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[3] Hisami vs Hiroki

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[3] Hisami vs Hiroki

Mensaje por Hisami Nara el Jue Ene 21, 2016 3:58 am

Cabizbaja había caminado por varias horas por aquel sendero. Una joven delicada jugaba con algunos mechones posteriores de su cabello corto nerviosa, estaba deambulando sin rumbo fijo además de que no sabía en qué sitio se hallaba singularmente ese día. Un pequeño gruñido en su estómago emergía, era obvio que estaba muriéndose de hambre aunque aun así el salpicar del carmesí sobre sus antes inmaculadas prendas daban señal de un ataque.– Duele mucho. –Con toda su alma deseo con fervor hallar a alguien que la sacara de su miseria, intentaría esta vez no sobrepasarse como en su estadía en la villa anterior pero parecía que sus instintos le dictaminaban cosas que rechazaba realizar por todos los medios posibles.

Como un drogadicto pasando por una pésima racha de desintoxicación Hisami mordisqueaba trémula su labio inferior, abrazándose así misma necesitaba recuperar el autocontrol de su cuerpo pero a pesar de sus esfuerzo quería…

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Re: [3] Hisami vs Hiroki

Mensaje por Hiroki Senju el Jue Ene 21, 2016 7:29 am

Aquel día a Hiroki le había tocado patrullar los bosques circundantes a la aldea de Konoha. Había sido una mañana aburrida en la que no hubo mucho movimiento. El País del Fuego últimamente era un sitio tan pacífico que aburría, por lo mismo al Senju le agradaba más salir a hacer misiones afuera.

No obstante, justo cuando ponía los pies sobra la rama de uno de los árboles a través de los cuales se transportaba logró identificar la presencia de alguien.

—«Un intruso.» —Se dijo mentalmente deteniéndose de golpe para averiguar de quién se trataba.

Y entonces divisó la silueta de una joven que caminaba sin rumbo, débil y cansada. Se acercó para poder ver mejor y al contemplar sus rasgos pareció recordar algo.

—«Un momento... ¿No es esa la chiquilla que andan buscando?» —Se preguntó a sí mismo recordando que hacía unos días había visto a esa mujer en un anuncio, donde unos tipos ofrecían una cuantiosa recompensa a quien la capturara. Hiroki desconocía los motivos —y no era como si le importaran mucho tampoco—, pero la idea de obtener ese dinero lo tentaba.

Se debatió un momento entre mostrar su presencia o mantenerse a la espera, pero ¿qué sucedería si la chica descubriese su escondite y decidiera huir? No, tenía que detenerla. Fue así que avanzó y avanzó hasta dar con su posición exacta y se detuvo frente a ella.

—Lo siento, jovencita, pero aquí termina tu camino. —dijo el Senju formando una astuta sonrisa, lentamente adoptando una posición ofensiva, listo para cualquier cosa.  

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Re: [3] Hisami vs Hiroki

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Ene 21, 2016 7:29 am

El miembro 'Hiroki Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 8

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 7

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: [3] Hisami vs Hiroki

Mensaje por Hisami Nara el Jue Ene 21, 2016 8:27 am

A veces existían ocasiones que era mejor correr, sin embargo ese día en especial su equilibrio mental y emocional se hallaban ambivalentes uno del otro, lejanos a su propia realidad. Deambulando sobre el sendero no pretendía que sus planes fueran obstruidos por alguien con tan poco sentido común. Con la guardia baja una presencia irrumpía su paso. Hisami alzó su vista lentamente, estaba cansada pero más que verse a su límite en un estado físico simplemente se saboreó al ver al joven de pie, un guerrero hábil que pretendía darle cacería después de todo.– ¿Terminar?... –Las intenciones de aquel sujeto de cabello carmesí no tardaron en evidenciar su postura ofensiva, de verdad pretendía dañarla para otros propósitos.

La rubia en una mediana sonrisa cabeceó todavía fingiendo confusión, no lograba entender porque la agresividad pasaba a ser su carta de bienvenida más tenía que admitir le resultaba muy interesante.–
Te advertiré algo lindo petirrojo, si no te apartas de inmediato me molestaré… y no cuento con la paciencia suficiente para tolerar juego de niños. Si no deseas que te arranque esa preciosa cabellera rubí es mejor que regreses por donde viniste. –La chica perteneciente al clan Nara o más bien grupo desertor simplemente conservaba un bajo perfil, por lo regular no intervenía en un dialogo directo pero estaba haciendo una excepción a su regla, además por su vestimenta y porte podría hacerse una idea de quien se trataba… o al menos lo sospechaba pero prefería no seguir avanzando a menos que fuera necesario.


Última edición por Hisami Nara el Jue Ene 21, 2016 8:46 am, editado 1 vez

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Re: [3] Hisami vs Hiroki

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Ene 21, 2016 8:27 am

El miembro 'Hisami Nara' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 2

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 1

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 23

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: [3] Hisami vs Hiroki

Mensaje por Hiroki Senju el Jue Ene 21, 2016 9:03 am

La chica respondía de una forma que Hiroki no había esperado. Pero lejos de asustarlo aquello le agradó de sobremanera. Le gustaba cuando sus presas se resistían y el objetivo se veía un poco más lejano de su alcance, aquello lo hacía todo más entretenido. Y aún más ese día, que no había tenido nada que hacer y hasta ese momento había deseado que algo más ocurriese en su monótona mañana.

—Decido quedarme aquí y acepto el reto —dijo Hiroki decidido, aumentando aún más esa sonrisa en su rostro, como si aquello no fuese más que un juego—. Tengo un muy buen motivo para no querer apartarme y tú eres mi objetivo. No es nada personal, es sólo una misión. Pero yo también tengo una advertencia para ti: no soy un rival fácil de vencer.

Y dichas sus palabras se lanzó a atacar en primer lugar, sin querer darle tiempo de realizar el primer movimiento a esa extraña mujer. Realizando los sellos de mano indicados Hiroki expulsó de su boca un potente chorro de agua que avanzó hacia su objetivo con fuerza.
 

___________________________________
HP: 7500

#1 'Jutsu' : 14 (Jutsu Rango C)
#2 'Chakra ' : 9 (-50%)


Jutsu Rango C » Suiton: Mizurappa (Elemento Agua: Olas Furiosas)
Spoiler:
Es un jutsu en el cual el usuario concentra una gran cantidad de chakra en su boca que luego expulsa en forma de un potente chorro de agua, para crear una catarata de alta presión que arrasa con todo lo que se encuentra a su paso capaz de inundar grandes extensiones del terreno en cuestión de segundos. El usuario puede controlar el poder del jutsu ajustando la cantidad de charka que expulsa.
DAÑO: 1000 - 500 = 500


Última edición por Hiroki Senju el Jue Ene 21, 2016 9:26 pm, editado 1 vez

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Re: [3] Hisami vs Hiroki

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Ene 21, 2016 9:03 am

El miembro 'Hiroki Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 14

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 9

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: [3] Hisami vs Hiroki

Mensaje por Hisami Nara el Vie Ene 22, 2016 4:09 pm

Una suave brisa matinal corría furtiva entre ambos personajes que se encaramaban en el preludio de un combate, la fémina solamente aguardaba inexpresiva ante la decisión tomada por parte del individuo ajeno a sus propios intereses. Enmarcando una sonrisa sobre sus labios confesó lo que había deducido en un principio. Cerrando sus ojos Hisami no esperaba que su cabeza tuviera un precio, es algo que salía de sus planes y eso no le terminaba agradando cuando se suponía que debía pasar inadvertida o al menos que su supuesto clan tuviera que encargarse de molestias de aquel tipo. –  Si no hay otra salida. – Reiterativa sobre su situación la rubia golpeó ambas palmas de sus manos permeando su cuerpo de polvo de cristal, algo verdaderamente inusual.

Sus manos elegían una denominación de sellos para recitar su ataque, un espejo de cristal en forma de copo de nieve bloqueó el paso del chorro de agua. –
Suishō Bunshin no Jutsu. – Varias figuras emergentes por el cristal escapan reflejados por su creadora atravesaran saliendo tres pares en pos de atacar al pelirrojo. Hisami mientras tanto había saltado inversamente para esconder su verdadera silueta aguardando sobre la copa más alta de los árboles, tenía que mantener la distancia, se notaba que era un guerrero capacitado pero deseaba descubrir todas sus habilidades antes de lanzarse ciegamente contra él.

ATAQUE = 1000 + 25% (chakra) = 1250

Técnica:
[C] Suishō Bunshin no Jutsu (Jutsu: Clon de Cristal de Jade)
Formando un gran espejo en forma de copo de nieve al activar su reflejo a través de este material Hisami puede realizar múltiples clones de sí misma que emergen desde el cristal, los clones compuestos por el mismo material adquieren una dureza y una resistencia más permeable a comparación de otros clones elementales ofrecen. La kunoichi emplea esta técnica como refuerzo y apoyo para provocar más daño.


Última edición por Hisami Nara el Vie Ene 22, 2016 4:55 pm, editado 4 veces

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Re: [3] Hisami vs Hiroki

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Ene 22, 2016 4:09 pm

El miembro 'Hisami Nara' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 79

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 44

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 11

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: [3] Hisami vs Hiroki

Mensaje por Hiroki Senju el Sáb Ene 23, 2016 5:19 am

Debía admitirlo, le sorprendieron los primeros movimientos de la chica. Estaba seguro de que nunca en su vida se había topado con algún shinobi que invocara cristales como forma de ataque y defensa y eso era todo un suceso interesante. Sin duda su día había cambiado para bien.

No obstante, no había tiempo para pensar en cuan afortunado se sentía pues el combate continuaba. Pero el Senju había sido astuto y preparó una jugada mucho antes de siquiera el primer ataque, pues él siempre estaba preparado para todo. Era rápido, y le gustaba jugar sucio. Pero más que nada, sorprender a sus rivales.

Por lo mismo, aquel que estaba peleando entre clones de cristal creados por la muchacha de cabellos dorados, no era más que una réplica del pelirrojo hecha de roca. Hiroki mientras tanto, se aparecía a las espaldas de la mujer, en lo alto de aquel árbol dispuesto a rebanarle el cuello con un kunai. La había estado siguiendo, mientras que un clon la distraía.

—¡Sorpresa! Podemos jugar al mismo juego. —soltó una exclamación que probablemente hubiera revelado su posición, pero la chica tenía que ser realmente rápida si deseaba evadir ese ataque sorpresa.  

____________________________________

#1 'Defensa' : 122 (Defensa efectiva)
#2 'Jutsu' : 7 (Jutsu Rango D)
#3 'Chakra ' : 24 (-10%)

HP: 7500

Jutsu Rango D » Doton: Iwa Bunshin no Jutsu (Elemento Tierra: Jutsu Clon de Roca)
Spoiler:
Hiroki crea un clon de piedra idénticos a él que tienen la capacidad de combatir e interactuar con el medio ambiente, así como un medio de defensa para atajar ataques enemigos. No obstante, a diferencia de otros Bunshins el clon de piedra no se disuelve al ser dañado, sino que se rompe en pedazos. Y destaca el hecho de que a diferencia de otras técnicas de clonación, el usuario puede crear réplicas de otras personas y no sólo de sí mismo.
DAÑO: 750 - 75 = 675


Última edición por Hiroki Senju el Sáb Ene 23, 2016 12:06 pm, editado 2 veces

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Re: [3] Hisami vs Hiroki

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Ene 23, 2016 5:19 am

El miembro 'Hiroki Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 122

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 7

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 24

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: [3] Hisami vs Hiroki

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