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Hyo vs Hotaru

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Hyo vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Lun Abr 15, 2013 1:21 pm


Era la primera vez que se le permitía realizar una misión en solitario. Hotaru no daba de felicidad con la idea de viajar por el mundo y conocer nuevos lugares para dicho proposito. Llevaba consigo una caja bastante especial que el señor Feudal del País del Agua le había encomendado llevar hasta el País del Fuego, a un hombre que había comprado lo que parecía ser una legendaria espada de aquellos que se llamaban espadachines de la niebla. Hotaru nunca había escuchado semejantes rumores sobre forajidos con armas extraordinarias, pero una vez estuvo en el país del Agua aquello cambio.

Al parecer eran siete espada y cada una valía el doble y hasta el triple de su peso en oro. Tragó pesado cuando se enteró de aquello incredula de que se le hubiese permitido a ella sola transportar algo de semejante valor.

De cualquier modo se mantenía optimista de que nadie sabría el contenido de la caja y que ésta estuviese segura en sus manos. El señor Feudal del Fuego había comprado una de estas espadas para regalarsela en su décimo cumpleaños a su hijo mayor y era menester que la llevara cuanto antes a su destino. Sólo esperaba que nada malo atrasara su viaje.

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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Hyo Yuki el Jue Abr 18, 2013 9:32 pm

Hyo no era una persona particularmente devota de su clan, a decir verdad, tenía su propia guerra contra una de las ramas más importantes de su familia, pero dejando de lado venganzas personales, Eiri y ella se habían propuesto encontrar y reunir a los otros cinco espadachines, por lo que había estado siguiendo el rastro de una de aquellas reliquias de los shinobis, lo cual solo la llevó a descubrir otra traición de aquellos que ostentaban el poder en su pequeño país y entendió porqué una kunoichi tan talentosa como su madre, había sido desechada, repudiada y se había ordenado su muerte. El Señor Feudal estaba reuniendo las espadas y peor aún, las estaba vendiendo a otros países, eso era simplemente inadmisible, pero no podía delatar antes de tiempo lo que estaba a punto de desatarse en aquella isla, por lo que esperó a que la mensajera abandonara el perímetro seguro que rodea al palacio Feudal y preparó una emboscada a las afueras de la ciudad, en los pasos neblinosos.

En completo silencio, había colocado algunas trampas por el piso y se ocultó entre las rocas de los costados, aprovechando la espesa bruma y su blanca apariencia para pasar desapercibida, mientras que esperaba pacientemente a aquella persona que trataba de sustraer la legendaria arma.

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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Abr 18, 2013 9:32 pm

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Inicio' : 4

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 1

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Jue Abr 18, 2013 11:38 pm


Caminaba tranquilamente por la ciudad transportando la legendaria arma en una caja que llevaba atada a su espalda. A simple vista Hotaru parecía una chica común y corriente sin nada que la hiciera parecer demasiado ostentosa ni peligrosa. Un brazalete con el simbolo del clan Senju era lo único que delataba su procedencia. Y claro, Hotaru más que nadie prefería que su identidad se mantuviera un secreto por causas de seguridad.

A las afueras de la ciudad comenzó a notar que la bruma se espesaba. La ciudad era conocida por su neblina, pero no esperó que fuera tan densa como para no dejarla ver si quiera dos pasos delante de ella. Aquello la atemorizó levemente, pero mantuvo la cabeza en alto y continuó caminando como lo venía haciendo.

Lejos estaba de imaginarse que entre la espesa niebla se escondiera una kunoichi que tenía en mente llevarse el objeto que había sido confiado para ella. No obstante, se mantuvo alerta sacando un kunai pues había algo que simplemente no se sentía natural en la niebla, algo que le encrespaba la piel y la hacía sentir algo de temor.

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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Abr 18, 2013 11:38 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 43

--------------------------------

#2 'Inicio' : 4

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Hyo Yuki el Lun Abr 22, 2013 1:06 am

La mensajera finalmente entró dentro del área neblinosa y la albina sonrió, al menos el rojo y brillante cabello de la extranjera le haría mucho más fácil verla en la densa bruma. Cuando estuvo en la posición esperada, lanzó dos shurikens con el fin de hacerla saltar, moverse y si todo salía bien, caer en su trampa.

Solo se escuchó el sutil sonido de las afiladas estrellas de metal cortando el aire al girar y unos instantes después, la ojiazul de Kunimizu realizó unos rápidos sellos de manos para invocar su técnica, que aprovechando la cuantiosa humedad del aire, lo que facilitó que las serpientes líquidas aparecieran dispuestas a dar cuenta de la jovencita, mientras que la mujer que acechaba oculta entre las rocas, aparecía saltando a gran velocidad, con la plena intención de arrebatarle la caja que contenía la magnífica y poderosa espada de su nación y su clan. – Ladrones. – Musitó cuando estaba a punto de poner las manos sobre el objeto de su deseo. – Eso no les pertenece. – Acusó, tranquila a pesar del frío y ajena a la sensación acuosa del ambiente que muchos consideraban molesta.

--------------------------------------------
Jutsu = 9 (Efectivo)
Chakra = 11 – 2 (Samehada) = 9 (-50% Daño Final)
Objeto = 6,6,3 (2 Shurikens Efectivos)

Objeto:
Shuriken

( Quien reciba un shuriken deberá descontarse 300 de daño. Se defienden con 50+)

Jutsu:
Suiton: Tsuin ryūja no jutsu (Elemento agua: técnica de las serpientes dragón gemelas)

(Desde el momento que el enemigo reciba este ataque quedará inhabilitado de volver a moverse a menos que utilice el jutsu rango E de remplazo o tenga chakra 40.
En pelea, quien reciba el ataque deberá descontar el 30% de su daño final hasta el final del combate debido a la fatiga que sentirá al ir perdiendo agua.
Cada vez que el dado chakra sea mayor de 40, puedes fortalecer tu ataque en un 20%)

Daño Final: 750 – 375 (Chakra) = 375

HP = 3000


Última edición por Hyo Yuki el Lun Abr 22, 2013 1:56 am, editado 1 vez

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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Abr 22, 2013 1:06 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 9

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 11

--------------------------------

#3 'Objeto' : 6, 6, 3

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Miér Abr 24, 2013 3:04 am


La densa bruma no evitó que su oído escuchara el sonido del metal cortando el aire. Rapidamente con el kunai que portaba en sus manos rechazó los dos shurikens que eran lanzados contra ella dejando caer la caja que debía transportar hasta el país del Fuego. No imaginó que aquella misión se vería envuelta en peligro tan rapido, pero no había duda de que así eran las cosas y debía proteger el objeto que cargaba aunque aquello le costara la vida, despues de todo, esa era la misión de un shinobi y por fin su clan había confiado en ella para llevarlo a cabo.

-¿Ladrones? -preguntó confundida cuando notó que una mujer se dirigía a atacarla- He sido contratada para llevar esto por encargo del señor Feudal de este país. No soy una ladrona... y aunque lo fuera, no tendría por qué darte explicaciones a ti. Soy una shinobi, mi labor es cumplir la misión que se me encarga.

No obstante, notó como dos dragones de agua se dirigían en su dirección. Era demasiado tarde para hacer algo al respecto, por lo que recibió el golpe de forma directa. Era un jutsu de agua por lo cual no le hizo realmente daño, pero al mismo tiempo, no podía dejar que la espada que transportaba se viera arruinada.



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HP = 4200 - 375 = 3825
(los kunais son para el onrol, se pierden si los usas allá)

Utilizo ataque Objeto:
Si se utiliza como objeto tu enemigo deberá descontarse -150 de HP hasta el resto del combate debido al veneno. [/b]


Última edición por Hotaru Senju el Miér Abr 24, 2013 3:41 am, editado 1 vez

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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Abr 24, 2013 3:04 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 7

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 51

--------------------------------

#3 'Jutsu' : 25

--------------------------------

#4 'Objeto' : 8

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
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Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Hyo Yuki el Sáb Abr 27, 2013 9:26 pm

Aprovechando el momento en que los dragones golpearon a la pelirroja, la albino kunoichi del clan de la nieve, se barrió por el suelo para recuperar la caja con la preciada arma forjada por sus ancestros y robada por los feudales traidores hace no mucho. Sostuvo con firmeza el empaque de aquel tesoro, dispuesta a ponerlo a salvo y a devolverlo a un portador que lo mereciera, aquellos objetos no eran para regalarse ni exhibirse en repisas de ricachones presuntuosos, eran para ser usados en batalla por guerreros poderosos, inigualables, con características especiales, costara lo que costara, por lo que en su esfuerzo por recuperarla, no logró evadir el rasguño de uno de los objetos que la mensajera llevaba consigo, cosa de la que no se preocupó en lo más mínimo, había sido una herida tan pequeña, que ni siquiera se percató de ello, lo cual le pasaría factura más tarde puesto que sin que la albina lo supiera, había un particular veneno esparciéndose por su torrente sanguíneo. – En ese caso es una lástima para ti… - Fue toda la arrogante respuesta de aquella mujer con un instinto salvaje y sanguinario, que no creía en la necesidad de tomar prisioneros ni dejar testigos, aunque no siempre supiera el problema en el que se metía.

-----------------------
HP = 3000




Última edición por Hyo Yuki el Dom Mayo 12, 2013 5:46 pm, editado 1 vez

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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Abr 27, 2013 9:26 pm

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 17

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 4

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Vie Mayo 17, 2013 7:33 pm


El ataque de la mujer estaba surtiendo sus efectos. Hotaru de pronto se vio incapaz de moverse, oportunidad que aprovechó la peliblanca para quitarle la caja en donde transportaba el arma que debía ser entregada como parte de su misión. De inmediato sintió un enorme vacío en el estómago preguntandose a sí misma qué haría si fallaba en su misión, pues no podía llegar al país del fuego sin el encargo. Se mordió los labios nerviosa y entendió que razonar o pedir no surtiría efectos, en esta ocasión tendría que pelear.

No obstante, era dificil poder hacerlo cuando estaba en un país en donde sobraban los usarios del chakra elemental de agua que ella usaba. De hecho, el ataque de la mujer había sido bastante superior a cualquier técnica de agua que Hotaru conociera. Sin más, supo que había llegado el momento de pelear... tal vez ella no se pudiese mover pero distinta era la cosa con un clon.

-Mizu bunshin no jutsu -dijo con fuerza después de formar los sellos de manos respectivos.

Frente a ella pareció un clon de agua identico a Hotaru que se dirigió a toda velocidad a abrazar a la mujer y explotar a su alrededor, haciendo que la caja volara nuevamente a las manos de Hotaru.

__________________________
HP = 3825

Ataque Rango D = Mizu Bunshin no Jutsu
DAÑO = 1200 + 300 (chakra) = 1500 - 30% (efecto secundario de la técnica) = 1050
Ataque con Objeto y no defendiste, descuentas -150 de HP hasta el resto del combate.

-CREACION DE UN CLON. LO MANDO A AUTODESTRUIRSE CAUSANDO 250 DE DAÑO INDEFENDIBLE.

#1 'Jutsu' : 17 -> Activo Jutsu rango D
#2 'Chakra ' : 32 + 5 (colgante) = 37
#3 'Objeto' : 8

[D] - Suiton - Mizu Bunshin no Jutsu (Elemento Agua: Jutsu de clon de Agua)
Spoiler:
Consiste en crear una replica perfecta de Hotaru a base de agua, similar al kage bunshin no jutsu, pues no es una mera ilusión de sombras sino que un ente real a base de agua. Por lo tanto, estos clones puedes atacar junto a Hotaru permitiendole realizar mucho más daño que si lo hiciera ella sola.
Estos clones con un simple golpe pierden estabilidad y se deshacen, a menos que parte del golpes sea bloqueado de buena manera, además esto no pueden alejarse mucho del usuario porque se destruyen, debido a que el usuario tiene que mantener el chakra en ellos estable y tiene que controlarlos mentalmente. La fuerza de estos clones es un tercio del de la persona real.
Hotaru los puede utilizar para atacar con ellos si mete un sello explosivo dentro de ellos y los manda a abrazar al enemigo, explotando con ellos en agua a gran presión.

( Puedes realizar un máximo de 3 clones dependiendo del ckakra que te salio, de 1 a 40 = puedes tener 1 clon activo, de 41 a 48 = 2 clones, de 49 en adelante 3 clones. Dependiendo por eso de que el rival no sabrá quien eres.
Cada clon tendrá un tercio de tu HP y podrá ser destruido si pierde dicho HP.
Puedes mandar un clon a autodestruirse al rival en cualquier momento haciendo un daño de 250 sin posibilidad de defenderse)


Última edición por Hotaru Senju el Vie Mayo 17, 2013 9:09 pm, editado 2 veces

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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Mayo 17, 2013 7:33 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 17

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 32

--------------------------------

#3 'Objeto' : 8

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Hyo Yuki el Sáb Mayo 18, 2013 3:15 pm

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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Mayo 18, 2013 3:15 pm

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Chakra ' : 17

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 8

--------------------------------

#3 'Objeto' : 4

--------------------------------

#4 'Defensa' : 94

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Re: Hyo vs Hotaru

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Miér Jun 12, 2013 3:21 am

Entrenamiento Cerrado por Inactividad de Hyo Yuki.
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