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MS 6 - ISLA NANAKUSA

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 3:53 am

La albina se detuvo, esperando y esperando hasta que el veloz y azulado guerrero del agua se lanzaba tras ella dispuesta a convertirla en brocheta con su afilada nariz, más la joven, guerrera con muchos años de experiencia en el manejo de peculiares espadas, usó su arpón para bloquear y golpear al mismo tiempo, desorientando y desconcertando al marino lo suficiente para poder lanzar su propio ataque, ensartándolo a la mitad del vientre para luego lanzarlo con su terrible fuerza hacia la cubierta del bote, donde asombrados los pescadores miraban al gran pez y le daban un garrotazo en la cabeza para terminar con su sufrimiento, pues entre la pérdida de sangre y la falta de oxígeno, el pobre animal debía de estar pasando mucho dolor, lo cual era inhumano se viera desde el sentido en que se viera, así que lo más que podían hacer por él, era matarlo rápido para que en un futuro no muy lejano se convirtiera en un delicioso platillo que alimentara a mucha gente.
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Progreso:

Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (2)
10 Kilos de Filete de Salmón (4)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (3)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones (1)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


Última edición por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 4:05 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 3:53 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 4:06 am

Luego de aquella victoria que la kunoichi disfrutó con todo el corazón, ayudó al pescador a recoger una red cercana a ellos, en la que precisamente había caído aquel cardumen de salmón extraviado, demasiado en mar adentro, pero por lo que había probado el Capitán, más que delicioso y perfectamente carnoso, con el sabor perfecto. Ambos buzos nadaron hasta el bote e hicieron llegar los extremos de la red a otro par de marineros que lo subió y comenzó a sacar a los peces, pasándolos a su compañero que ayudaba al chico a matarlos y limpiarlos, pasándolos a la mesa de trabajo del Capitán para cortarlos en finas lonjas que eran cuidadosamente dobladas y empacadas. La albina no salió del agua, aún había delicias qué sacar de ella y para qué negar que se estaba divirtiendo bastante.
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Progreso:

Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (2)
10 Kilos de Filete de Salmón (5)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (3)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones (1)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


Última edición por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 4:18 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 4:06 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 4:19 am

Lo siguiente que sacaron, fue otro buen tanto de enormes camarones rojos que movían sus antenas y sus numerosas patas, mirando con sus ojos saltones, cómo el agua se alejaba de ellos y la muerte se les acercaba más. Esa era la parte que detestaba Hyo, sin duda le gustaban los mariscos, pero detestaba tener que participar en aquellas etapas, si bien la mujer de enorme talla no sentía miedo, si sentía cierto desprecio por las criaturas llenas de patas, por lo que trató de tocarlos lo menos posible y ni se diga que evitó hasta donde pudo el tener que mirarlos. Incluso el sentir todas aquellas patitas moviéndose cuando subían la red, le erizaba la piel debido a la sensación de disgusto, a tal grado que podía considerarse asco y es que las analogías que le venían a la mente con aquella situación, estaban llenas de recuerdos desagradables.
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5 Kilos de filete de peces nórdicos (2)
10 Kilos de Filete de Salmón (5)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (3)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones (2)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
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10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
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= 100 exp.
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 4:19 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 4:41 am

Ese era uno de los momentos en los que el deber se anteponía a cualquier otra cosa y el sentido de cumplir con su misión, obligaba a Hyo a poner todo de su parte y dejar de lado su asco y su molestia, para conseguir todos los ingredientes de su lista, que la verdad, no tenía idea de cómo iba a completar a tiempo, ya que parecía la lista de compras para alimentar a toda una aldea, tal vez más. – ¿Cómo vamos? – Preguntó recargándose contra el casco del navío. Los hombres que estaban vaciando la red hicieron un cálculo estimado de cuánto habían sacado. – Con otra red que saquemos igual de cargada, tendremos todos los camarones que pidió señorita. – Le respondió, a lo que la muchacha asintió y se volvió a sumergir para nadar hacia la red que aún quedaba en el agua y asegurarse de que ya hubiese atrapado algo.
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10 Kilos de Filete de Salmón (5)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (3)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones (3)
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5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
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5 Kilos de Manzanas
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5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
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5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
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10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
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10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
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= 50 exp.
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= 150 exp.
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 4:41 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
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11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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DADO JUTSU DEFENSIVO
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95 o más Evitas el Jutsu tipo A
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 4:55 am

La albina sonrió, lo que había en aquella red, eran más salmones vivarachos y saltarines, lo cual era bastante bueno porque aún le faltaba mucho de eso, así que haló la red ella sola, gracias a su poder físico, mientras el otro marinero que estaba en el agua les ayudaba a extender las redes vacías que recién tiraban de vuelta al agua para continuar con la labor del día. Los hombres se sorprendieron de ver a aquella extranjera tan peculiar, mover sola semejante peso en el agua, cuando por lo regular ellos necesitaban hacerlo al menos entre dos, lo que les convenció que quien quiera que fuera no solo no era una persona común y corriente, si no que había mucho más que no decía y que además era una mujer peligrosa, pues si tenía esa fuerza y era capaz de cazar a un pez espada, seguramente se trataba de una de las tantas kunoichis que iban por el mundo.
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3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 4:55 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 5:12 am

Más y más salmones caían en la trampa de las redes que aquella gente tejía con sus propias manos, pues toda su vida giraba en torno a la pesca y el comercio de lo que obtenían en el mar, eran personas sencillas, pero felices, tenían todo lo que necesitaban y disfrutaban su rutina que más bien se convertía en un arte. Tan pronto como otra de las redes se llenó, la albina volvió a jalar dicha red cerrándola para ayudar a que desde el bote recortaran la línea y subieran la carga, al menos habían llegado a un lugar con variedad y abundancia, estaban teniendo un excelente día de pesca que realmente le estaba ayudando. La joven ni siquiera parecía cansarse a pesar de llevar tanto tiempo en el agua, era como si parte de ella perteneciera al mar y es que era uno de los elementos básicos de su ser y tanto tiempo con su peculiar compañera, la había hecho acostumbrarse, sin mencionar que era parte de su arduo entrenamiento.
---------------------------------------
Progreso:

Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (2)
10 Kilos de Filete de Salmón (7)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (3)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones (3)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:12 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

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DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
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Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
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DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

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Jutsu Rango D (750)
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 5:25 am

Mientras nadaba cerrando redes, la chica de ojos de hielo, comprendió por fin, que era lo que tanto emocionaba al pequeño y qué deseaba mostrarle; metida totalmente en el agua, pudo ver a un grupo de peces arcoíris llenando con sus vibrantes colores el espacio acuoso frente a ella; la poca luz del sol que se colaba, parecía refractarse en ellos como cristales y todo un espectáculo de luces variopintas se formaba y bailaba frente a ella cuando asustados cambiaban abruptamente de dirección, de hecho, le parecía bastante más hermoso de ver que un arcoíris estático y siempre igual, aquello era más parecido a un caleidoscopio y ella deseaba que existiera alguna forma de capturar semejante imagen de belleza natural para compartirla con… con los niños del templo… porque realmente no había nadie en su vida con quien compartir nada.
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Progreso:

Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (2)
10 Kilos de Filete de Salmón (7)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (4)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones (3)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:25 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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DADO JUTSU
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Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 5:29 am

Después de un largo viaje llegaron a la isla Nanakura, lugar donde de seguro podrían conseguir peces de manera mucho más sencilla que si buscaban en el mercado de local en local. El sitio estaba bastante poblado para esas fechar, había botes pequeros, marineros que vendían lo que pescaban y otros tanto comprando sus productos.

Bueno, aquí podremos conseguir mucho más fácil los peces que indicaron en la lista de ingredientes —expresó Madara, dirigiéndose a Hotaru por un momento para luego mirar a sus alrededores. Sacó un instante el papel donde había anotado los ingredientes y se aseguró de lo que necesitarían.

Antes de que pudiera decir o hacer nada más, una voz dirigiéndose hacia ellos llamó la atención de Madara.

Disculpen —dijo un hombre que se acercaba a ellos con un paquete envuelto en papel en sus manos—, ¿desean comprar un kilo de filete de merluza? Se los dejaré a mitad de precio.

Madara observó con un gesto de indiferencia al chico, calmo e inmutable. No le importaba realmente el precio, pero decidió aprovechar la ocasión y comprarle el producto, ya que estaba dentro de las cosas que necesitarían.

De acuerdo, lo compraré —respondió el Uchiha, sacando algunos billetes para entregárselos al chico—. Aquí tienes.

El sujeto le entregó el paquete con los filetes de merluza y Madara lo guardó sin más, quitando su atención de allí y volviendo a ver a los alrededores. Quizás debieran pescar para conseguir mucho más fácil los peces que requería Tsunade para su cena navideña.
______________________________________________________________________________

EXTRAS:
Spoiler:
x1

INGREDIENTES:
Spoiler:
5 Kilos de Zanahorias > 8 Kilos
15 Kilos de Papas > 15 Kilos
8 Kilos de Tomate > 13 Kilos
3 Kilos de Arvejas > 4 Kilos
3 Kilos de Limones > 1 Kilo
10 Kilos de Filete de Salmón > 1 Kilo
12 Huevos de Gallina > 1
5 Kilos de Queso de Cabra > 1 Kilo
8 Kilos de Filete de Merluza > 1 Kilo


Última edición por Madara Uchiha el Dom Nov 24, 2013 5:53 am, editado 2 veces

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:29 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 5:38 am

Luego de apoyarse por un momento en el casco de madera del bote para respirar profundo, la joven volvió a bucear para cerrar otra red, en la que encontró más de esos peces de color verde que no había conocido hasta ese día, se veían más calmados, un tanto aletargados, posiblemente por la corriente cálida con la que se habían cruzado en su larga migración desde el norte, buscando precisamente la zona del mar que aún se mantenía fría en aquella época del año. Por otro lado, eran peces que parecían más ariscos que atemorizados, con escamas puntiagudas y malencarados (incluso para un pez), por lo visto no eran de los del tipo que gustaban de la compañía y al cerrar la red, se dio cuenta de que tampoco eran de los que se rendían fácil, pues empezaron a nadar, tratando de golpear contra su prisión para liberarse.
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Progreso:

Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (3)
10 Kilos de Filete de Salmón (7)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (4)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones (3)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:38 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
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Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

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1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 5:46 am

Aunque le costó bastante trabajo mantener cerrada la pez donde cayeron los llamados peces nórdicos que aun siendo arrastrados se resistían y nadaban todos juntos tratando de ir en dirección contraria, la ojiazul logró después de todos llevarlos hasta el punto de tiro para que fueran subidos a cubierta y la red vaciada, algunos comenzaron a sacudirse con tanta fuerza, que lograron brincar fuera del barco, la mayoría solo se esparció por toda la plancha de madera en la que estaban de pie los marineros y luego de tomarse otro respiro, volvió por otra red que había atrapado salmones que si bien saltaban todavía más, estaban tan confundidos que podían eran más fáciles de llevar, a aquellos había que apalearlos antes de abrir la red, para que no escaparan y con aquella nueva tanda, estaba más cerca de la meta de lo que debía conseguir en las aguas de Nanakusa.
---------------------------------------
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5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (3)
10 Kilos de Filete de Salmón (8)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (4)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones (3)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


Última edición por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 5:55 am, editado 2 veces

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:46 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 5:52 am


A Hotaru no le entusiasmaba nada andar entremedio de los pescadores y ese nauseabundo olor a pescado muerto. Su nariz la estaba traicionando, o quizás era Sora, pero siempre había odiado el pescado. Madara no lo sabía, claro, pero había pasado tanto tiempo mientras crecía practicando ninjutsu médico en peces a medio morir que cada vez que sentía ese olor era como si pudiese gritar. En este caso era mucho peor... pues el deseo que sentía era de vomitar, y mucho. No parar de vomitar hasta que anocheciera. 

-¿Me disculpas un momento? -dijo intentando ser lo más señorita posible, aunque su rostro lucía pálido y sin vida. 

Tan pronto estuvo lejos de todos, caminó lo más rápido posible por la playa y atrás de unos arbustos se agachó para vaciar el estómago. No podía creer que tendría que estar en ese mugroso puerto hasta que consiguieran todos los peces que necesitaban. Aquello la iba a matar. 

No obstante, pronto tuvo una idea. Si tan sólo manipulaba un poco el agua para sacar peces no tendría que estar dentro de ese mugroso puerto que la había hecho vomitar. Con una sonrisa, caminó hasta la playa y realizó sellos de manos. Pronto, varios tipos de peces comenzaron a flotar encima del agua envueltos en una burbuja... a simple vista todos se veían iguales pero uno de color rojizo llamo su atención. Sabía que ese era el pez arcoiris y era precisamente el que necesitaban. 

-¡Madara-sama! -gritó a la distancia haciéndole señales, mostrandole su idea- ¡Sacaré peces así! Es más rápido y barato... y menos apestoso y asqueroso... -murmuró mientras una arcada casi la hace volver a vomitar.   

____________

Spoiler:


EXTRA
 

Ingredientes Recolectados: 
 -  2 Kilos de filetes de cocodrilo / 5 Kilos de filetes de cocodrilo
 2 Kilo de Pierna de Jabalí / 10 Kilos de Pierna de Jabalí
 - 2 Kilos de Filete de Res / 10 Kilos de Filete de Res
 3 Huevos / 12 Huevos 
 1 Kilo de Queso de cabra / 5 Kilos de Queso de Cabra
 2 Kilos filete de pez Nórdico / 5 Kilos de filete de pez Nórdico
 1 Kilo de Filete de Salmón / 10 Kilos de Filete de Salmón 
- 1 Kilo de Filete de Pez Arcoiris / 5 Kilos de Filete de Pez arcoiris 
 - 1 Kilo de filete de pez espada / 3 Kilos de filete de pez espada
 3 Kilos de Filete de Merluza / 8 Kilos de Filete de Merluza
 - 1 Kilo de Camarones / 4 Kilos de Camarones 
 4 Kilos de Tomates / 8 Kilos de Tomates
 2 kilos de papas / 15 kilos de papas
 1 Kilo de Arvejas / 3 Kilos de Arvejas
 1 Kilo de Manzanas / 5 Kilos de Manzanas
 2 Calabazas / 3 Calabazas 
 1 Kilo de Peras / 5 Kilos de Peras
 3 Sandía / 3 Sandias  (COMPLETADAS) 
 1 Kilo de Mangos / 3 Kilos de Mangos
 - 1 Kilo de Limón / 3 Kilos de Limones
 - 1 Kilo de Nuez / 3 Kilos de Nueces
 - 2 Kilos de Bolas de arroz / 20 Kilos de Bolas de arroz
 - 2 Galletas de Jengibre Navideña / 10 Galletas de Jengibre Navideñas 
 - 1 Kilo de Bastones de Caramelo / 5 Kilos de Bastones de Caramelo 
 2 kilos de bombones de Chocolate / 10 kilos de bombones de Chocolate
 1 Pastel / 10 Pasteles


Última edición por Hotaru Senju el Dom Nov 24, 2013 6:04 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:52 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 5:56 am

Otra de las redes había ido al agua y en ella la albina encontró un tipo de pez diferente, se trataba de un espécimen plateado y alargado, el marinero que subió la red le sonrió y le dijo – Ya tenemos las primeras merluzas. – Lo cual de nueva cuenta animó a la muchacha, pues comenzaba a creer que tendría que ir bastante más lejos para conseguirlas, pero por lo que podía observar, habían anclado en una especie de cruce de corrientes oceánicas y era por ello que podían encontrar especies tan distintas entre sí y hasta aquellas poco comunes de mar abierto. La tosca fémina quiso saber el avance y fue así que se le informó que estaban cerca de completar todo menos las merluzas, pero debía conseguir más nórdicos por los que escaparon y otro tanto de salmón, pues la cantidad de los que se quedaban en las redes, era menor que las de otros peces.
---------------------------------------
Progreso:
Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (3)
10 Kilos de Filete de Salmón (8)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (4)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza (1)
4 Kilos de Camarones (3)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


Última edición por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 6:01 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Nov 24, 2013 5:56 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Dom Nov 24, 2013 6:02 am

Bajo esas indicaciones, la siguiente red fue lanzada hacia el área en dónde habían encontrado el banco de salmones y la albina se sorprendió de ver como la red saltaba varias veces antes de hundirse, debido a los saltos de los peces y Hyo nadó tan rápido como pudo, con aquella técnica especial de desplazamiento que la hacía parecer una especie de criatura marina y que debía agradecerle a su compañera haberle enseñado en los largos entrenamientos que compartían para aprender a complementarse y trabajar como un solo ser. Había que moverse rápido para unir los extremos de la red, no había otro modo de hacerlo si quería evitar que escaparan demasiados, aun así, uno que otro alcanzaba a colarse por los espacios libres, pero para cuando el cúmulo fue subido al barco, todos se dieron cuenta de que el avance no había sido malo.
---------------------------------------
Progreso:

Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (3)
10 Kilos de Filete de Salmón (9)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (4)
3 Kilos de pez Espada (3)
8 Kilo de Filete de Merluza  (1)
4 Kilos de Camarones (3)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


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