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Madara vs Hotaru

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Ene 21, 2016 3:54 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 81

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 24

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 9

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Madara Uchiha el Jue Ene 21, 2016 4:15 am

Madara no pensó que Hotaru aún tuviese fuerzas para pelear, pero al parecer había algo que la mantenía en pie y no la dejaba morir. Levantó la vista hacia aquel ser fantasmal que se alzaba frente a sí y supo de inmediato que no se trataba de un jutsu común y corriente. Era sorprendente que en su estado Hotaru pudiera invocar algo así.

Frunciendo el ceño furioso fijó la vista en la princesa Senju al escuchar su débil voz.  

—Fue tu decisión, sólo tuya... Tú involucraste a tu hijo en todo esto. ¿O me dirás que no pensaste en esa posibilidad cuando te entregaste a mí? —aquella idea le resultaba hasta irónica, pero no tenía fuerzas ni para reir. Era mayor el rencor y el dolor que todo le provocaba—. Tú misma convertiste a tu hijo... a nuestro hijo, en parte de una misión, y eres tú la única culpable.

Madara no era ajeno a la presencia de la parca, pero no pudo hacer demasiado cuando éste atacó. El Uchiha maldijo en voz baja, no le agradaba nada aquello. Era como si ese oscuro ser intentara quitarle el alma. Liberó su chakra, intentando zafarse y después de una interminable lucha en la que pensó moriría, de alguna extraña manera lo logró.

Cuando aquello finalizó Madara cayó al suelo de rodillas, se sentía cansado, como si aquella cosa se hubiera robado casi todas sus energías. Al parecer las fuerzas de Hotaru no fueron suficientes para completar su objetivo, pero había logrado dejarlo en un estado deplorable. Necesitaba tiempo para recuperarse.

—¿Por qué no te rindes ya, Hotaru? —inquirió en un tono débil, alzando la vista con lentitud—. En ese estado... no podrás hacer mucho.

__________________________

HP: 7500 - 1500 = 6000


Última edición por Madara Uchiha el Jue Ene 21, 2016 5:13 am, editado 2 veces

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Ene 21, 2016 4:15 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 13

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 19

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 6

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Jue Ene 21, 2016 5:21 am

Hotaru sentía un profundo rencor acrecentándose dentro de ella. Estaba sudando, temblaba, y sabía que sin importar qué pasara con Madara, ella moriría. Por otra parte, estaba casi segura que el niño que había en su vientre había muerto. No tenía nada por lo cual vivir, excepto una cosa: Ver al Uchiha muerto. Y estaba de suerte, pues aunque su vitalidad no alcanzaba del todo para matar al Uchiha, sí le alcanzaba para haberlo debilitado al punto en que seguramente sus rodillas temblaban y hasta mantenerse en pie hubiese resultado un gran esfuerzo. 

-No puedo morir sin verte pagar por todo lo que has hecho, Uchiha -le dijo con rencor, aún atada al dios de la muerte-. Por búrlarte de mi todo este tiempo. Por lastimar a mi hijo. Por quitarme todo motivo para seguir viva excepto verte morir. Tienes que pagar... con tú vida. Aunque tú vida no vale nada, basura. 

Sin embargo, tan pronto sus palabras cesaron. Una Hotaru furiosa salió desde las fauces de la tierra justo a los pies de Madara, con un kunai en mano, lista para atravesarle el pecho. 
-¡Muere Madara! 
__________________
HP 450 
Jutsu rango C -> [C] Doton: Dochū Senkō (Elemento Tierra: Viaje Submarino bajo Tierra)
DAÑO = 1000 - 150 (chakra) = 850


Última edición por Hotaru Senju el Jue Ene 21, 2016 2:41 pm, editado 1 vez

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Ene 21, 2016 5:21 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 14

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 19

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Madara Uchiha el Jue Ene 21, 2016 8:54 pm

—Debes estar bromeando, Hotaru —dijo Madara incrédulo ante las palabras de la mujer, lentamente poniéndose de pie. No entendía de qué estaba hablando y lo que decía continuaba confundiéndolo. ¿Acaso no había sido ella quien lo engañó con el objetivo de cumplir una misión?— ¿Qué clase de juego es este? Creo que has sido tú quien ha estado burlándose de mí todo el tiempo y continúas haciéndolo.

Intentaba comprender la situación pero todo era demasiado confuso. Ya estaba todo acabado y a esas alturas no había mucho sentido en querer comprender o darle sentido a los sucesos.

Cuando menos se lo esperó Hotaru apareció a su lado tomándolo por sorpresa, y aunque quiso evitarlo no tuvo tiempo para actuar, aunque sí logró evitar que ese fuese un golpe fatal. Retrocedió con un gesto de dolor inundando sus facciones, podía sentir el calor de sus propia sangre bañándole la piel.

—No sirve de nada que continúes peleando así. No conseguirás nada... —pronunció alzando la vista y observando a Hotaru desde una prudente distancia.

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HP: 6000 - 850 = 5150


Última edición por Madara Uchiha el Jue Ene 21, 2016 10:12 pm, editado 2 veces

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Ene 21, 2016 8:54 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 39

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 23

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Vie Ene 22, 2016 1:38 am

A Hotaru ya no le importa lo que Madara estaba diciendo. A decir verdad hacia bastante que deseaba que se quedara callado y que muriera de una vez. Su voz la lastimaba, le recordaba todo lo que podría haber tenido con él y que habían perdido. Le recordaba al hombre que había amado con tanta profundidad, pero que ahora desconocía luego de todo lo que le había hecho para intentar acabar con su vida. Juntó entonces las manos y se dispuso a terminar con todo. Ya no había sentido en si quiera intentar razonar con él. Quería que ambos murieran de forma rápida y que se encontraran luego en el más allá, donde quizás podrían perdonarse por todo le daño que se habían hecho uno al otro. 

-Cuidado donde pisas, amor -le dijo entonces observando como el suelo en dónde estaba Madara se volvía líquido. Había vuelto a crear el pantano para de esa manera atraparlo y darle una muerte dolorosa y lenta. No se merecía nada más bondadoso de su parte. 

____________________

HP 450
Jutsu Rango B - Doton: Yomi Numa (Elemento Tierra: Pantano del Inframundo)
DAÑO = 1500 + 225 (chakra) = 1725


Última edición por Hotaru Senju el Vie Ene 22, 2016 1:47 am, editado 1 vez

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Ene 22, 2016 1:38 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 19

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 35

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Madara Uchiha el Vie Ene 22, 2016 1:51 am

No se había dado cuenta hasta que la voz de Hotaru se lo advirtió, pero ya era demasiado tarde para hacer algo al respecto. Bajó la vista, y luego observó en derredor; un enorme pantano de lodo tóxico se extendía debajo de sus pies y en un gran perímetro a su alrededor.

Alzó la vista observando a Hotaru con molestia, había caído en su trampa pero no se dejaría vencer hasta que terminara él mismo con todo aquello. Porque ya había perdido a la mujer que amó y no podía hacer nada más para recuperarla, quizás sólo sentirse más cercano a ella si morían los dos en ese preciso instante.

—No... No sin antes terminar con esto... —pronunció sintiendo que se hundía en el pantano. Pero decidido se propuso a ejecutar una vez más uno de los jutsus más poderosos que conocía. Y reuniendo la energía necesaria alzó su mano para invocar una vez más al Kirin.  

_________________________________

#1 'Defensa' : 75 (Efectia)
#2 'Jutsu' : 24 (Jutsu Rango S)
#3 'Chakra ' : 39 (+25%)

HP: 5150

Jutsu Rango S » Raiton: Kirin
Spoiler:
Este jutsu no requere de chakra sino que utiliza la energía de la naturaleza para ser ejecutado, por lo cual de no contar con las condiciones climáticas necesarias, bastará un jutsu del elemento Fuego para calentar la atmósfera, haciendo que en pocos segundos se formen nubes de tormentas muy densas.

Madara aprovecha la naturaleza de los truenos del mismo ambiente para poder concentrarse de esa forma con ellos, permitiéndole a éste utilizar todo el poder de la tormenta para crear un disparo de notable poder destructivo que abarca un enorme radio y viaja a la velocidad de la luz con la forma de un gran Kirin, trayendo como consecuencia que al adversario le sea literalmente imposible esquivarlo. Por su enorme poder de expansión, este jutsu es capaz de arrasar y acabar con todo a su paso en un solo golpe mortal.
DAÑO: 3000 + 750 = 3750


Última edición por Madara Uchiha el Vie Ene 22, 2016 3:02 am, editado 1 vez

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Ene 22, 2016 1:51 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 75

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 24

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 39

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Vie Ene 22, 2016 3:06 am

No podía creer que aún estando débil tuviese fuerza para eso. Pero tampoco podía creer que fuese capaz de intentar herirla con algo tan potente. Aquello le rompió nuevamente el corazón comprendiendo que para él ella era tan basura como para ella lo era él. No significaba nada, sólo algo de lo cual se debía deshacer y aquello era desolador para su pobre y casi muerto corazón. 

El kirin dio con Hotaru, pero sólo su clon, pues la verdadera había utilizado el jutsu de remplazo justo a tiempo para quedar frente a Madara. Entonces lo miró a los ojos, aún llorando, levantó su mano con esfuerzo y lo abofeteó con toda la fuerza que le quedaba aún en el cuerpo para caer de rodillas frente a él mientras se sujetaba la herida sangrante en su vientre. 

-Cobarde... -murmuró con un hilo de voz- Eres un maldito cobarde. Al menos yo enfrente el problema, tú sólo te escondías y decías que todo se solucionaría de alguna forma. Esta fue mi forma de solucionarlo, para que mi hijo naciera sin tenerte como padre, ¿Pero qué más da? El bebé está muerto y yo también... ya no hay nada en mi... no queda nada excepto odio. 

Cerró los ojos y cayó hacia un costado, a los pies de Madara, hundiéndose en el barro levemente. 
_____________

HP 450


Última edición por Hotaru Senju el Vie Ene 22, 2016 3:39 am, editado 1 vez

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Ene 22, 2016 3:06 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 110

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 1

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 17

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Madara Uchiha el Vie Ene 22, 2016 3:43 am

El golpe en el rostro lo tomó por sorpresa, sin permitirle reaccionar o siquiera preguntarse que había pasado. Se sorprendió, y alzó una mano lentamente para colocarla sobre aquel punto donde sentía que su piel aun ardía. Entonces bajó la vista para observar a Hotaru.  

—¿Tu forma de solucionarlo? —preguntó incrédulo, aún inmóvil—. Ha sido sólo una decisión cobarde y egoísta. Pero tú misma lo dijiste, ya no importa. Ya nada importa. Ya no queda nada de lo que una vez fuimos. —O quizás sólo él se había sentido como parte de algo, pero ya nada tenía sentido. Hotaru se había encargado de destuirlo todo y él sólo quería desaparecer de ese lugar junto con sus memorias y todo a su alrededor. 

—Lo único que queda es acabar con esto rápido, pues aquí ya no hay más nada.


Lo dijo más para sí mismo. Quiso dar un paso atrás para salir del pantano pero no logró moverse mucho. Sus pies estaban atrapados y dolía, y las fuerzas no eran suficientes para luchar contra el espeso lodo. Fue entonces que hizo lo primero que le vino a la mente y extendió uno de sus brazos, liberando una serpiente que se arrastraba amenazante hacia Hotaru.

_________________________________

#1 'Jutsu' : 10 (Jutsu Rango C)
#2 'Chakra ' : 7 (-50%)

HP: 5150

Jutsu Rango C » Jagei Jubaku (Hechizo de la Autoridad de Serpientes)
Spoiler:
Gracias al contrato de invocación que posee, Madara puede liberar de sus mangas unas gigantescas serpientes, las cuales se desplazan y actúan a voluntad del usuario, enrollándose alrededor el cuerpo del objetivo y dejándolo atrapado. Esta técnicas es muy útil para inmovilizar a sus oponentes o para causar gran daño debido a la constricción, y si es necesario, pueden inyectar veneno mediante su mordida para un efecto más letal.
DAÑO: 1000 - 500 = 500


Última edición por Madara Uchiha el Vie Ene 22, 2016 4:12 am, editado 1 vez

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Ene 22, 2016 3:43 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 10

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 7

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Vie Ene 22, 2016 4:25 am

Su vista estaba borrosa y las palabras de Madara le llegaban aunque no tenían sentido. Estaba hundiéndose lentamente en el barro, lista para morir. Cerró los ojos pensando en su hijo y lo vio, ojos grandes y rojizos, cabello largo y escarlata. Era un niño hermoso, como ninguno... pero no nacería en ese mundo y sólo le quedaba el consuelo de poder imaginarlo. Si había una más allá, sólo pedía que la dejaran verlo un segundo, para pedirle perdón por la pésima elección que había hecho para escoger a su padre. 

Pensarlo la hizo apretar la mandíbula y con la últimas de las energías se volvió a arrodillar, intentando golpear a Madara con sus puños una y otra vez, mostrándole cuanto lo odiaba y cuanto quería lastimarlo en ese momento. Era cierto que quería acabar con eso lanzándole una serpiente, pero ella sólo la hizo a un lado ahuyentandola con un siseo que sólo la criatura entendería. 

-Te odio... te odio... te odio... -le decía sollozando, golpeándolo con los puños. 
________________

HP 450

JUTSU RANGO C -> 1000 + 150 (chakra) = 1150 


Última edición por Hotaru Senju el Vie Ene 22, 2016 4:31 am, editado 1 vez

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Ene 22, 2016 4:25 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 128

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 12

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 33

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Madara Uchiha el Vie Ene 22, 2016 4:35 am

—Es mejor así —murmuró Madara con respecto a las palabras de Hotaru. Sin embargo, él no creía que pudiera opinar lo mismo sobre ella. No la odiaba. La había amado más de a cualquier cosa y quizás sólo sentía pena por ella y por su decisión, por el hecho de que hubiera decidido terminarlo todo de ese modo; y dolor, un profundo dolor que pensaba sólo la muerte hubiera podido arrancar de sí—. De otro modo no podrías soportar todo esto.  

Hablaba de lo que él mismo experimentaba y lo que la situación le hacía sentir, aquellos sentimientos que estaban destruyéndolo poco a poco. Ni siquiera se movió del lugar mientras ella lo golpeaba, sólo alzó las manos y realizó una secuencia de sellos que daría lugar a su siguiente jutsu. Y nuevas cargas eléctricas se liberaron de su cuerpo para dirigirse hacia Hotaru.

___________________________________________

#1 'Defensa' : 119 (Efectiva)
#2 'Jutsu' : 21 (Jutsu Rango A)
#3 'Chakra ' : 22 (-10%)

HP: 5150

Jutsu Rango A » Raiton: Chidori Nagashi (Elemento Rayo: Corriente del Millar de Pájaros)
Spoiler:
Es un jutsu del elemento rayo que le permite al usuario generar una carga eléctrica de chakra alrededor de su cuerpo. La electricidad se puede canalizar en cualquier lugar, lo que le permite a Madara aumentar su propio ataque o bien defenderse.

El usuario podrá hacer que dicha energía eléctrica se expanda por todo el terreno de batalla, creando un campo eléctrico de largo alcance del cual es casi imposible escapar. El cuerpo del afectado interpretará la naturaleza del elemento rayo como señales eléctricas de los nervios, haciendo que sus músculos se contraigan y de esta forma el cuerpo se paralice al mismo tiempo que recibe el daño.

Madara no sólo podrá canalizar la electricidad en su cuerpo, sino también a través cualquier arma de filo que porte, como si fuese una extensión del mismo, aumentando considerablemente su agudeza a través de vibraciones de alta frecuencia así como su fuerza de corte.

DAÑO: 2000 - 200 = 1800


Última edición por Madara Uchiha el Vie Ene 22, 2016 4:59 am, editado 1 vez

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Ene 22, 2016 4:35 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 119

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 21

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 22

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Vie Ene 22, 2016 5:13 am

La descarga electrica pudo más que cualquier otro jutsu, quizás porque no tenía fuerzas si quiera para escapar de esa distancia. Estaba exausta y malherida, tan herida que su cuerpo esa un trapo usado y viejo. Pero lo que más dolía era su alma que había quebrado en dos antes, pues el dolor físico podía soportarlo, más no así el dolor de su corazón por haber perdido todo junto a su decisión. De cualquier manera no debió haber esperado otra cosa, lo había intentado asesinar y quien moría ahora era ella a sus pies junto a su hijo no nato. 

Madara no habia sido una misión, sino que el camino que ella había escogido libremente, y ahora él mismo se encargaba de hacerla pagar por sus malas elecciones. Era triste tener un final tan miserable, en el barro, en un lugar horrible. Le hubiese gustado que la enterraran en el bosque bajo un árbol, al estilo Senju, pero eso habría sido demasiado pedir. 
___________

HP 0


Última edición por Hotaru Senju el Vie Ene 22, 2016 5:19 am, editado 1 vez

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Ene 22, 2016 5:13 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 14

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 4

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 19

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Kurama el Vie Ene 22, 2016 6:14 am

Entrenamiento Finalizado
Ganador: Madara Uchiha

Madara Uchiha recibe 250 exp., 1500 ryos y 3 PA.
Hotaru Senju recibe 160 exp., 1500 ryos y 3 PA.

Podrán volver a entrenar el día Viernes 29 de enero.

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Re: Madara vs Hotaru

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