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Madara vs Hotaru

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Jun 04, 2013 8:44 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 66

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 9

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 4

--------------------------------

#4 'Objeto' : 2

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Jue Jun 06, 2013 4:24 pm


El golpe anterior había requerido de todas sus fuerzas y una cantidad de chakra inmenso. No era sencillo poder manipular el agua a ese nivel, sobre todo para alguien como ella que se consideraba una principiante. Sí, su poder verdadero estaba en otros jutsus, en especial los médicos, pero cuando se trataba de manipular la naturaleza del agua con el chakra se requería una concentracion y nivel muy elevados que lograba alcanzar sólo parcialmente y en muy contadas ocasiones.

Estaba exhausta y lo más gracioso de todo es que ese hombre parecía recien estar comenzando. Era muy fuerte y Hotaru lo sabía sólo con mirar sus movimientos y la manera en que manipulaba las llamas como si fuesen una extensión más de él.

-¿Cómo lo hace? -le preguntó jadeante- Ya no debería tener chakra, está envenenado por mi aguja y aún así me esta atacando de esta manera... es increible. ¿Quién es usted? ¡Dígamelo! usted no es un shinobi común y corriente

Una nueva ola de llamas se dirigió a ella con un poder casi sobrehumano. Intentó desviarlas con agua, pero para su sorpresa, el fuego traspasó la barrera líquida golpeandola. No fue algo devastador, pero el hecho de que en ese momento el fuego del hombre fuese más fuerte que su agua la sorprendió enormemente.

__________________

HP= 3739- 150 - 510 = 3079


Efectos sobre Madara:
. -150 HP por el resto del combate

Efectos sobre Hotaru:
. -150 HP por el resto del combate


Última edición por Hotaru Senju el Jue Jun 06, 2013 4:32 pm, editado 1 vez

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Jun 06, 2013 4:24 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 23

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 19

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 26

--------------------------------

#4 'Objeto' : 1

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Madara Uchiha el Jue Jun 06, 2013 8:36 pm

Cuando vio que el Jutsu de fuego volvía a afectar a la joven aún cuando ésta intentó impedirlo utilizando agua nuevamente, decidió detener su ataque un momento. El combate había llevado un ritmo bastante intenso y quizás necesitara un respiro; no era una batalla seria, después de todo. Él también por supuesto precisaba recuperarse. El veneno con que había sido afectado comenzaba a incomodarlo.

Soy un shinobi como cualquiera, nadie especial —Respondió en un tono calmo. No era cierto, por supuesto. Era un Uchiha, uno de los más habilidosos y el mismo líder del clan. Madara no era alguien que soliera mostrarse modesto con respecto a lo que era y sus poderes, de hecho, acostumbraba presumir de ello. Pero no creía que valiera la pena cuando su rival no era alguien que se pudiera tomar enserio en batalla… es más, ni siquiera estaba en sus planes matarla ni hacerle demasiado daño—. He ganado experiencia con cada entrenamiento. Todo de lo que soy capaz en el campo de batalla se debe a los numerosos combates que he enfrentado durante toda mi vida.

Con eso debía bastar, no tenía que darle demasiadas explicaciones tampoco.

Espero estés lista para continuar—Dijo después de unos cuantos segundos, llevando sus manos al frente listo para atacar una vez más—, aquí voy de nuevo.

Formando los sellos necesarios se dispuso a enviar una nueva ráfaga de bolas de fuego en dirección a la kunoichi.

__________________________________________________________________________

HP:  4150 - 150 = 4000 + 1780 (Guadaña - Si se utiliza con chakra 35, sana el 10% de tu HP, si se utiliza con chakra 45+, el 20%) = 5780
Jutsu: 25 (Activo Jutsu Rango D)
[D] - Katon: Hōsenka no jutsu
(Quien sea afectado por esta técnica deberá disminuir 150 de HP el resto del combate. Si se obtiene chakra 40+, la dificultad para evadir esta técnica sube en 10. Esta técnica te posibilita poder atacar más de un objetivo a la vez, siendo el máximo de atacados tres, los cuales deberán evadir el ataque individualmente, y solo uno podrá contra atacarte)
Chakra: 45 (+25% al daño final)
Daño final: 1850 + 25% (462) = 2312

Efectos sobre Madara:
. -150 HP por el resto del combate

Efectos sobre Hotaru:
. -150 HP por el resto del combate


Última edición por Madara Uchiha el Vie Jun 28, 2013 8:51 pm, editado 3 veces

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Jun 06, 2013 8:36 pm

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 25

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 45

--------------------------------

#3 'Objeto' : 1

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Vie Jun 28, 2013 11:20 pm


La confianza con que hablaba ese hombre la hizo sentir mariposas en el estómago. Hacía mucho tiempo no se encontraba con alguien que la hiciera experimentar sensaciones como esa. Su templanza, su seguridad, su gentil arrogancia... todo en él la hacía querer sonreír y esconderse atrás de sus amplias mangas. Se hubiese muerto de vergüenza si él se hubiese dado cuenta que mientras hablaba, ella estaba fantaseando con lanzarse a sus brazos y besarle los labios. 

-Yo creo que... que usted es muy especial -dijo Hotaru mirando hacia un costado con las mejillas sonrojadas-. Lo puedo ver en... en sus ojos...

Sacudió su cabeza para volver a la realidad. No era del todo inteligente estar imaginándose a sí misma involucrada románticamente con el hombre con quien estaba peleando en ese momento. Tenía que mantenerse enfocada en la batalla si quería impresionarlo, lo cual por el momento no había logrado. 

Se paró derecha cuando vio venir las bolas de fuego y por poco éstas lograron darle. Sin embargo antes de que ello ocurriera utilizó el Henge no Jutsu y se convirtió en una pequeña golondrina que voló hacia las ramas de los árboles perdiéndose en éstas. Desde ahí, observó al pelinegro pensando como hubiese sido su vida hasta ese momento si lo hubiese conocido antes. 


_________________________________
HP =  3079 - 150 = 2929

Descuentas -150 de HP el resto del combate debido al veneno.

Jutsu Utilizado: [E] Henge No Jutsu -> Aumenta en +5 la defensa por tres turnos. 


#1 'Defensa' : 54 + 5 (1/3 turnos) = 59
#2 'Jutsu' : 2 -> Activo Jutsu rango E
#3 'Chakra ' : 11 + 5 (pendiente) = 16
#4 'Objeto' : 8 -> Activo, pero usuario ya está envenenado. 


Última edición por Hotaru Senju el Sáb Jun 29, 2013 3:17 am, editado 2 veces

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Jun 28, 2013 11:20 pm

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 54

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 2

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 11

--------------------------------

#4 'Objeto' : 8

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Madara Uchiha el Sáb Jun 29, 2013 11:54 am

Los ojos de Madara se abrieron un tanto más amplios de lo común, mostrándose un tanto sorprendido cuando notó la reacción de Hotaru y la respuesta a sus palabras. Se preguntó a qué se habría referido con ello mientras la observaba perderse entre las ramas de los árboles luego de haberse convertido en una pequeña ave gracias a un Jutsu de transformación.

Tras parpadear un par de veces abandonó sus pensamientos, sin dirigirle palabra alguna… prefirió guardarse para sí lo que pasaba por su cabeza en ese momento. Estaba en un combate, no era momento para distraerse. Llevando las manos al frente una vez más, ejecutó los sellos del cordero, caballo y dragón respectivamente para dar inicio a su siguiente ataque. La enorme figura de un dragón de tierra se formó frente a él y no tardó en abalanzarse en la dirección en que la kunoichi se había dirigido mientras que de su boca, numerosas bombas de lodo salían dirigidas hacia ese sitio.

Pero el ataque no acabó allí, sino que el Uchiha dio un salto y se lanzó en ese misma dirección empuñando sus armas. Si lograba darle con ese ataque, era muy probable que llegase a debilitarla de tal modo que no pudiera continuar peleando.  
___________________________________________________________________________________________________

HP: 5780 – 150 = 5630
Jutsu: 10 (Activo Jutsu Rango C)
[C] – Doton: Doryūdan
(Quien sea alcanzado por esta técnica deberá descontar -200 de HP el resto del combate. Al ser un jutsu difícil de evitar, si tu chakra supera los 35, aumenta en +10 el rango de dificultad para evadirla.)
Chakra: 27 + 5 (Amuleto Luna Llena) = 32 (+15% al daño final)
Objeto: 7 (Efectivo)

Daño Final: 2200 + 15% (330) = 2530
Daño Objeto: 1000

Efectos sobre Madara:

. -150 HP por el resto del combate

Efectos sobre Hotaru:
. -150 HP por el resto del combate


Última edición por Madara Uchiha el Dom Jun 30, 2013 2:53 pm, editado 1 vez

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Sáb Jun 29, 2013 11:54 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Jutsu' : 10

--------------------------------

#2 'Chakra ' : 27

--------------------------------

#3 'Objeto' : 7

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Hotaru Senju el Lun Jul 01, 2013 3:03 am


No hubo respuesta a sus palabras, como si él no las hubiese escuchado. Por un lado se sentía aliviada de no haber recibido una respuesta de parte de él, pero por otra se sentía levemente decepcionada, pues le habría encantado saber qué era lo que él pensaba de lo que ella acababa de decir.

Una nube de humo apareció a su alrededor y su figura volvió a la normalidad, observando con las mejillas sonrojadas en dirección al hombre. Seguía pensando que tal vez era el ser más atractivo que había conocido en toda su vida, por lo mismo quizás no se percató del todo del ataque que venía en su dirección. Se trataba de un gran dragon de tierra y bolas de fango... no podía utilizar su agua pues aquello sólo potenciaría más el ataque, y antes de que pudiera determinar qué hacer, era demasiado tarde. El ataque había caído sobre ella haciendola resbalar desde la rama del árbol hasta el suelo. 

Sobre el cesped y llena de lodo, subió la mirada y finalmente se rindió. No podía seguir peleando contra alguien que la superara de forma tan tajante.

-Este combate va para usted... mi cuerpo no da más.


________________
HP = 2929 - 1000 - 2530 = 0


Última edición por Hotaru Senju el Lun Jul 01, 2013 4:04 am, editado 1 vez

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Hotaru Senju
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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Jul 01, 2013 3:03 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

#1 'Defensa' : 29

--------------------------------

#2 'Jutsu' : 7

--------------------------------

#3 'Chakra ' : 1

--------------------------------

#4 'Objeto' : 6

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


REGLAS JUTSUS ELEMENTALES

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Re: Madara vs Hotaru

Mensaje por Legendaria Kunoichi el Jue Jul 04, 2013 11:17 pm

Entrenamiento Finalizado.
[b style="color: rgb(102, 255, 255);"]Hotaru Senju recibe 30 exp, 2 PA y 500 ryos.[/b]
[b style="color: rgb(102, 255, 255);"]Madara Uchiha recibe 100 exp, 2 PA y 500 ryos.[/b]

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Re: Madara vs Hotaru

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