmada- Ese jutsu es iryo ninjutsu. No pensé que pudiese utilizar algo así. 

Suspiró un momento. Estaba algo cansada después de haber estado peleando sin detenerse todo ese tiempo, pero no quería ser la primera en decir que estaba exhausta y que su chakra se acercaba a su fin. Juntó sus manos en un sello bastante simple. 

-Veamos... qué más podemos hacer ahora -saltó entre las ramas de los árboles lanzando una aguja en dirección a Hayato y antes de que pudiera aterrizar sobre una de éstas, se transformó en un pequeño pajarillo intentando ganar algo de tiempo para volver a acumular chakra y de esa forma idear un nuevo plan de acción contra el Inuzuka.   

_____________________

HP = 16120 - 200 = 15920
Jutsu Rango E -> Henge no Jutsu
Aumenta +5 la defensa por 3 turnos. 

Ataque ObjetoSi se utiliza como objeto con chakra 40, tu enemigo irá siendo paralizado por turno perdiendo -2 de defensa y -1 de ataque, por turno acumulativo, hasta el final del combate. -> Se defiende con 70+
Efectos sobre Hotaru
-200 de HP el resto del combate (Gatsuga)
+5 de Defensa (0/3 turnos)
#1 'Jutsu' : 3 -> Activo Jutsu Rango E 
#2 'Chakra ' : 41 + 5 (amuleto) + 5 (pendiente) = 51
#3 'Objeto' : 7


Última edición por Hotaru Senju el Miér Nov 20, 2013 1:32 am, editado 3 veces

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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Nov 20, 2013 12:20 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 3

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 41

--------------------------------

#3 'Objeto' : 7

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Miér Nov 20, 2013 4:46 am

Tener que jugar esa carta, no pensé hacer eso en un entrenamiento– se dijo a sí mismo, al ser orillado a usar esa táctica contra Hotaru. Ciertamente no era el mejor ninja médico que se podría encontrar en todo el País del Fuego, pero sus jutsus cumplían con su objetivo y eso era lo que importaba. Además no seguía el mismo camino que otros shinobis que tenían esa habilidad, Hayato  aprendió a utilizar el iryo ninjutsu curando  las heridas de Tsume y otros canidos de su clan. Para después especializarse en cualquier tipo de animales. Por lo tanto su fuerte era el conocimiento veterinario. Aunque podía ajustar bastante bien ese tipo de ninjutsu en las personas.
Temo decirle que soy un ninja rastreador, el ninjutsu medico lo reservo para usos meramente veterinarios o en casos que la situación lo amerite en personas– no era algo usual tener esa habilidad y peor aún Hayato era una persona menos usual, tanto que el uso que le daba a esa habilidad, era demasiado restrictiva. –Son pocos los que tienen esa habilidad y es mejor guardarla para momentos desesperados. Aunque en esta ocasión hice una excepción– ahora el combate debía de continuar, sin importar que a esas alturas el agotamiento comenzara a hacerse presente.
En una rápida maniobra, la joven Senju saltó hacia un árbol cercano y en el trayecto lanzó su aguja envenenada. La cual volvió a enterrarse en el cuerpo del Inuzuka, un ligero ardor se sintió en su brazo, lo que significaba que el veneno comenzaba a actuar por segunda vez. Se escuchó un ladrido por parte de Tsume, que le indicaba que atendiera esa pequeña herida. –No te preocupes, no es para tanto– dicho esto, pegó una carrera hacia el árbol, para colocar un pie sobre el tronco del árbol y tomar impulso, para una zancada aún mayor. Ya en el aire comenzó a girar, para embestir a Hotaru, que había adquirido la forma de una pequeña ave.
__________________________________________
 
Defensa: 8+ 15 = 23 (No Efectiva)
Jutsu: 12  - 1 = 11(Efectivo C) Se defiende 50+
Chakra: 12+5=17 (-15% Daño) (Efecto Colmillo de Lobo de Plata)
Objeto: 3 (No Efectivo)
Efectos sobre Hayato:   +15 Defensa & -1 Jutsu & -2 Defensa
 
[C]- Gatsūga
(Quien reciba este ataque deberá descontar -200 de HP el resto del combate. Por su naturaleza, este jutsu puede afectar a una o dos oponentes al mismo tiempo)


Daño final: 3850  - 577  = 3273  + 1636  (Tsume) = 4909


Última edición por Hayato Inuzuka el Miér Dic 11, 2013 6:36 am, editado 1 vez

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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Nov 20, 2013 4:46 am

El miembro 'Hayato Inuzuka' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 8

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 12

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 12

--------------------------------

#4 'Objeto' : 3

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Hotaru Senju el Jue Dic 12, 2013 12:27 am


A pesar de haber tomado la forma de una pequeña ave, Hayato Inuzuka parecía haberla detectado con facilidad. Quizás su forma engañara a aquellos que peleaban básicamente con la vista, pero intentar engañar a un ninja que peleaba con su nariz era casi imposible. Recibió el golpe de manera violenta y fue expulsada con fuerza contra uno de los troncos adyacentes para luego volver a tomar su verdadera forma mientras caía hacia el suelo. El golpe contra el paso fue de consideración y le costó un poco volver a ponerse de pie. Un hilillo de sangre cayó desde su frente y su rostro se veía un tanto magullado. Hotaru puso su mano en ese lugar y notó que estaba sangrando lo suficiente como para que aquello le ocasionara un problema en un par de minutos. 

-Ese fue otro gran golpe... -volvió a decir mientras inhalaba de forma quejumbrosa intentando mantener sus pies firmes para de ese modo no mostrar los evidentes signos del cansancio y el dolor que estaba experimentando-. Insisto que el taijutsu no es lo mío. Por más que salte y me mueva, no logro esquivar del todo la rapidez de alguien perteneciente a uno de los mejores clanes cuando se trata de este tipo de combate. 

Tendría que ganar un poco de tiempo para utilizar chakra y así cerrar su herida, pero no estaba segura de que Hayato se lo concedería. De seguro estaba tan cansado como ella y terminar ese combate se le habría vuelto una prioridad. Tenía que idear un modo de sanarse sin que él se lo impidiera. 

-Creo que el cansancio finalmente comienza a afectarme. Debo decir... que de todos los contrincantes que me he cruzado, usted es uno de los que más ha logrado ponerme en apuros, Inuzuka-san. 


_______________


HP = 15920 - 200 - 4909 = 10811 
Efectos sobre Hotaru
-200 de HP el resto del combate (Gatsuga)
+5 de Defensa (1/3 turnos)


Efectos sobre Hayato
-2 de Jutsu y -4 de Defensa (Aguja, se elimina con chakra 50+)


#1 'Defensa' : 32 + 5 (henge) = 37 -> Inefectiva
#2 'Jutsu' : 13 -> Inhabilitado
#3 'Chakra ' : 27 
#4 'Objeto' : 1 -> Inefectivo 


Última edición por Hotaru Senju el Jue Dic 12, 2013 1:01 am, editado 1 vez

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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Dic 12, 2013 12:27 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 32

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 13

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 27

--------------------------------

#4 'Objeto' : 1

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Jue Dic 12, 2013 1:16 am


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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Dic 12, 2013 1:16 am

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1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
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50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Hayato Inuzuka el Sáb Feb 22, 2014 6:13 am

Lo que no se hace en su momento, es casi imposible que se haga después….

A que me refiero sencillo, no quiero dejar a las personas esperanzadas a algo que esta difícil que suceda, y como mi tiempo por diferentes motivos es demasiado limitado, prefiero hacer algo más justo con las personas que estoy entrenando, pido a la administración que cierren este entrenamiento, para que no esté retrasando más a nadie. Perdón por las molestias y haberlos dejado colgado tanto tiempo.

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Re: Hotaru vs Hayato

Mensaje por Kurama el Mar Mar 18, 2014 2:09 pm

Entrenamiento Cerrado.

Hotaru Senju recibe 105 exp. y 300 ryos.

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Re: Hotaru vs Hayato

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