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MS 10 - MERCADO DE KONOHA

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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 3:41 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 10' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 3:54 am

El puesto de frutas se hallaba a unos pocos metros del sitio donde vendían verduras, por lo que Madara decidió aprovechar y acercase, mientras caminaba junto a Hotaru, con la joven colgada de su brazo, a comprar lo que creyó aún les faltaba para completar los 15 kilos de papas que requerían.

¿Me vende un kilo de papas? —preguntó Madara, dirigiendo su mirada al joven que se hallaba en el puesto de verduras.

Por supuesto —contestó el muchacho, juntando unas cuantas papas para meterlas en una bolsa de plástico y luego entregárselas al Uchiha—. Son 4 ryos, señor.

Con la mano que no estaba sosteniendo Hotaru, Madara sacó unos billetes de su bolsillo y los estiró, entregándoselos a al sujeto que acababa de darle la bolsa de papas.

Gracias —contestó el muchacho.

Tómatelo con calma Hotaru... has sido útil aunque no hubieras salido del país para conseguir los ingredientes —dijo Madara mientras caminaba a un lado de Hotaru, arrastrando el carrito mientras observaba a los alrededores—. Aún así has reunido gran cantidad de cosas, y eso es bueno —se dedicó a analizar cada uno de los puestos y negocios por el camino—. A ver... qué más podemos conseguir por aquí.

______________________________________________________________________________________

EXTRAS:
Spoiler:
x1

INGREDIENTES:
Spoiler:
5 Kilos de Zanahorias > 7 Kilos
15 Kilos de Papas > 15 Kilos
8 Kilos de Tomate > 13 Kilos
3 Kilos de Arvejas > 4 Kilos
3 Kilos de Limones > 1 Kilo
10 Kilos de Filete de Salmón > 1 Kilo
12 Huevos de Gallina > 1


Última edición por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 4:13 am, editado 1 vez

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"...The selfish desire of wanting to maintain peace causes wars and hatred is born to protect love."



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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 3:54 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 10' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 4:16 am


Tal vez Madara tenía razón y si se estaba sobre exigiendo con todo lo que estaba haciendo. Despues de todo, estaba embarazada y había caminado por al menos cinco horas por todo el mercado y cargando bastante peso. Tenía que pensar en la salud de Sora. Tenía un esposo fuerte que podría hacer todo aquello incluso sin su ayuda, pero aún así quería ayudarle para que todo aquello fuese lo más fácil de llevar posible. 

-Esta bien... intentaré no exigirme mucho -respondió con un deje de tristeza, soltando el brazo de Madara. Parecía que el hombre se sentía un tanto irritado de su actitud infantil. Tan sólo le hubiese querido decir que no podía evitar actuar de esa forma. Cuando estaba junto a él se sentía en el cielo y quería decirle a todos que ella era la afortunada que estaba junto a él y que nadie nunca podría apartarla de su lado- Lo siento... -susurró mientras miraba a un costado. 

Fue entonces que vio a un hombre vendiendo mariscos y entre todos los productos tenía filetes de merluza. Lo sabía pues ya había comprado al menos dos kilos por el mercado. 

-¿Me podría vender esa merluza por favor? -preguntó Hotaru estirando cinco ryos, el precio que salía en el cartelito. 

-Claro señorita -respondió el hombre, envolviendo el pescado y dándoselo a Hotaru. 

Una vez listo, puso la merluza junto al resto de productos del mar que ya habían adquirido. No faltaba tanto para que terminaran con aquello y eso la hacía sentir verdadero alivio. Sólo no quería seguir molestando a Madara con su actitud irritante. 


_____________

Spoiler:


EXTRA
 

Ingredientes Recolectados: 
 -  2 Kilos de filetes de cocodrilo / 5 Kilos de filetes de cocodrilo
 1 Kilo de Pierna de Jabalí / 10 Kilos de Pierna de Jabalí
 - 2 Kilos de Filete de Res / 10 Kilos de Filete de Res
 3 Huevos / 12 Huevos 
 1 Kilo de Queso de cabra / 5 Kilos de Queso de Cabra
 2 Kilos filete de pez Nórdico / 5 Kilos de filete de pez Nórdico
 1 Kilo de Filete de Salmón / 10 Kilos de Filete de Salmón 
 - 1 Kilo de filete de pez espada / 3 Kilos de filete de pez espada
 3 Kilos de Filete de Merluza / 8 Kilos de Filete de Merluza
 - 1 Kilo de Camarones / 4 Kilos de Camarones 
 4 Kilos de Tomates / 8 Kilos de Tomates
 2 kilos de papas / 15 kilos de papas
 1 Kilo de Arvejas / 3 Kilos de Arvejas
 1 Kilo de Manzanas / 5 Kilos de Manzanas
 2 Calabazas / 3 Calabazas 
 1 Kilo de Peras / 5 Kilos de Peras
 3 Sandía / 3 Sandias  (COMPLETADAS) 
 1 Kilo de Mangos / 3 Kilos de Mangos
 - 1 Kilo de Limón / 3 Kilos de Limones
 - 1 Kilo de Nuez / 3 Kilos de Nueces
 - 2 Kilos de Bolas de arroz / 20 Kilos de Bolas de arroz
 - 2 Galletas de Jengibre Navideña / 10 Galletas de Jengibre Navideñas 
 - 1 Kilo de Bastones de Caramelo / 5 Kilos de Bastones de Caramelo 
 1 kilo de bombones de Chocolate / 10 kilos de bombones de Chocolate
 1 Pastel / 10 Pasteles


Última edición por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 4:24 am, editado 1 vez

_________________

Spoiler:

Te amooo amorrrr <333
Juntos por siempre :) 

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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 4:16 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 10' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Tobirama Senju el Dom Nov 24, 2013 4:20 am

La gente se avalanzaba casi hacia los vendedores puesto que en estas fechas todo estaba comenzando a ser mas para la fiesta que para propio consumo. Ademas de que aveces los precios de cada uno de los productos estaban comenzando a aumentar, por lo cual, muchas eprsonas salieron en los primeros dias para comenzar a comprar lo basico para pasar estas festividades.

Seguia caminando, y entonces me quede parado en uno de los puestos de fruta, observe muy bien cada una de ellas. Habia de todo, desde lo mas basico, hasta las frutas mas exoticas. Ahi observe una piña, un poco grande, pero tenia un gusano entre la fruta.

Hey, por que no cuidas tu mercancia.. Musite un poco indignado, mientras que el vendedor tiraba esa fruta a un lado, para que nadie mas la viera y asi no perdiera credito. Deje pasarlo, sin ningun tipo de agresion puesto que quizas habia sido un descuido.

Tome otra piña, esta vez la vi por todos los angulos, no habia animales ponzoñosos, y estaba perfecta para la lista de la mision.

x:

5 Kg pera Completo +2
5 Kg manzana Completo
2 kg Frambuesa Completo +1
4 kg de naranja
3 Huevo de avestruz
1 Filete de salmon
1 Piña

Extras: 
+1 Mono de nieve
+1 Sancho clos


Última edición por Tobirama Senju el Dom Nov 24, 2013 4:35 am, editado 1 vez
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 4:20 am

El miembro 'Tobirama Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 10' :

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Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
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Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

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Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 4:27 am

No te desanimes, Hotaru... no falta mucho —murmuró Madara cuando vio a Hotaru responderle un tanto desanimada, colocando una mano sobre su hombro y acariciándola sutilmente. Prefería verla sonreir cuando estaba a su lado y no con el rostro bajo avergonzada de su forma de actuar.

Siguieron caminando después de que la joven hubiera comprado algunos filetes de pescado, cuando frente a ellos a una distancia no muy larga había un puesto donde un hombre vendía todo tipo de quesos, entre ellos un llamativo queso de cabra; un producto que estaba entre los ingredientes que necesitaban.

Madara se acercó, al momento en que sacaba algunas monedas con la intención de comprar todo el quedo de cabra que tenía el sujeto en la mesa.

Dame todo el queso de cabra que hay ahí—dijo el Uchiha señalando el queso que estaba sobre la tabla.

Sólo me queda un kilo —respondió apenado el muchacho.

De acuerdo, lo llevo —dijo Madara estirando la mano para entregarle el diero mientras que el chico le daba el queso dentro de una bolsa.

Mientras colocaba dentro del carrito lo que acababa de comprar, el Uchiha se quedó pensativo un momento. Necesitarían mucho más de ese queso para completar la cantidad que indicaba en la lista de ingredientes de Tsunade.

Debemos encontrar en dónde podemos comprar más de este queso. Precisamos al menos 5 kilos —expresó, levantando la vista para observar nuevamente a Hotaru, colocándose a su lado para que siguieran su caminata por el mercado.
______________________________________________________________________________________

EXTRAS:
Spoiler:
x1

INGREDIENTES:
Spoiler:
5 Kilos de Zanahorias > 7 Kilos
15 Kilos de Papas > 15 Kilos
8 Kilos de Tomate > 13 Kilos
3 Kilos de Arvejas > 4 Kilos
3 Kilos de Limones > 1 Kilo
10 Kilos de Filete de Salmón > 1 Kilo
12 Huevos de Gallina > 1
5 Kilos de Queso de Cabra > 1 Kilo


Última edición por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 4:50 am, editado 2 veces

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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 4:27 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 10' :

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DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

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1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

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30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Tobirama Senju el Dom Nov 24, 2013 4:36 am

La gente seguia en aquel ritual de compra y vende, mientras que yo, ya llevaba dos productos comprados en ese mercado. Lo poco que llevaba de dinero podria ser mejor, si podia vender las bolsas extras que llevaba conmigo. Asi que mientras me acercba a a otro lugar, me llego un olorcito a excremento. Empezaba ya el area de animales. Poco a poco fui percibiendo el olor de cabra.

Sin duda alguna no estaba tan acostumbrado a ese olor, por lo cual me dio un poco de asco al principcio pero despues de estar ahi por un rato, el olor ya no lo notaba y podia hacer negocios con el hombre sin algun impedimento.

Señor, necesito un queso de cabra.. Musite mientras me iba acercando a la tienda. El comerciante se levanto de una silla, que ocupaba para ordeñar a las cabras, aun le escurria la leche en una de sus manos.

son 50... Musito mientras comenzaba a tomar un pedazo de papel y lo envolvia, para luego pasarmelo... Le di las monedas y me retire poco a poco de ahi. sabia que habia muchos de esos lugares en todo el mercado, no era algo que me preocupara.
x:

5 Kg pera Completo +2
5 Kg manzana Completo
2 kg Frambuesa Completo +1
4 kg de naranja
3 Huevo de avestruz
1 Filete de salmon
1 Piña
1 kg queso de cabra
Extras: 
+1 Mono de nieve
+1 Sancho clos


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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 4:36 am

El miembro 'Tobirama Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 10' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 4:59 am


Madara se detuvo un momento a comprar queso de cabra y a indicarle que era probable que necesitaran mucho más de lo que habían comprado ya. Entonces recordó al hombre extraño que le había regalado un queso de cabra y sonrió. 

-Un amable hombre me regaló un queso de cabra, ese, que empujaste cuando llegaste amor -dijo Hotaru sonrojando levemente-. Quizás él tenga más. De hecho, su negocio está ahí. 

Hotaru caminó junto a Madara hasta el excéntrico lugar en donde el hombre seguía vendiendo su mercancía. Al verla, sus ojos se iluminaron y dejó de atender a las personas que había estado atendiendo hasta ese momento, para enfocarse completamente en la Senju. 

-Hime-san... -murmuró- ¿Qué hace por aquí nuevamente? 

-¿Tiene más de ese delicado queso de cabra que me regaló anteriormente? -preguntó Hotaru.

-No pero... sí me llegó un poco más de jabalí. ¿Desea una pierna más? -le preguntó mostrandole el corte. 

-Sí, lo llevaré. Debemos llevar de ese tipo de carne de cualquier forma... -susurró Hotaru sonriendo. 

El sujeto envolvió la pieza de carne y se la entregó a Hotaru, rechazando cuando ella intentó pagarle. Aquello sólo la incomodaba un poco más. No estaba segura de como actuaría Madara cuando viera que un hombre extraño la trataba con tanta amabilidad. 


______________

Spoiler:


EXTRA
 

Ingredientes Recolectados: 
 -  2 Kilos de filetes de cocodrilo / 5 Kilos de filetes de cocodrilo
 2 Kilo de Pierna de Jabalí / 10 Kilos de Pierna de Jabalí
 - 2 Kilos de Filete de Res / 10 Kilos de Filete de Res
 3 Huevos / 12 Huevos 
 1 Kilo de Queso de cabra / 5 Kilos de Queso de Cabra
 2 Kilos filete de pez Nórdico / 5 Kilos de filete de pez Nórdico
 1 Kilo de Filete de Salmón / 10 Kilos de Filete de Salmón 
 - 1 Kilo de filete de pez espada / 3 Kilos de filete de pez espada
 3 Kilos de Filete de Merluza / 8 Kilos de Filete de Merluza
 - 1 Kilo de Camarones / 4 Kilos de Camarones 
 4 Kilos de Tomates / 8 Kilos de Tomates
 2 kilos de papas / 15 kilos de papas
 1 Kilo de Arvejas / 3 Kilos de Arvejas
 1 Kilo de Manzanas / 5 Kilos de Manzanas
 2 Calabazas / 3 Calabazas 
 1 Kilo de Peras / 5 Kilos de Peras
 3 Sandía / 3 Sandias  (COMPLETADAS) 
 1 Kilo de Mangos / 3 Kilos de Mangos
 - 1 Kilo de Limón / 3 Kilos de Limones
 - 1 Kilo de Nuez / 3 Kilos de Nueces
 - 2 Kilos de Bolas de arroz / 20 Kilos de Bolas de arroz
 - 2 Galletas de Jengibre Navideña / 10 Galletas de Jengibre Navideñas 
 - 1 Kilo de Bastones de Caramelo / 5 Kilos de Bastones de Caramelo 
 1 kilo de bombones de Chocolate / 10 kilos de bombones de Chocolate
 1 Pastel / 10 Pasteles


Última edición por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 5:07 am, editado 1 vez

_________________

Spoiler:

Te amooo amorrrr <333
Juntos por siempre :) 

Nuestra Familia Linda y Feliz <333
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 4:59 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 10' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Tobirama Senju el Dom Nov 24, 2013 5:02 am

Me aleje de aquel sujeto, con un poco de asco, puesto que no sabia si hacia lo quesos con algun tipo de proteccion o simplemente los hacia con las manos llenas de porqueria y media. No sabia que pensar. En fin, al menos no me comere este queso... Pense mientras lo observaba bien. Buscaba algun tipo de inperfeccion, o algun animal raro que anduviera entre aquella masa blanca.

Me imagine que pronto estuviera infestado de larvas de mosca, buen banquete se llevarian los demas ninjas. Y en mi mente comenzaba a divagar algunas escenas de aquella cena. Muchos vomitando y otro tanto horrorizados de estar viendo los gusanos en ese queso podrido.

Regrese a la realidad, y entonces, por alguna extraña razon, llegue a una tienda, era de unos muñequitos muy parecidos al mio. Con el que me habia quedado en el bosque. Sin duda era de esas. Pero me parecio mas raro, que el comerciante me regalara uno. Lo tome con un poco de miedo, puesto que no sabia que era aquello. Quizas una bomba, y en el momento en que lo tomara explotaria, y mis miembros volarian por toda la plazuela.

X:

5 Kg pera Completo +2
5 Kg manzana Completo
2 kg Frambuesa Completo +1
4 kg de naranja
3 Huevo de avestruz
1 Filete de salmon
1 Piña
1 Kg queso de cabra

Extras: 
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:02 am

El miembro 'Tobirama Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 10' :

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 5:10 am

Madara observaba al sujeto con calma, atento a cada una de sus acciones y sin expresión en su rostro. Anteriormente no le había agradado la forma insistente en que se acercó a Hotaru cuando él llegó al mercado, y continuaba sin agradarle su actitud.

No dijo nada mientras el hombre le entregaba la pierna de jabalí a la joven, pero continuó observándolo con desconfianza hasta que decidió debían continuar su recorrido por el mercado.

Se acercó a una tienda de verduras y le compró al joven un kilo de zanahorias, la última bolsa que le quedaba disponible. Ya no quedaba gran variedad de productos en el mercado y Madara deicidió que quizás debían marcharse.

Tal vez deberíamos ir a buscar en otra parte —sugirió volviendo su vista hacia Hotaru, mientras volvían a caminar por los caminos ya recorridos—. Aquí los productos están agotándose rápidamente y no creo que podamos conseguir la cantidad de cosas que necesitamos.
______________________________________________________________________________________

EXTRAS:
Spoiler:
x1

INGREDIENTES:
Spoiler:
5 Kilos de Zanahorias > 8 Kilos
15 Kilos de Papas > 15 Kilos
8 Kilos de Tomate > 13 Kilos
3 Kilos de Arvejas > 4 Kilos
3 Kilos de Limones > 1 Kilo
10 Kilos de Filete de Salmón > 1 Kilo
12 Huevos de Gallina > 1
5 Kilos de Queso de Cabra > 1 Kilo


Última edición por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 5:21 am, editado 2 veces

_________________


• MADARA UCHIHA •
うちはマダラ





"...The selfish desire of wanting to maintain peace causes wars and hatred is born to protect love."



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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:10 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 10' :

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
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50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Tobirama Senju el Dom Nov 24, 2013 5:12 am

No paso nada justo cuando obtuve aquel muñequito, e inclusol el vendedor aquel solo sonrio, una sonrisa poco agraciada, para el momento que acababa de pasar. Lo guarde en mi mochila, pero cuando voltee para pagarle a aquel sujeto, simplemente se esfumo de la nada, y lo que encontre en lugar de los muñecos de bola de nieve, fueron muchos huevos, y unas cuantas gallinas en unas cajas de madera.

El nuevo dependiente, era un mulato, y solo se le podia diferencia los ojos blancos al igual que los dientes. Era algo extraño ver ese tipo de personas por ahi, pero al final de todo, era una plaza, donde toda la gente se mezclaba sin algun tipo de miedos y perjuicios.

Pero tu que va a querer... Dijo con un tono un poco agraciado, la pronunciacion la hacia un poco dificil de entenderle, pero solo esperaba a una respuesta, simpre con esos ojos blancos, casi saliendose del orificio de los ojos.

Un huevo... Dije tratando de esquivar esa mirada, me comenzaba a poner un poco loco y distraido.

x:

5 Kg pera Completo +2
5 Kg manzana Completo
2 kg Frambuesa Completo +1
4 kg de naranja
3 Huevo de avestruz
1 Filete de salmon
1 Piña
1 Kg queso de cabra
1 Kg Huevo

Extras: 
+2 Mono de nieve
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Última edición por Tobirama Senju el Dom Nov 24, 2013 5:22 am, editado 1 vez
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:12 am

El miembro 'Tobirama Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 10' :

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Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Tobirama Senju el Dom Nov 24, 2013 5:23 am

Por alguna extraña razon, tome con sigilo aquel huevo, tratando de no romperlo puesto que no queria que el vendedor saliera con que queria que le pagara solo por romperlo. Lo iba guardando, hasta que a lo lejos, en un estante de aquel señor, vi un objeto que ya habia visto mucho antes. Se parecia mucho a los huevos que andaba buscando el dia anterior en el bosque.

¿Eso es un huevo de avestruz? Dije mientras señalaba al objeto que estaba al fondo de todo aquello. Esperaba que con ello pudiera tachar algo en la lista, por que al fin podria completar algo mas.

Si, es un huevo de avetruz.. Dijo aquel mulato mientras iba hasta alla, solo para traerlo, y ponerlo en una pequeña caja de madera, para evitar que se rompiera, el huevo de gallina tambien lo guardo pero en un cono de carton.

Son 10 monedas, el de la gallina te lo regalo... Dijo mientras me daba una pequeña bolsa donde estaban los dos productos. Tenia al fin otra cosilla mas por descartar.

X:

5 Kg pera Completo +2
5 Kg manzana Completo
2 kg Frambuesa Completo +1
4 kg de naranja
4 Huevo de avestruz
1 Filete de salmon
1 Piña
1 Kg queso de cabra
1 Kg Huevo

Extras: 
+2 Mono de nieve
+1 Sancho clos


Última edición por Tobirama Senju el Dom Nov 24, 2013 5:34 am, editado 1 vez
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:23 am

El miembro 'Tobirama Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 5:29 am


Podía comprender un poco la frustración de su esposo. Habían estado mucho tiempo recolectando productos y sólo hasta entonces se daban cuenta que el mercado estaba por cerrar y no podrían adquirir más cosas hasta el día siguiente. Todo lo que compraban parecía agotarse rápidamente y tenían que andar regateando por todos lados para comprar las cosas de a uno. Así no podrían completar la lista de Tsunade y ella lo sabía. Era mejor ir a otro lugar que quedarse mucho más tiempo ahí perdiéndose. 

-Bueno... nos faltan... muchos peces. Quizás sería una buena idea ir a un lugar donde los vendan a grandes cantidades... -dijo Hotaru comprendiendo que Madara tenía razón y que tenían que irse cuanto antes de ese lugar. 

Tomó el brazo de su esposo, y justo antes de salir del mercado pasaron a comprar bombones de chocolate para llevar un poco más, aprovechando que la anciana había terminado al menos un kilo. Le dio la indicación a sus clones para que llevaran toda la mercadería a su casa y se embarcó a una nueva aventura junto a Madara. 

______________

Spoiler:


EXTRA
 

Ingredientes Recolectados: 
 -  2 Kilos de filetes de cocodrilo / 5 Kilos de filetes de cocodrilo
 2 Kilo de Pierna de Jabalí / 10 Kilos de Pierna de Jabalí
 - 2 Kilos de Filete de Res / 10 Kilos de Filete de Res
 3 Huevos / 12 Huevos 
 1 Kilo de Queso de cabra / 5 Kilos de Queso de Cabra
 2 Kilos filete de pez Nórdico / 5 Kilos de filete de pez Nórdico
 1 Kilo de Filete de Salmón / 10 Kilos de Filete de Salmón 
 - 1 Kilo de filete de pez espada / 3 Kilos de filete de pez espada
 3 Kilos de Filete de Merluza / 8 Kilos de Filete de Merluza
 - 1 Kilo de Camarones / 4 Kilos de Camarones 
 4 Kilos de Tomates / 8 Kilos de Tomates
 2 kilos de papas / 15 kilos de papas
 1 Kilo de Arvejas / 3 Kilos de Arvejas
 1 Kilo de Manzanas / 5 Kilos de Manzanas
 2 Calabazas / 3 Calabazas 
 1 Kilo de Peras / 5 Kilos de Peras
 3 Sandía / 3 Sandias  (COMPLETADAS) 
 1 Kilo de Mangos / 3 Kilos de Mangos
 - 1 Kilo de Limón / 3 Kilos de Limones
 - 1 Kilo de Nuez / 3 Kilos de Nueces
 - 2 Kilos de Bolas de arroz / 20 Kilos de Bolas de arroz
 - 2 Galletas de Jengibre Navideña / 10 Galletas de Jengibre Navideñas 
 - 1 Kilo de Bastones de Caramelo / 5 Kilos de Bastones de Caramelo 
 2 kilos de bombones de Chocolate / 10 kilos de bombones de Chocolate
 1 Pastel / 10 Pasteles


Última edición por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 5:33 am, editado 1 vez

_________________

Spoiler:

Te amooo amorrrr <333
Juntos por siempre :) 

Nuestra Familia Linda y Feliz <333
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:29 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 10' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

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Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Tobirama Senju el Dom Nov 24, 2013 5:35 am

Le di las gracias a aquel mulato. Mientras le pagaba las monedas correspondientes a la compra, me parecio un señor muy agradable, y puesto que no lo llegue a conocer a fondo, no podria decir que fuera mala persona. ASi que mientras recogia mi compra, me despedia con la mano arriba, haciendo el ademan de adios. El vendedor correspodio a mi despedida, y sin decir mas me acerque de nuevo a la plaza comercial.

Esta vez, mire la lista, y parecia que tambien habia limones. Deje las bolsas en el suelo, y entonces camine directamente donde estaba una señora, que al instante me regalo una sonrisa, seguro era yo el primer comprador, por lo cual me atendio de lo mejor. Mire todas las frutas, y entonces encontre lo que necesitaba.

Tome una bolsa y en ella fui metiendo los limones mas grandes y de cascara delgada, por que esas eran los que tenian mas jugo, o eran mas fáciles de exprimir. Asi que cuando ya tuve el kilo, la señora lo peso, y me lo devolvio.

Cuanto va a ser... Musite, mientras buscaba mi pequeña billetera... 10 monedas... Dijo. La compra se realizo y finalizo en el mismo momento.

x:

5 Kg pera Completo +2
5 Kg manzana Completo
2 kg Frambuesa Completo +1
4 kg de naranja
4 Huevo de avestruz
1 Filete de salmon
1 Piña
1 Kg queso de cabra
1 Kg Huevo

Extras: 
+2 Mono de nieve
+1 Sancho clos


Última edición por Tobirama Senju el Dom Nov 24, 2013 5:44 am, editado 1 vez
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Re: MS 10 - MERCADO DE KONOHA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:35 am

El miembro 'Tobirama Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 10' :

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DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
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