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MS 7 - AMAGURIAMA

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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Judal Uchiha el Dom Nov 24, 2013 8:23 am


-¿Judal-chan? -dijo de pronto una de las camareras del local acercandose a él con una sonrisa avergonzada y una mirada coqueta- ¿Piensa que yo soy bonita? Digo... si usted tiene buen gusto su opinión es muy importante para mí. No quisiera pensar que soy bonita cuando en realidad soy horrible como un ratón de panadería o algo peor...

-Claro que eres bella -dijo Judal tomandole la cintura y dandole un beso en la mejilla- Todas las mujeres que atienden este local con hermosas. De hecho, cuando quieran las puedo sacar en una cita y podemos ver juntos las estrellas en el templo Naka...

-Awww Judal-san -dijo la mujer suspirando mientras le pasaba una bolsa de chocolates enorme- Ahí dentro está mi dirección. Vaya a buscarme cuando quiera. Por favor... no se vaya a olvidar de mí.


_____________

Spoiler:

3 Kilos de mangos / 3 Kilos de Mangos
8 Kilos de Galletas de Jengibre / 10 Kilos de Galletas de Jengibre
8 Kilos de Bastones de Caramelo / 5 Kilos de Bastones de Caramelo
7 Kilos de Bombones de Chocolate / 10 Kilos de Bombones de Chocolate
13 Pasteles / 10 Pasteles



Última edición por Judal Uchiha el Dom Nov 24, 2013 8:26 am, editado 1 vez

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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 8:23 am

El miembro 'Judal Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 7' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Judal Uchiha el Dom Nov 24, 2013 8:28 am


Por supuesto que no se olvidaría de la dirección de ninguna de las camareras de ese lugar. Había pasado tanto tiempo dentro del local que ya las consideraba parcialmente suyas. O quizás la azucar lo estaba haciendo delirar. Era dificil poder comprender qué era todo aquella felicidad que estaba recorriendo su cuerpo. Quizás eso era lo que llamaban un coma de azucar, un estado de completa felicidad provocado sólo por el exceso de dulces.

-Creo que necesito sentarme un momento viejo... comí demasiado
-dijo Judal tomandose la pancita y apoyando el rostro contra la mesa.

Ni si quiera se dio cuenta cuando el hombre puso otra bolsa de hombres de jengibre en la mesa. Una bandeja más y seguramente ya no necesitaría hombrecitos, pero estaba tan cansado que daba igual. Lo único que quería era ir a su casa y dormir un poco.


____________

Spoiler:

3 Kilos de mangos / 3 Kilos de Mangos
9 Kilos de Galletas de Jengibre / 10 Kilos de Galletas de Jengibre
8 Kilos de Bastones de Caramelo / 5 Kilos de Bastones de Caramelo
7 Kilos de Bombones de Chocolate / 10 Kilos de Bombones de Chocolate
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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 8:28 am

El miembro 'Judal Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 7' :

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DADO JUTSU
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Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
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**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Judal Uchiha el Dom Nov 24, 2013 8:35 am


Ya no daba más. Tenía que irse para su casa y tuvo la suerte de que el hombre le trajera lo último que necesitaba en ese instante, los bombones de chocolate. Eso sería todo. Ya no podía seguir ahí. Era hora de ir a casa, acostarse, bañarse y quizás vomitar un poco. Nadie lo había obligado a comer tanto, pero entre golosina y golosina, se había llenado hasta estar harto de tanta comida y ahora era tiempo de descansar.

-Bien yo me marcho... -dijo poniendo alrededor de 1000 ryos en la mesa por todas las cosas que había comprado- Mandaré a alguien a buscar lo que compré viejo. Vendrá durante la tarde seguramente asi que ni se te ocurra estafarme o quedaré este lugar.

Dando las respectivas despedidas a todos, Judal salió del local de dulces y se dirigió a algun lugar más donde pudiese dedicarse a descansar. Estaba exhausto de haber comido tanto.


_____________
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3 Kilos de mangos / 3 Kilos de Mangos
9 Kilos de Galletas de Jengibre / 10 Kilos de Galletas de Jengibre
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8 Kilos de Bombones de Chocolate / 10 Kilos de Bombones de Chocolate
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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 8:35 am

El miembro 'Judal Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 7' :

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DADO KINJUTSU
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Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

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11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
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21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
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31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
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Jutsu Rango B (1500)
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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Mavis Yuki el Dom Nov 24, 2013 9:19 pm

-Ya estamos aquí... Hora de buscar ese pastel Mavis- Hablo con alegría adentrándose en la tienda y de esa forma seguir buscando el pastel, cuando llego a la tienda de Amaguriama, notó que había muchos de estos así que sacó una moneda de inmediato y formó la gran cola que tenía el lugar. Cuando llego su turno compro el pastel de vainilla y con eso su lista estaba ya completa así podría ir a otro sitio para completar el resto de ingredientes. Más que feliz Mavis yuki, camino hasta la tienda de Ramen Ichiraku, donde conseguiría los huevos y las carnes  necesarias de su lista y probar una que otra para ver el sabor del cual estaban muy orgullosos los del país del agua. -A Ramen Ichiraku-
Spoiler:

Lista de Los Ingredientes

 5 Kilos de filetes de cocodrilo 
10 Kilos de filete de Pollo
 10 Kilos de Pierna de Jabalí
 10 Kilos de Filete de Res
 5 Huevos de Avestruz 
12 Huevos de Gallina
 5 Kilos de Queso de Cabra
 5 Kilos de filete de peces nórdicos
 10 Kilos de Filete de Salmón
 5 Kilos de filete de peces arcoíris
 3 Kilos de pez Espada
 8 Kilo de Filete de Merluza 
4 Kilos de Camarones 
8 Kilos de Tomate
 5 Kilos de Zanahorias
 15 Kilos de Papas
 3 Kilos de Arvejas
 5 Kilos de Manzanas 
2 Kilos de Frambuesas
 3 Calabazas 
5 Kilos de Peras
 5 Kilos de Naranjas 
3 Sandias
 1 Kilo de Hot Chili
 5 Piñas
 3 Kilos de Mango
 3 kilos de Limones
 5 Cocos
 3 Kilos de Nueces  
 20 Kilos de Bolas de Arroz (12)
 10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (22)
 5 Kilos de Bastones de Caramelo (8)
 10 Kilos de Bombones de Chocolate (12)
 10 Pasteles (10)

EXTRAS 

= 25 exp.
 = 50 exp.
 = 100 exp. (3)
 = 150 exp.
 = 2000 ryos.
 = 5000 ryos.
 = 10000 ryos.
 = Invocación Simple (como Jutsu).


Última edición por Mavis Yuki el Dom Nov 24, 2013 9:23 pm, editado 1 vez

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♪Cantemos por gloria ya, alza tu espada y ve
demostrando tu fuerza de voluntad
Bailaremos ante la luz del sol, en este cielo azul
cortaras todo lo que se interpondrá♪


  
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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 9:19 pm

El miembro 'Mavis Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 5' :

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Hyo Yuki el Vie Dic 20, 2013 5:53 am

La albina aprovechó para probar uno de los pasteles como acompañamiento del tan delicioso té que la anciana le había ofrecido, sin duda estaban deliciosos, incluso más que los que comprara en la cara y famosa dulcería que visitó antes de ir a la isla, y estaba convencida de que podrían obtener muy buen dinero por sus dulces, el problema, es que ya no tenían la fuerza para ir demasiado lejos a venderlos, lo cual era una verdadera lástima, pero sus huesos cansados y sus cuerpos doloridos no cooperaban, sin embargo, Hyo vio una excelente oportunidad para tachar otros puntos de su lista, sin embargo ya era muy tarde, así que se dispuso a devolver al pequeño a su hogar y a dejar descansar a los viejos, insistiendo en que el día siguiente no salieran a vender y le permitieran visitarlos para hacer algunas compras. Luego de eso, acompañó a su pequeño guía hasta dejarlo sano y salvo en casa y ella se retiró a una posada en el centro del pueblo, lejos del puerto, dispuesta a dormir un poco, pues comenzaba a sentirse cansado.
---------------------------------------
Progreso:
Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (4)
10 Kilos de Filete de Salmón (11)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (8)
3 Kilos de pez Espada (5)

8 Kilo de Filete de Merluza (3)
4 Kilos de Camarones (5)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (2)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


Última edición por Hyo Yuki el Vie Dic 20, 2013 6:25 am, editado 1 vez

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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Maestro Shinobi el Vie Dic 20, 2013 5:53 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 7' :

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DADO JUTSU
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Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Hyo Yuki el Mar Dic 24, 2013 4:49 am

Al otro día temprano, Hyo se presentó en la casa de los ancianos, donde fue recibida con galletas de jengibre recién horneadas con forma de hombrecillo y decoradas con betún y confites de colores, aquellas golosinas eran las galletas más deliciosas que había probado y una enorme sonrisa apareció en su rostro cuando la mujer le dio también una taza de leche tibia para acompañar su desayuno  y mientras disfrutaban de aquellas viandas, la joven hizo saber a su anfitriona la lista de lo que necesitaba y le preguntó si podría ayudarla con eso. Tras leer cuidadosamente, la anciana aceptó, pero necesitaba ir al mercado del pueblo a comprar algunos ingredientes que le hacían falta, pero por supuesto la albina no les iba a permitir hacer el viaje y cargar con las cosas, así que le pidió que le diera su propia lista, al fin y al cabo, estaba comprando ingredientes y luego de terminar su desayuno, partió al mercado a comprar lo necesario.
---------------------------------------
Progreso:

Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (4)
10 Kilos de Filete de Salmón (11)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (8)
3 Kilos de pez Espada (5)

8 Kilo de Filete de Merluza  (3)
4 Kilos de Camarones (5)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (4)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (2)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


Última edición por Hyo Yuki el Mar Dic 24, 2013 5:17 am, editado 1 vez

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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Dic 24, 2013 4:49 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 7' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Hyo Yuki el Mar Dic 24, 2013 5:18 am

Tomando otra galleta para el camino, la albina emprendió la marcha por el sendero empedrado mientras la anciana envolvía el resto de las galletas, les colocaba un lazo rojo y las colocaba en la canasta destinada al pedido de la extraña viajera que había aparecido la noche anterior como un ángel en su momento de necesidad y sin sospechar la clase de persona que era en realidad, ni el empleo que desarrollaba en su país natal. Paso a paso, Hyo recorrió en un tiempo relativamente corto la distancia entre la casucha y el pueblo costero mientras leía la lista de la anciana, debía apresurarse para que ella tuviera tiempo de prepararle las golosinas que habría de llevarse para la completamente latosa encomienda que le habían hecho, mientras se preguntaba qué demonios tenían en la cabeza los viejos seniles del consejo para enviar a la mayor parte de la fuerza militar a algo tan absurdo como hacer las compras de otra vieja loca de un país ajeno y una aldea enemiga.
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Lista de Los Ingredientes

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10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (4)
10 Kilos de Filete de Salmón (11)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (8)
3 Kilos de pez Espada (5)

8 Kilo de Filete de Merluza (3)
4 Kilos de Camarones (5)
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5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (5)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (2)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


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Re: MS 7 - AMAGURIAMA

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Dic 24, 2013 5:18 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
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Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
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DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
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25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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HP Inicial = 7500
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