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Indra Ōtsutsuki

7. Registro de Oficina

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7. Registro de Oficina

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Dom Ene 31, 2016 12:17 am




7. Registro de Oficina - Si vienes en barco, tienes que ir a través de esta área del edificio antes de que te dejen ir más lejos. Aquí se comprueban tus documentos, se verifica el propósito para estar en el pueblo, y luego te acompañan a tu destino o alojamiento, si es que no eres un residente de la villa.



CANTIDAD DE MINI BIJU = 1



JUTSUS

[D] Arañazo - DAÑO = 500

[C] Fūton: Renkūdan Tsubute - DAÑO = 750

[ B ] Fūton: Renkūdan - DAÑO = 1000

[A] Fūton: Sasandan - DAÑO = 1500

[S] Mini Bijudama - DAÑO = 2500





HP = 5000







MÉTODO DE PELEA CONTRA LOS MINI BIJUU





En cada turno de ataque deberás lanzar dado Jutsu, Ataque Misión, Chakra y Defensa (lo que no impide que puedas lanzar otros dados como Huida, Objeto o Objeto/Poción).



- Determinarás el daño que te hará el Mini Bijuu mediante el dado Jutsu Misión.

- Dependiendo de la defensa que te salga ese turno, deberás o no descontar HP.

- Si logras defenderte exitosamente, tu dado Jutsu se volverá válido y podrás atacar a la bestia.

- Los mini Bijuu no cuentan con defensa, por lo cual todo el daño que les hagas se lo debes descontar del HP. Te recomendamos contar el HP que tú tienes y también el del Mini Bijuu en el Offrol.

-Puedes derrotar la cantidad que quieras y tambien con más de un personaje a la vez peleando contra el mismo Bijuu. Sólo ten cuidado porque cada Bijuu que haya en un tópico te atacará, por lo cual, debes lanzar la cantidad de dados Ataque Misión que corresponda al número de bijuu del tópico (y sólo una defensa).

-Recuerda: Puedes morir en este combate, ten precaución!

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Re: 7. Registro de Oficina

Mensaje por Akemi Uchiha el Lun Feb 08, 2016 5:20 am

Akemi estuvo por al menos 15 minutos recorriendo las calles de la villa del Remolino hasta llegar a una zona que parecía una oficina, pues entre la destrucción se encontraban cientos de papeles regados. La ninja de largo cabello negro corrió hacia la bestia que al parecer aún no se daba cuenta de su presencia y formó sellos manuales - ¡Katon: Torunedo Cho! - exclamó expulsando una masa de fuego que se separó en decenas de mariposas que volaron con rapidez posándose en distintas partes del cuerpo de la criatura de arena y explotando para dañarla. Sonrió a medias sabiendo que había tomado la delantera en el ataque, lo cual solía ser decisivo en el desarrollo de un combate. - ¿Dónde estarán Hotaru y Madara? - se preguntó internamente sin perder de vista a su contrincante.
___________________________
#1 'Ataque Misión ' : 2

#2 'Defensa' : 120

#3 'Jutsu' : 9 >> Jutsu D

#4 'Chakra ' : 18+2= 20 >> -15%

Daño Final: 2250-337= 1913+191= 2104
___________________________
HP AKEMI: 7900
HP MINI BIJUU: 5000-2104= 2896
___________________________
Efectos sobre Akemi:
+2 chakra
+5% de HP con chakra 30
+10% daño final
___________________________
[D] Katon: Torunēdo Chō (Tornado de Mariposas de Fuego)
Técnica de elemento fuego en la que el usuario inhala una gran cantidad de aire, mezclandolo con su chakra en el pecho, para después expulsarlo en una gran llamarada que se convertirá en decenas de mariposas de fuego. Las mariposas volarán hacia el enemigo y lo rodearan atrapándolo en un remolino, en el que el adversario sufrirá quemaduras graves en sus puntos vitales o cuerpo en general (según lo desee quien controla en jutsu) causando que el contrincante se le dificulte moldear chakra adecuadamente por las zonas en las que atacan.  Y le sera muy difícil esquivar el ataque, ya que las mariposas se moverán hasta atraparlo y al ser tan pequeñas, pero tantas, sera casi imposible salir ileso. 
(Quien reciba esta técnica deberá descontar -150 de HP por cinco turnos)


Última edición por Akemi Uchiha el Lun Feb 08, 2016 5:56 am, editado 1 vez

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Re: 7. Registro de Oficina

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Feb 08, 2016 5:20 am

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Ataque Misión ' : 2

--------------------------------

#2 'Defensa' : 120

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 9

--------------------------------

#4 'Chakra ' : 18

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: 7. Registro de Oficina

Mensaje por Akemi Uchiha el Lun Feb 08, 2016 5:58 am

La pelinegra notó como la bestia abrió las fauces y expulsó una poderosa técnica de viento y su sonrisa se incrementó sabiendo que era lo último que vería. Ella por su parte lanzó un fuerte jutsu katon que avanzó con rapidez quemando todo a su paso hasta impactar la técnica de viento y hacerse más fuerte. La Uchiha brincó hacia atrás para evitar afectarse por la explosión que acababa de provocar. La bestia de arena se desintegró quedando únicamente como polvo negro en el suelo. - Bien... ahora debo buscar a Madara y Hotaru - pensó marchandose del lugar y comenzando a correr por el lugar en busca de su pequeño y extraño equipo. No se veían más bestias por el área, suponía que habían acabado con ellas, ahora solo restaba encontrar al culpable de todo eso.
___________________________
#1 'Ataque Misión ' : 20 >> Jutsu A

#2 'Defensa' : 114 >> Efectivo

#3 'Jutsu' : 24 >> Jutsu B

#4 'Chakra ' : 47+2= 49 >> +50%

#5 'Poción/Pildora' : 7

Daño Final: 2650+1325= 3975+397= 4372
___________________________
HP AKEMI: 7900+450= 8350
HP MINI BIJUU: 2746-4372= 0
___________________________
Efectos sobre Akemi:
+2 chakra
+5% de HP con chakra 30
+10% daño final
___________________________
Efectos sobre mini bijuu:
-150 HP [1/5]
___________________________
[ B ] Katon: Zukokku (Elemento Fuego: Incendio Mortal)
Jutsu de fuego que utiliza Akemi en donde esta lanza de su boca una inmensa bala de fuego que explota al inmediato contacto, causando la creación unas poderosas llamas arrasadoras capaces de destruir una zona en pocos segundos. Lo eficaz de esta técnica es que, debido a que puede cubrir un gran rango, hace que le sea difícil a su oponente escapar del ataque, así como atacar a mas de un oponente.
El oponente alcanzado por esta poderosa técnica sufrirá graves quemaduras, imposibilitando de gran manera sus movimientos por el campo de batalla y creación de ninjutsu y taijutsu, por el daño que sufren su piel y órganos internos debido a la alta temperatura que fueron expuestos, afectando al enemigo de manera interna y desestabilizando su flujo de chakra.
-Quien reciba esta técnica deberá descontar 300 HP por el resto del combate.


Última edición por Akemi Uchiha el Lun Feb 08, 2016 6:11 am, editado 1 vez

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Re: 7. Registro de Oficina

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Feb 08, 2016 5:58 am

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Ataque Misión ' : 20

--------------------------------

#2 'Defensa' : 114

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 24

--------------------------------

#4 'Chakra ' : 47

--------------------------------

#5 'Poción/Pildora' : 7

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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