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Guía General del Foro (RESUMEN)

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Guía General del Foro (RESUMEN)

Mensaje por Scheherazade el Jue Jun 30, 2016 6:43 am

¡Bienvenido al foro!

NOTA: La siguiente guía es una versión sencilla y resumida de las guías mas importantes del foro que te ayudará a entender los aspectos primordiales que deberás tener en cuenta para rolear. Aún así te pedimos que leas las guías completas donde se explicarán todos los temas a detalle.


1.- Para comenzar a rolear deberás pedir un personaje, los tipos de personaje que puedes pedir se encuentran aquí es importante que mires la cantidad de cupos libres que hay en cada clan, ese registro se ubica aquí .
2.- Una vez que publicas tu petición y es aceptada postearas en el link que te indica el administrador tu ficha.


ENTRENAMIENTOS / COMBATES
1.- Es importante que leas las guías de Sistema de Batalla y Normas Básicas de Combate . El foro maneja un sistema mixto en batallas y entrenamientos, esto quiere decir que existe la posibilidad de pelea utilizando el sistema de dados o por combate narrado.
El sistema de dados cuenta con los siguientes valores:
DADOS:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito


DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto


DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble


DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.


DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** CuanDo solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más


Mientras que los combates narrados quedarán a criterio de los usuarios que participen en el y si no logran concordar en el resultado del combate solicitar un juez o moderador.
2.- Para entrenar se utilizan las mismas reglas en la modalidad que escojas (dados o combate narrado) excepto que NO pueden utilizarse objetos ni efectos secundarios. Es necesario que cuentes con una ficha de entrenamiento que contendrá una técnica E, D, C, B, A y S. Esta ficha deberás publicarla para que sea aprobada por un administrador aquí .


MISIONES
1.-Si quieres realizar una misión puedes escogerla del catálogo por rangos que se encuentra aquí debes leerla con atención y si cuentas con los requisitos necesarios podrás pedirla posteando en la que desees tomar. Recuerda seguir el método si es que tiene uno o la misión no será valida. Las misiones te dan EXP y Ryos con los que podrás comprar técnicas o armas. La biblioteca de objetos se encuentra aquí .


TÉCNICAS (JUTSUS)
1.- Para agregar una técnica debes cumplir con los requisitos que se te piden aquí . Una vez que cumples con ellos podrás publicar en tu ficha las técnicas en su ficha. El jutsu puede ser inventado o tomado de la serie original, el jutsu debe tener nombre, una descripción y el efecto que más se asemeje a lo que describes. La lista de efectos es esta .

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Scheherazade

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