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Madara vs. Usui

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Madara vs. Usui

Mensaje por Madara Uchiha el Mar Mayo 14, 2013 1:33 am

Era tarde en la noche, poco faltaba para que los primeros rayos del sol pudieran verse asomar en el horizonte. El enorme silencio que inundaba el lugar y la soledad que allí habitaba hacían parecer que la paz duraría eternamente. El clima era cálido, y de vez en cuando algunas frescas ráfagas de viento se dejaban sentir alrededor del valle. Era el momento y lugar ideal para descansar y despejar la mente; olvidar por un momento las responsabilidades y quizas dedicarse a entrenar. Eso era lo que Madara Uchiha había decidido hacer aquel día.

De por sí entrenar solo no le agradaba demasiado, no le parecía tan divertido como podía serlo una batalla real donde podía experimentar realmente sus habilidades, pero en aquella ocasión no quedaba de otra. Tras el pasar de algunos minutos decidió detenerse un momento. Observando fijamente en un punto a travez de los árboles que había en el lugar permaneció unos segundos, por un momento le pareció que no estaba solo, pero a simple vista no había nada fuera de lo normal. Decidió darle poca importancia y, dando media vuelta, caminó en dirección contraria para continuar con lo suyo.

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Re: Madara vs. Usui

Mensaje por Usui Kamanosuke el Dom Mayo 19, 2013 2:29 pm

Como un digno depredador visualizó a su pequeño bocadillo desde lo más oculto del bosque por horas, se le había prohibido ejercer su propia voluntad a fines de que comprobara más secretos sobre Madara Uchiha pero a decir verdad, el tipo era el escarabajo más aburrido con el que se había topado. Rodando los ojos con fastidio parpadeo unos instantes en dirección al horizonte, el amanecer se aclamaba sobre el frondoso verdor de la zona neutra entre clanes enemigas por lo que inflando sus mejillas lo único que pasaba por su mente fue la preocupación de sentirse limitado, quería jugar.

Madara retomaba su camino, no obstante observo sin querer el punto donde Usui estaba oculto con maestría. Sin ser descubierto el shinobi mostraba señal de total decepción, al parecer no era tan bueno como para hallarle. Su interior gritaba –encuéntrame, encuéntrame- fervientemente, así acabaría con el teatro de mantenerse al límite y seguirlo aproximadamente por un día más. Lamentablemente para el pelirrojo se retiraba, con furia su cuerpo empezó a desobedecerle actuando por sí mismo saltando de su escondite dirigiendo una kunai hacia su objetivo.

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Re: Madara vs. Usui

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Mayo 19, 2013 2:29 pm

El miembro 'Usui Kamanosuke' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 5

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 27

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs. Usui

Mensaje por Madara Uchiha el Dom Mayo 19, 2013 2:49 pm

Un ligero y apenas audible sonido volvió a oirse por detrás entre el espeso follaje. Un sonido que quizás con la ayuda del inmenso silencio de alrededor se mostró evidente. Éste logró alertar a Madara de que había alguien allí espiándolo. Y lo confirmó al voltear, cuando vio repentinamente al sujeto que decidido se dirigía hacia él con un kunai en mano.

Al parecer no estaba equivocado y una sucia rata había estado espiándome –Declaró desafiante mientras que a gran velocidad formaba los sellos de manos necesarios para contraatacar–. ¡Katon: Hosenka no Jutstu!

Y las llamaradas que Madara creaba con su chakrea salían disparadas de inmediato, una tras otra en forme de grandes bolas de fuego que de manera consecutiva amenazaban en contra del intruso. Fue casi instintivo, fue lo primero que se presentó en la mente del Uchiha para evitar que el arma impactara en él. Pero por supuesto que no fue suficiente para él. Porque apenas dejó salir aquel devastador ataque, sacó las armas que portaba, tanto el abanico de guerra como la guadaña para lanzarse entre las llamas y con ello asegurar un golpe certero a su oponente. Iba a ser difícil de evitar.
_________________________________________________________________________

Jutsu: 6 (Activo Jutsu Rango D)
[D] - Katon: Hōsenka no jutsu
(Quien sea afectado por esta técnica deberá disminuir 150 de HP el resto del combate. Si se obtiene chakra 40+, la dificultad para evadir esta técnica sube en 10. Esta técnica te posibilita poder atacar más de un objetivo a la vez, siendo el máximo de atacados tres, los cuales deberán evadir el ataque individualmente, y solo uno podrá contra atacarte)
Chakra: 34 ( 15% al daño final)
Objeto: 7 (Efectivo)
Daño Final: 1650 + 15% (247) = 1897 + 20% (379) [Sólo por portar Guadaña] = 2276
Daño Objeto: 1000


Última edición por Madara Uchiha el Dom Mayo 19, 2013 4:36 pm, editado 6 veces

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Re: Madara vs. Usui

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Mayo 19, 2013 2:49 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 5

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 34

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 6

--------------------------------

#4 'Objeto' : 7

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Madara vs. Usui

Mensaje por Usui Kamanosuke el Dom Mayo 19, 2013 10:22 pm


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Re: Madara vs. Usui

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Mayo 19, 2013 10:22 pm

El miembro 'Usui Kamanosuke' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 27

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 3

--------------------------------

#3 'Objeto' : 8

--------------------------------

#4 'Defensa' : 88

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Jutsu Rango A (2000)
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Re: Madara vs. Usui

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Jue Jun 06, 2013 4:07 pm

Entrenamiento Cerrado por haber Usui perdido el personaje.
Madara Uchiha recibe 15 exp por haber alcanzado a atacar al personaje.
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Re: Madara vs. Usui

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