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5. Academia

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5. Academia

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Dom Ene 31, 2016 12:07 am




5. Academia - A diferencia de muchos pueblos, a los estudiantes de todas las edades se les pueden encontrar en esta instalación. 



CANTIDAD DE MINI BIJU = 4



JUTSUS

[D] Arañazo - DAÑO = 500

[C] Fūton: Renkūdan Tsubute - DAÑO = 750

[ B ] Fūton: Renkūdan - DAÑO = 1000

[A] Fūton: Sasandan - DAÑO = 1500

[S] Mini Bijudama - DAÑO = 2500





HP = 5000







MÉTODO DE PELEA CONTRA LOS MINI BIJUU





En cada turno de ataque deberás lanzar dado Jutsu, Ataque Misión, Chakra y Defensa (lo que no impide que puedas lanzar otros dados como Huida, Objeto o Objeto/Poción).



- Determinarás el daño que te hará el Mini Bijuu mediante el dado Jutsu Misión.

- Dependiendo de la defensa que te salga ese turno, deberás o no descontar HP.

- Si logras defenderte exitosamente, tu dado Jutsu se volverá válido y podrás atacar a la bestia.

- Los mini Bijuu no cuentan con defensa, por lo cual todo el daño que les hagas se lo debes descontar del HP. Te recomendamos contar el HP que tú tienes y también el del Mini Bijuu en el Offrol.

-Puedes derrotar la cantidad que quieras y tambien con más de un personaje a la vez peleando contra el mismo Bijuu. Sólo ten cuidado porque cada Bijuu que haya en un tópico te atacará, por lo cual, debes lanzar la cantidad de dados Ataque Misión que corresponda al número de bijuu del tópico (y sólo una defensa).

-Recuerda: Puedes morir en este combate, ten precaución!

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Re: 5. Academia

Mensaje por Hotaru Senju el Miér Feb 03, 2016 4:30 am

Corrió hacia al frente sin observar atrás, sabiendo que Madara la seguía a una velocidad igual a la suya. No obstante, no esperó encontrarse con una escena tan horrible cuando llegó a la destruida academia de la aldea. Había cuerpos de niños por doquier, muertos, desangrados, mutilados. Sus pequeñas cabecitas pelirrojas sobresalían de los escombros mientras el viento parecía llorar. 
-¿Qué es esto? -susurró horrorizada, pues hasta entonces sólo había visto shinobis muertos, pero no niños- ¿Cómo pudo hacer algo tan horrible como esto? Estos niños no tenían la más mínima oportunidad... 
No alcanzó a terminar su frase cuando visualizó a los responsables de la masacre. Eran cuatro bestias que seguían destruyendo los alrededores, pero tan pronto la vieron la atacaron. Ni si quiera pudo reaccionar ante el fuerte jutsu de arena y viento que la arrojó por los cielos en una remolino, ni pudo entonces evitar la gran bola oscura que la golpeó y la arrojó contra más de los escombros. Enterrada bajo una gran pila de concreto, sintió como sus huesos acababan de ser quebrados y su piel rasgada. 
Movió con cuidado la mano hasta su portaherramientas y aplicó un unguento que aceleraba su regeneración de celular. No demoró demasiado en ponerse de pie y buscar a Madara con la vista, preocupada que él se llevara la peor parte del ataque de esas criaturas despiadadas. 
______________
HP = 20160 - 2500 - 1000 = 16660 + 4032 (crema) = 20160

Habilidad onrol -> • Podrás crear cremas onrol para sanar heridas si tu dado chakra:
-Supera los 45, sana el 10% de HP por turno en que emplees la crema en alguien o en ti.
-Supera los 50, sana el 20% de HP por turno en que emplees la crema en alguien o en ti.



#1 'Jutsu' : 21 -> Inhabilitado 
#2 'Chakra ' : 44 + 3 (amuleto) + 3 (habilidad clan) = 50
#3 'Defensa' : 38 -> Inefectiva
#4 'Ataque Misión ' : 1, 8, 24, 19 -> D, B, S 
#5 'Objeto' : 6


Última edición por Hotaru Senju el Jue Feb 04, 2016 1:25 pm, editado 2 veces

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Re: 5. Academia

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Feb 03, 2016 4:30 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 21

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 44

--------------------------------

#3 'Defensa' : 38

--------------------------------

#4 'Ataque Misión ' : 1, 8, 24, 19

--------------------------------

#5 'Objeto' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: 5. Academia

Mensaje por Madara Uchiha el Jue Feb 04, 2016 1:28 pm

A medida que avanzaba Madara más se convencía de que el causante de todo aquello definitivamente era una persona carente de sentimientos y honor. No podía creer que se metiera con unos niños inocentes que probablemente, ni siquiera hubieran sido shinobis. Cada desgarradora escena que se presentaba frente a sus ojos aumentaba más la furia que crecía en él y el deseo de darle su merecido al responsable se volvía insostenible.

De pronto más de esas horribles bestias atacaron, y Madara no tuvo oportunidad de hacer nada al respecto. Tras una fuerte explosión perdió de vista a Hotaru y cuando quiso buscarla se encontró de frente con dos de esos monstruos que lo observaban amenazantes.

No tuvo tiempo de actuar. Una repentina lluvia de balas de arena se lanzó contra él, impactando irremediablemente y enviándolo a estrellarse fuertemente contra un muro. Un débil quejido de dolor escapó de sus labios al percibir el dolor del impacto, y como pudo utilizó su chakra y el poco conocimiento médico que poseía para intentar sanar las heridas y aliviar el dolor, mientras con su vista buscaba a Hotaru.  

—Hotaru... cuidado...
—la alertó con su voz ante la imposibilidad de moverse a causa del dolor, cuando logró localizarla y notó que las bestias se dirigían a ella. Aún así, intentó ponerse de pie, no podía dejarla peleando sola.

_____________________________________

#1 'Ataque Misión ' : 1, 21, 2, 22 (A,A)
#2 'Jutsu' : 16 (Inhabilitado)
#3 'Chakra' : 34
#4 'Objeto' : 8 (Efectivo)
#5 'Defensa' : 9 (Inefectiva)
HP Madara: 19500 - 1500 - 1500 = 16500 + 5850 = 19500
Amuleto Navideño 5: Si se utiliza como objeto sana el 30% de tu HP o el HP de un aliado.


Última edición por Madara Uchiha el Jue Feb 04, 2016 2:04 pm, editado 1 vez

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Re: 5. Academia

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Feb 04, 2016 1:28 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Ataque Misión ' : 1, 21, 2, 22

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 16

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 34

--------------------------------

#4 'Objeto' : 8

--------------------------------

#5 'Defensa' : 9

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: 5. Academia

Mensaje por Hotaru Senju el Jue Feb 04, 2016 2:10 pm

Ni si quiera tuvo tiempo de preocuparse por Madara cuando vio que las bestias se acercaban nuevamente a ella con sus feroces ataques de balas de arena. Pero esta vez mantuvo la concentración producto quizás del gran enojo que sentía por haber visto a esos pequeños muertos. 

-¡Por aquí bichitos! -le gritó para darle tiempo a Madara de poder sanarse o al menos recomponerse, causando que todas las bestias se dirigieran hacia ella-. Aquí hay una Uzumaki que aún no han matado. 

Y sin más, realizó un jutsu de cambio de cuerpo para aparecer sobre las criaturas, justo en el aire. Realizando sellos de mano, simplemente creó el mori no chikara, para así ver como desde la tierra aparecían cientos de ramas y varas que inmovilizaban y entorpecían levemente los movimientos de aquellas bestias, incluso atravesando una de ellas la que gritó con gran dolor.

-¡Madara! ¡Es tu oportunidad! ¡Acaba con ellas! 

_________
HP = 20160
HP MINI BIJUU 1 = 5000 - 3510 = 1490

Jutsu Rango D -> 3900 - 1950 (habilidad jutsu) = 1950 + 390 = 2340 + 1170 (amuleto) = 3510
[D] Mokuton: Mori no Chikara (Elemento madera: Poder del bosque)
Técnica en en la cual aparecen desde el suelo algunas varas de madera que comienzan a generar cientos de hojas. Estas baras se encargan de absorber minerales del sitio y también el agua a gran velocidad para dejarlo a disposición de Hotaru para ser utilizado luego cuando emplee el mukuton, el suiton o el doton.
-Aumentará en +20% el daño final si se está combatiendo en un sitio en que haya agua o tierra.

#1 'Jutsu' : 6 -> Jutsu rango D
#2 'Chakra ' : 3 -> -50% daño
#3 'Defensa' : 83 -> Efectiva
#4 'Ataque Misión ' : 15, 8, 15, 13
#5 'Objeto' : 8 -> Efectiva 
#6 'Poción/Pildora' : 1


Última edición por Hotaru Senju el Jue Feb 04, 2016 4:08 pm, editado 1 vez

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Re: 5. Academia

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Feb 04, 2016 2:10 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 6

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 3

--------------------------------

#3 'Defensa' : 83

--------------------------------

#4 'Ataque Misión ' : 15, 8, 15, 13

--------------------------------

#5 'Objeto' : 8

--------------------------------

#6 'Poción/Pildora' : 1

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: 5. Academia

Mensaje por Madara Uchiha el Jue Feb 04, 2016 4:13 pm

—Perfecto... —Cuando escuchó la voz de Hotaru, Madara no tuvo que pensarlo dos veces, pues vio en el movimiento de su esposa la oportunidad perfecta para actuar y no podía desperdiciarla. Asintiendo levemente con un movimiento de su cabeza retomó la posición, y asomando media sonrisa confiada en sus labios unió sus manos para realizar los sellos necesarios, aprovechando el segundo en que las bestias se quedaban inmovilizadas.

—Doton: Doryūdan.

Exclamó y al instante la figura de un dragón de tierra asomó sobre el suelo justo frente a él. Éste soltó numerosas bolas de lodo, una tras otra que se dirigieron velozmente hacia los mini bijuus. La primera logró impactar en uno de los monstruos, quien había estado a punto de atacar, acabándolo de inmediato; mientras que las otras golpearon a los demás, aunque sólo los dañaron y los obligaron a retroceder.

__________________________________

#1 'Ataque Misión ' : 4, 2, 4, 23 (A)
#2 'Defensa' : 118 (Defensa efectiva)
#3 'Jutsu' : 11 (Jutsu Rango C)
#4 'Chakra ' : 40 + 5 (Amuleto) = 45 (+25%)
#5 'Objeto' : 2 (No efectivo)
HP Madara: 19500

Habilidades activas:
+10% daño final (Habilidad clan)
HP Mini Bijuu 1: 1490
HP Mini Bijuu 2: 5000 - 6668 = 0
HP Mini Bijuu 3: 5000
HP Mini Bijuu 4: 5000
Amuleto Navideño 1: Sólo por portarlo aumenta en +5 el chakra.
Jutsu Rango C » Doton: Doryūdan (Elemento Tierra: Bomba Dragón de Lodo)
Se trata de un ninjutsu del elemento Tierra, en el cual se transforma el chakra en lodo, pudiendo utilizar la tierra a su alrededor también para crear frente al usuario la figura de un gran dragón, el cual, con la boca abierta comenzará a lanzar grandes y numerosas bolas de tierra consecutivamente hacia el enemigo a gran velocidad, tal y como si fueran misiles. Es una técnica de largo alcance. La velocidad que toman los proyectiles es tan alta que puede tomar desprevenida a la víctima del ataque haciendo a ésta una técnica difícil de evadir, la cual tomará sobre el trayecto una potencia tal que será capaz de causar gran daño en donde impacte y lesiones de considerable importancia a su objetivo.
-Quien realice esta técnica con chakra 45+ podrá aumentar su chakra en +5 por tres turnos.
DAÑO: 4850 + 1212 (chakra) = 6062 + 606 (habilidad clan) = 6668


Última edición por Madara Uchiha el Jue Feb 04, 2016 4:59 pm, editado 4 veces

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Re: 5. Academia

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Feb 04, 2016 4:13 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Ataque Misión ' : 4, 2, 4, 23

--------------------------------

#2 'Defensa' : 118

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 11

--------------------------------

#4 'Chakra ' : 40

--------------------------------

#5 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: 5. Academia

Mensaje por Hotaru Senju el Jue Feb 04, 2016 5:02 pm

No podía dejar pasar la oportunidad que Madara había abierto. Era como si le estuviese diciendo que era su turno de derrotar a otra bestia sin si quiera hablarle. Lo conocía tan bien que podía complementarse a su lado de esa manera, y aunque hacía mucho no combatían uno del lado del otro, no por nada habían pasado toda su vida juntos desde el día en que se conocieron. 

Hotaru juntó las manos entonces, aprovechando las varas de madera que aún restaban en el suelo e invocó su siguiente jutsu con una secuencia de sellos de manos.

-Naifu no ha -desde las varas comenzaron entonces a crecer ramas llenas de hojas que se desprendieron casi todas al mismo tiempo como un remolino verdoso que se dirigió a atacar a una de las bestias como si se tratase de una plaga de langostas. Pronto, no hubo más que arena en su lugar-. Quedan dos. Madara, ¿Te encuentras bien? 

Corrió hacia el lado de su esposo viendo su estado, pero a simple vista lucía normal. Aquello la hizo respirar aliviada, pues lo único que la desconcentraba en ese momento era la idea de que él pudiese salir herido de todo ese asunto. 

___________________________
HP 20160
HP MINI BIJUU 1 = 1490 - 3998 = 0

Jutsu rango C -> DAÑO = 4100 - 1025 = 3075 + 923 = 3998

[C] Mukoton – Naifu no Ha (Elemento Madera: Hojas cuchillo)
Técnica en la cual Hotaru hace crecer varios árboles alrededor del enemigo que le lanzan hojas afiladas y duras como si le estuvisen arrojando kunais.
-Aumentará en +30% el daño final si se está combatiendo en un sitio en que haya agua o tierra.


#1 'Jutsu' : 10 + 2 = 12
#2 'Chakra ' : 8 + 3 = 11 -> 25% menos
#3 'Defensa' : 80
#4 'Ataque Misión ' : 2, 11, 5
#5 'Objeto' : 1


Última edición por Hotaru Senju el Jue Feb 04, 2016 7:53 pm, editado 1 vez

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Re: 5. Academia

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Feb 04, 2016 5:02 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 10

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 8

--------------------------------

#3 'Defensa' : 80

--------------------------------

#4 'Ataque Misión ' : 2, 11, 5

--------------------------------

#5 'Objeto' : 1

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: 5. Academia

Mensaje por Madara Uchiha el Jue Feb 04, 2016 10:44 pm

—Perfectamente. —confirmó Madara con una ligera sonrisa cómplice dirigiéndole una rápida mirada a su esposa.

Sus heridas se habían recuperado y ya nada quedaba del dolor del último golpe. Por lo cual podía afirmar que se sentía bien, más allá de la preocupación que le aquejaba sobre la expectación de saber quien era el culpable de aquel desastre en el país del Remolino y la posibilidad de que fuese su hermano.

Pero lo que más le complacía era ver a Hotaru peleando a su lado, mostrando esa faceta de una verdadera kunoichi que no se quedaba atrás, sino que acompañaba sus pasos, que lo comprendía y lo complementaba perfectamente, como en cada aspecto de su vida. Aquello le apasionaba de sobremanera y le cambiaba el humor.

—Bien, acabémoslos ahora mismo —añadió confiado, refiriéndose a las mini bestias de una cola—. ¡Katon: Ryūen Hōka no Jutsu! —exclamó tras realizar sellos de mano, expulsando de su boca una llamarada que se separó formando la figura de numerosos dragones, que arrazaron sin piedad con las feroces criaturas.

Cuando todo acabó y las bestias no fueron más que solo arena, Madara suspiró ligeramente y volteó de inmediato hacia su esposa, dedicándola una pícara sonrisa.

—Eso ha sido impresionante —comentó caminando lento hacia ella, refiriéndose a esa astuta jugada que ella había iniciado y gracias a la cual ambos acabaron con las bestias con suma facilidad—. Has estado increíble. No esperaba menos de ti. —Y no pudo evitar aproximarse y besarla apasionadamente en los labios. Había deseado hacerlo desde el preciso momento en que ella se había adelantado y tomado el control de la situación.

_________________________________________

#1 'Ataque Misión ' : 13, 7 (C y D)
#2 'Defensa' : 67 (Defensa efectiva)
#3 'Jutsu' : 15 (Jutsu Rango B)
#4 'Chakra ' : 45 + 5 (efecto) + 5 (amuleto) = 55 (Duplica daño)
#5 'Objeto' : 3 (No efectivo)
HP Mini Bijuu 1: 0
HP Mini Bijuu 2: 0
HP Mini Bijuu 3: 5000 - 11110 = 0
HP Mini Bijuu 4: 5000 - 11110 = 0
HP Madara: 19500

Habilidades activas:
+10% daño final (Habilidad clan)

Efectos:
+5 chakra por 1/3 turnos (Doton: Doryūdan)
Amuleto Navideño 1: Sólo por portarlo aumenta en +5 el chakra.
Jutsu Rango B » Katon: Ryūen Hōka no Jutsu (Elemento Fuego: Liberación de la Canción del Dragón de Fuego)
Es un jutsu en el cual el usuario comprime una gran cantidad de chakra acumulado en su interior que al expulsarse toman la forma de numerosas bolas de fuego que tienen aspecto de dragones. Las llamas tienen una temperatura altísima, por lo que cualquier persona capturada en la técnica podría ser reducida a cenizas.  
-Se activa con chakra 50+. La técnica es capaz de apuntar a varios objetivos, máximo 5.
DAÑO: 5050 x2 (chakra) = 10100 + 1010 (habilidad) = 11110


Última edición por Madara Uchiha el Vie Feb 05, 2016 1:11 am, editado 2 veces

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Re: 5. Academia

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Feb 04, 2016 10:44 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Ataque Misión ' : 13, 7

--------------------------------

#2 'Defensa' : 67

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 15

--------------------------------

#4 'Chakra ' : 45

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#5 'Objeto' : 3

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DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Re: 5. Academia

Mensaje por Hotaru Senju el Vie Feb 05, 2016 2:07 am

Suspiro aliviada ante lo que veía. Las bestias que aún restaban estaban siendo eliminadas una a una por Madara y estaban nuevamente a salvo. Esa parte de la ciudad al menos. No podía decir con certeza qué los esperaba más allá, pero tampoco estaba muy ansiosa por averiguarlo.

Los labios de su esposo sobre los suyos le trajeron un extraño sentido de calma y angustia al mismo tiempo. Calma de la ansiedad que experimentaba por estar luchando, de ver tanta muerte y destrucción, y angustia por experimentar más de él. No obstante, aunque respondió su beso con la misma pasión de él, sabía que no era el momento ni el lugar para seguir con eso. 

-No me beses como si te estuvieras despidiendo de mi, Madara Uchiha -le recriminó con una dulce sonrisa, observándolo a los ojos-. Es demasiado pronto para que me dejes sola en este mundo. Además, los niños aun nos necesitan. No podemos perder. No quiero pensar qué sería de ellos si fracasáramos en este lugar. Debemos continuar adelante, amor. 

Sin esperar otro beso, pero si besándolo ella en la punta de la nariz como solía hacer, continuó su camino comenzando a correr para perseguir al responsable de todo lo que estaba ocurriendo. No podían dejarlo escapar después de lo que acababan de presenciar en ese lugar, no cuando tantas vidas habían sido desperdiciadas por culpa de Judal. 

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