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MS 6 - ISLA NANAKUSA

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 6:02 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 6:07 am

Madara se quedó observando un momento hacia la dirección en donde se había alejado Hotaru pero sin moverse del lugar, hasta que después de unos minutos la escuchó gritar desde la distancia. Buscó con la vista de dónde provenía la voz y la encontró haciéndole señas a la distancia.

Se acercó a paso rápido al lugar y observdo cómo Hotaru sacaba peces del agua de manera sencilla. Éstos salían a la superficie flotando dentro de burbujas.

Ingenioso —murmuró el Uchiha observando la escena y suspiró ligeramente, preguntándose como ayudaría en el asunto ya que él no era capaz de hacer eso... al menos no todavía—. Pues, también voy pescar.

Dijo para entonces activar el sharingan, logrando identificar el chakra de los peces en el agua y así poder divisar su ubicación. Acto seguido sacó algunos shurikens y los lanzo todos en distintas direcciones; cada uno atravesó a un pescado que salieron muertos a la superficie. Era casi un kilo de merluza flotando en el agua.
_________________________________________________________________________________

EXTRAS:
Spoiler:
x1

INGREDIENTES:
Spoiler:
5 Kilos de Zanahorias > 8 Kilos
15 Kilos de Papas > 15 Kilos
8 Kilos de Tomate > 13 Kilos
3 Kilos de Arvejas > 4 Kilos
3 Kilos de Limones > 1 Kilo
10 Kilos de Filete de Salmón > 1 Kilo
12 Huevos de Gallina > 1
5 Kilos de Queso de Cabra > 1 Kilo
8 Kilos de Filete de Merluza > 2 Kilos


Última edición por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 6:28 am, editado 1 vez

_________________


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"...The selfish desire of wanting to maintain peace causes wars and hatred is born to protect love."



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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 6:07 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 6:09 am

La siguiente red que tocó subir fue nuevamente de los detestables mariscos, cómo ansiaba Hyo verlos en una ensalada, descabezados, sin patas y pelados; con un estremecimiento que casi le provoca una arcada, tiró de las cuerdas con mucha más fuerza que en las ocasiones anteriores para poder cerrarla más rápido todavía y le dio un jalón mientras giraba, para poder lanzarla hacia arriba y que llegara al barco sin tanta necesidad de estarla tocando, casi podría decirse que la lanzó a cubierta y quizá pudo haber conseguido hacerlo, pero si se detuvo fue para mantener como desconocidos los alcances de su poderío. Una vez que se pudo alejar de aquella red, metió la cara al agua para refrescarse y disimular el profundo desagrado que le provocaban los camarones vivos e incluso, hizo un par de gárgaras con el agua salada para quitarse el amargo sabor de boca producto de las náuseas .
---------------------------------------
Progreso:
Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (3)
10 Kilos de Filete de Salmón (9)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (4)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza (1)
4 Kilos de Camarones (4)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


Última edición por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 6:16 am, editado 1 vez

_________________
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 6:09 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Jutsu Rango A (2000)
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 6:17 am

Otra red más que según sus cálculos, debía completar la cantidad requerida de salmón. Luego de subirla, se sorprendió de ver lo rápido que el Capitán había fileteado el pescado, iba casi a la par con ellos lo cual era digno de admirarse, no era lo mismo capturar cincuenta o cien peces de un jalón en una sola red, que cortarlos uno por uno en varias piezas con tanta perfección y delicadeza, pues las lonjas debían ser uniformes, ni muy delgadas, ni muy gruesas y en una línea perfecta, era carne demasiado fina como para cortarla torpemente por las prisas, sin embargo, podía notarse la increíble habilidad de aquel viejo lobo de mar en tales menesteres y por las muchas recetas de las que le había hablado, la joven se preguntó si en su juventud o en su tiempo de ocio, se trataba de un chef de sushi.
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5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (3)
10 Kilos de Filete de Salmón (10)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (4)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza  (1)
4 Kilos de Camarones (4)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 6:17 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
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DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 6:27 am

El otro marinero que se encontraba en el agua ayudó a subir otra red llena de salmones, por lo que Hakusame se relamió los labios pensando que tal vez sí podría tener su ensalada de salmón, queso de cabra y lechuga rizada, aunque antes habría que ahumarlo y eso tomaría su tiempo,  un valioso tiempo que ella no tenía entonces, pues tan pronto como tuviera todo lo de la lista, debería partir a la siguiente ubicación por otro tanto de ingredientes exagerados para un banquete de toda una aldea, a la que ella no pertenecía y en el que no participaría, una de esas reuniones que detestaba, en una fiesta hipócrita y con protocolos tediosos, pero era una misión y haría lo que fuera necesario por enaltecer a Kirigakure y cumplir con su deber, después de todo, de eso se trataba ser shibobi, incluso si a veces había que hacer tareas tontas y tediosas, pues esas ayudaban a conseguir el dinero que nunca venía mal, pues se requería para conseguir armas y materiales para fortificar los muros.
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Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (3)
10 Kilos de Filete de Salmón (11)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (4)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza  (1)
4 Kilos de Camarones (4)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 6:27 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

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DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
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Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

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Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 6:39 am

La mujer nadó un poco más lejos del barco, llevando con ella la red, cerca de la zona donde habían encontrado las primeras merluzas, pues la tarde moría y es lo que más le restaba por conseguir, le hacían falta unos ocho kilogramos ya contando lo que había caído en la red esta vez y preguntándose si se hubiera cortado el cabello, vendado el pecho, usado pantalones y camisas holgadas y hubiese fingido una voz más grave… ¿le habrían dado misiones mejores pensando que era hombre? ¿Le habrían encomendado entrar en combate o deshacerse de los pillos que rondaban su país? Quién sabe, ahora ya nunca podría averiguarlo, pero el enviar a una de los siete espadachines demoniacos a hacer las compras, parecía hasta hecho adrede para molestarle… y entonces vino a su mente el recuerdo de quién la metió en eso en primer lugar.
---------------------------------------
Progreso:

Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (3)
10 Kilos de Filete de Salmón (11)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (4)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza  (2)
4 Kilos de Camarones (4)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


Última edición por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 7:09 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 6:39 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 7:10 am

Ya totalmente convencida de que aquello era alguna clase de venganza o una broma de mal gusto, tras haber cavilado y recapitulado lo sucedido, se planteó por primera vez la idea de darse por vencida con algo. – Que haga lo que quiera, al fin y al cabo mi obligación se limita a mantenerlo vivo estando dentro de Kiri, lo que suceda más allá del muro, no es mi problema. – Pensó tan  molesta que por poco y no se da cuenta del cambio en el movimiento del agua y de que estaba a punto de ser embestida por un pez espada. Fueron solamente sus sentidos agudos lo que la salvó de una herida potencialmente letal, en especial el sexto, esa intuición que le advirtió de un peligro y la hizo ladear el cuerpo antes incluso de mirar, por lo que si bien recibió un corte en la cintura, fue solo un rozón y el empujón de la criatura al pasar. Situación ésta, que la hizo gruñir molesta por el hecho de que su sangre se mezclaba con el agua salada.
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5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (3)
10 Kilos de Filete de Salmón (11)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (4)
3 Kilos de pez Espada (4)
8 Kilo de Filete de Merluza  (2)
4 Kilos de Camarones (4)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


Última edición por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 7:26 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 7:10 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 7:10 am


Hotaru frunció un poco los labios al ver la forma en que Madara estaba pescando merluza. Ella no contaba con el sharingan, tan sólo había hecho que el agua subiera atrapando a los peces dentro de burbujas, pero no con la exactitud con que el Uchiha lo podía hacer. Aquello era un poco frustrante, parecía que su esposo era bueno en todo y ella por mucho que se esforzara nunca lograría ser mejor que él. 

-Es muy habilidoso Madara-sama... -murmuró Hotaru con una sonrisa, esperando que no se diera cuenta de que en el fondo se sentía un tanto triste de no poder ser tan fuerte como él- Lo intentaré de nuevo. Creo que esta vez puedo hacerlo mejor. 

Hizo un sello de mano y lanzó varias burbujas de aire al mar, las cuales evidentemente atraparon ciertos peces dentro. Acto seguido, hizo flotar las burbujas y se dio cuenta que en una de ellas había una gran cantidad de peces nórdicos, de aquellos de color un tanto verdoso. Tal vez no era tan hábil como Madara, pero de esa manera no estaba dañando la carne del pescado y tendrían un mejor producto que entregarle a Tsunade. 

-Deberíamos haber traído algo para mantener estos peces helados... se van a echar a perder si los dejamos al sol... -dijo Hotaru mientras se sentaba sobre la arena y amarraba su cabello para después acariciar su vientre. Sora se estaba moviendo más de lo común. 

_____________

Spoiler:


EXTRA
 

Ingredientes Recolectados: 
 -  2 Kilos de filetes de cocodrilo / 5 Kilos de filetes de cocodrilo
 2 Kilo de Pierna de Jabalí / 10 Kilos de Pierna de Jabalí
 - 2 Kilos de Filete de Res / 10 Kilos de Filete de Res
 3 Huevos / 12 Huevos 
 1 Kilo de Queso de cabra / 5 Kilos de Queso de Cabra
 3 Kilos filete de pez Nórdico / 5 Kilos de filete de pez Nórdico
 1 Kilo de Filete de Salmón / 10 Kilos de Filete de Salmón 
 1 Kilo de Filete de Pez Arcoiris / 5 Kilos de Filete de Pez arcoiris 
 - 1 Kilo de filete de pez espada / 3 Kilos de filete de pez espada
 3 Kilos de Filete de Merluza / 8 Kilos de Filete de Merluza
 - 1 Kilo de Camarones / 4 Kilos de Camarones 
 4 Kilos de Tomates / 8 Kilos de Tomates
 2 kilos de papas / 15 kilos de papas
 1 Kilo de Arvejas / 3 Kilos de Arvejas
 1 Kilo de Manzanas / 5 Kilos de Manzanas
 2 Calabazas / 3 Calabazas 
 1 Kilo de Peras / 5 Kilos de Peras
 3 Sandía / 3 Sandias  (COMPLETADAS) 
 1 Kilo de Mangos / 3 Kilos de Mangos
 - 1 Kilo de Limón / 3 Kilos de Limones
 - 1 Kilo de Nuez / 3 Kilos de Nueces
 - 2 Kilos de Bolas de arroz / 20 Kilos de Bolas de arroz
 - 2 Galletas de Jengibre Navideña / 10 Galletas de Jengibre Navideñas 
 - 1 Kilo de Bastones de Caramelo / 5 Kilos de Bastones de Caramelo 
 2 kilos de bombones de Chocolate / 10 kilos de bombones de Chocolate
 1 Pastel / 10 Pasteles


Última edición por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 7:17 am, editado 1 vez

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Spoiler:

Te amooo amorrrr <333
Juntos por siempre :) 

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 7:10 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

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DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 7:21 am

Hotaru sacó más cantidad de peces del agua luego de que Madara lo hubiese hecho, para después sentarse sobre la arena y decir algunas palabras. Tenía razón... debieron haber llevado algo para conservar a los peces helados. Tenerlos allí bajo el sol no era buena idea.

Quizás luego de reunir una buena cantidad de peces deberíamos preguntarles a los marineros que estan por aquí —sugirió Madara observando un momento a Hotaru, para luego volver a acercarse a la orilla de la laguna dispuesto a sacar más peces—. Tal vez ellos puedan brindarnos alguna ayuda con ese asunto.

Hizo un silencio después de concluir sus palabras y, volviendo a repetir la acción pasada, sacó unos cuantos shurikens y una vez hubo fijado la ubicación de varios peses en el agua, lanzó las armas para entonces tener una nueva cantidad de peces a su disposición. Se acercó a reunirlos, eran varios salmones.
____________________________________________________________________________

EXTRAS:
Spoiler:
x1

INGREDIENTES:
Spoiler:
5 Kilos de Zanahorias > 8 Kilos
15 Kilos de Papas > 15 Kilos
8 Kilos de Tomate > 13 Kilos
3 Kilos de Arvejas > 4 Kilos
3 Kilos de Limones > 1 Kilo
10 Kilos de Filete de Salmón > 2 Kilos
12 Huevos de Gallina > 1
5 Kilos de Queso de Cabra > 1 Kilo
8 Kilos de Filete de Merluza > 2 Kilos


Última edición por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 7:50 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 7:21 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 7:26 am

Aquella herida en su costado provocó que otro grupo de peces se acercara a ella, considerándola carnada y es que casi nadie se detenía a pensar en los hábitos alimenticios de las criaturas marinas, pero una mujer con afilados dientes de escualo, que llevaba siempre como compañía una demoniaca Piel de Tiburón viviente con la que podía fusionarse, conocía de sobra la oculta hostilidad del mar. De pronto se vio rodeada por un montón de peces de colores y por primera vez, en lugar de torcer los labios esbozando una sutil sonrisa, la abrió ampliamente, de oreja a oreja, mostrando sus dentelladas como navajas y antes de que los peces pudieran reaccionar en que se trataba de un depredador y no una carnada, giró tan rápido en el agua y con tanta fuerza, que provocó una pequeña corriente que los desorganizó, lo que le permitió silbar y desde el barco, le arrojaron otra red, mientras que ella se dejaba hundir para evadirla y luego nadaba hacia a un lado.
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Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (3)
10 Kilos de Filete de Salmón (11)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (5)
3 Kilos de pez Espada (4)

8 Kilo de Filete de Merluza  (2)
4 Kilos de Camarones (4)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

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Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

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Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 7:57 am


Al ver que Madara no le daba demasiada importancia a lo que le acababa de decir, Hotaru sólo suspiró y siguió sentada en la arena. Le hubiese gustado que él se acercara y le preguntara por qué se sobaba el estómago o que al menos lo notara, pero parecía demasiado enfocado en su misión para preocuparse por ella o por Sora. Bajó el rostro un tanto apenada, pero recordó que esa era la forma de ser de Madara y se había enamorado de él tal como era. No le hubiese gustado que su esposo cambiara su forma de ser, de hecho, se sentía feliz de que le permitiera si quiera estar en su compañía. 

-Cuando nazca Sora... -dijo Hotaru mientras formaba un nuevo par de sellos de mano para repetir la acción de las burbujas- Dormirá con nosotros. No quiero que duerma solo. Algo le podría pasar... -volvió a masajear su estómago mientras varios peces caían en la orilla desde las burbujas de agua. 

Parecían ser merluzas, una buena cantidad de ellas, al menos un kilo. Aquello era suficiente para hacer que Madara no pensara que era una inútil. 

-¿Le molesta la idea de que duerma con nosotros? 


_____________________

Spoiler:


EXTRA
 

Ingredientes Recolectados: 
 -  2 Kilos de filetes de cocodrilo / 5 Kilos de filetes de cocodrilo
 2 Kilo de Pierna de Jabalí / 10 Kilos de Pierna de Jabalí
 - 2 Kilos de Filete de Res / 10 Kilos de Filete de Res
 3 Huevos / 12 Huevos 
 1 Kilo de Queso de cabra / 5 Kilos de Queso de Cabra
 3 Kilos filete de pez Nórdico / 5 Kilos de filete de pez Nórdico
 1 Kilo de Filete de Salmón / 10 Kilos de Filete de Salmón 
 1 Kilo de Filete de Pez Arcoiris / 5 Kilos de Filete de Pez arcoiris 
 - 1 Kilo de filete de pez espada / 3 Kilos de filete de pez espada
 4 Kilos de Filete de Merluza / 8 Kilos de Filete de Merluza
 - 1 Kilo de Camarones / 4 Kilos de Camarones 
 4 Kilos de Tomates / 8 Kilos de Tomates
 2 kilos de papas / 15 kilos de papas
 1 Kilo de Arvejas / 3 Kilos de Arvejas
 1 Kilo de Manzanas / 5 Kilos de Manzanas
 2 Calabazas / 3 Calabazas 
 1 Kilo de Peras / 5 Kilos de Peras
 3 Sandía / 3 Sandias  (COMPLETADAS) 
 1 Kilo de Mangos / 3 Kilos de Mangos
 - 1 Kilo de Limón / 3 Kilos de Limones
 - 1 Kilo de Nuez / 3 Kilos de Nueces
 - 2 Kilos de Bolas de arroz / 20 Kilos de Bolas de arroz
 - 2 Galletas de Jengibre Navideña / 10 Galletas de Jengibre Navideñas 
 - 1 Kilo de Bastones de Caramelo / 5 Kilos de Bastones de Caramelo 
 2 kilos de bombones de Chocolate / 10 kilos de bombones de Chocolate
 1 Pastel / 10 Pasteles


Última edición por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 8:05 am, editado 1 vez

_________________

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 7:57 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 8:14 am

Después de un momento, sacó otros cuantos shurikens y volvió a repetir la acción anterior, disponiéndose a pescar una buena cantidad de peces. Logró darles a unos cuantos de los que estaban más cerca de la orilla, parecían ser merluzas. Juntó una buena cantidad de ellas.

Fue en el momento en que regresaba y colocaba los peces en la orilla sobre la arena, cuando escuchó a Hotaru hablarle desde su posición, sin haberse movido del lugar y mientras masajeaba su estómago. Se vio levemente sorprendido en un principio, pero entonces se acercó a ella, agachándose un poco para quedar a su altura, muy cerca de ella.

Por supuesto... Sora dormirá con nosotros cuando nazca, ¿Por qué habría a molestarme? —murmuró en un suave tono de voz que probablemente no se hubiera podido oír demasiado a su alrededor, observando a Hotaru un momento y mostrando en una expresión compasiva, una apenas perceptible sonrisa—. Es nuestro hijo... y mientras crezca necesitará que lo protejamos todo el tiempo. Te aseguro que nada malo podrá pasarle —añadió acariciando una mejilla de Hotaru, en un gesto amable más que nada para darle seguridad a su esposa.
____________________________________________________________________________

EXTRAS:
Spoiler:
x1

INGREDIENTES:
Spoiler:
5 Kilos de Zanahorias > 8 Kilos
15 Kilos de Papas > 15 Kilos
8 Kilos de Tomate > 13 Kilos
3 Kilos de Arvejas > 4 Kilos
3 Kilos de Limones > 1 Kilo
10 Kilos de Filete de Salmón > 2 Kilos
12 Huevos de Gallina > 1
5 Kilos de Queso de Cabra > 1 Kilo
8 Kilos de Filete de Merluza > 3 Kilos


Última edición por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 8:49 am, editado 3 veces

_________________


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 8:14 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 9:16 am


Hotaru frunció levemente el ceño, pero no porque estuviese molesta o algo por el estilo, sino porque le conmovía profundamente las palabras de Madara. Podía sentir la calidez en él y ese intento que estaba realizando por hacerla sentir querida y segura, de que su familia sería para él lo más importante de todo y que nada malo podría pasarles mientras estuviesen juntos. Ese sentimiento de protección la hacía querer lanzarse a sus brazos, llorar y decirle lo agradecida que estaba de tenerlo en su vida y lo mucho que lo amaba. Sí, estaba completa y perdidamente enamorada de él y nada cambiaría eso. 

-Yo sólo quiero... que los tres estemos juntos -dijo bajando un poco el rostro para que él no viera lo mucho que sus palabras la conmovían. Se sentía un poco tonta, demasiado niña, demasiado inexperimentada... no quería que él notara lo débil que sus rodillas se ponían al estar cerca de su presencia o cuanto deseaba besarlo y olvidarse de todo lo demás para perderse en sus brazos- Yo también cuidaré de Sora amor... tambien lo haré. Lo prometo. Y cuidaré de ti. Siempre lo haré. Seré una buena madre para nuestro hijito. 

Se puso de pie y se decidió a terminar el trabajo ella misma. Dejaría que Madara descansara un poco. Estaría completamente enfocada en conseguir lo que necesitaban.

Realizando su jutsu sacó algunos salmones de la costa. Seguramente habría un kilo ahí los cuales apiló junto al resto de pescados que Madara ya había sacado. Hacían un buen equipo juntos, pero era momento de que ella demostrara lo mucho que podía hacer también. 


____________

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EXTRA
 

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 -  2 Kilos de filetes de cocodrilo / 5 Kilos de filetes de cocodrilo
 2 Kilo de Pierna de Jabalí / 10 Kilos de Pierna de Jabalí
 - 2 Kilos de Filete de Res / 10 Kilos de Filete de Res
 3 Huevos / 12 Huevos 
 1 Kilo de Queso de cabra / 5 Kilos de Queso de Cabra
 3 Kilos filete de pez Nórdico / 5 Kilos de filete de pez Nórdico
 2 Kilo de Filete de Salmón / 10 Kilos de Filete de Salmón 
 1 Kilo de Filete de Pez Arcoiris / 5 Kilos de Filete de Pez arcoiris 
 - 1 Kilo de filete de pez espada / 3 Kilos de filete de pez espada
 4 Kilos de Filete de Merluza / 8 Kilos de Filete de Merluza
 - 1 Kilo de Camarones / 4 Kilos de Camarones 
 4 Kilos de Tomates / 8 Kilos de Tomates
 2 kilos de papas / 15 kilos de papas
 1 Kilo de Arvejas / 3 Kilos de Arvejas
 1 Kilo de Manzanas / 5 Kilos de Manzanas
 2 Calabazas / 3 Calabazas 
 1 Kilo de Peras / 5 Kilos de Peras
 3 Sandía / 3 Sandias  (COMPLETADAS) 
 1 Kilo de Mangos / 3 Kilos de Mangos
 - 1 Kilo de Limón / 3 Kilos de Limones
 - 1 Kilo de Nuez / 3 Kilos de Nueces
 - 2 Kilos de Bolas de arroz / 20 Kilos de Bolas de arroz
 - 2 Galletas de Jengibre Navideña / 10 Galletas de Jengibre Navideñas 
 - 1 Kilo de Bastones de Caramelo / 5 Kilos de Bastones de Caramelo 
 2 kilos de bombones de Chocolate / 10 kilos de bombones de Chocolate
 1 Pastel / 10 Pasteles


Última edición por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 9:22 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 9:16 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
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DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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