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MS 6 - ISLA NANAKUSA

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Madara Uchiha el Lun Nov 25, 2013 12:39 am

Habían pasado ya varios minutos durante los cuales Madara paseó una y otra vez alrededor de su posición intentando pescar lo que todavía les hacía falta… esos malditos camarones de los cuales parecían escasear en esa zona del río. Pero no había caso; uno tras otro sus intentos fallaban y sólo conseguía peses que a esas alturas de su búsqueda se le hacían inservibles. Tenían ya bastantes kilos de salmón en los recipientes que habían conseguido y seguían saliendo sólo ese tipo de peces. Madara comenzaba a sentirse frustrado ante los intentos fallidos por pescar camarones y empezaba a preguntarse cuánto tiempo más tendrían que estar allí hasta conseguir su objetivo. Al parecer iba a ser mucho tiempo más del que hubieron planeado en un principio. Era realmente molesto y lo único que quería en ese momento era regresar a casa y aprovechar el tiempo junto a su esposa realizando cosas que no fuesen intentar pescar bajo el insoportable rayo del sol.
__________________________________________________________________________________________


EXTRAS:
Spoiler:
x1

INGREDIENTES:
Spoiler:
5 Kilos de Zanahorias > 8 Kilos
15 Kilos de Papas > 15 Kilos
8 Kilos de Tomate > 13 Kilos
3 Kilos de Arvejas > 4 Kilos
3 Kilos de Limones > 1 Kilo
10 Kilos de Filete de Salmón > 6 Kilos
12 Huevos de Gallina > 1
5 Kilos de Queso de Cabra > 1 Kilo
8 Kilos de Filete de Merluza > 4 Kilos
5 Kilos filete de pez Nórdico > 1 Kilo
4 Kilos de Camarones > 1 Kilo


Última edición por Madara Uchiha el Lun Nov 25, 2013 1:00 am, editado 2 veces

_________________


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Nov 25, 2013 12:39 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hotaru Senju el Lun Nov 25, 2013 12:43 am


Se sentó un momento sobre las rocas mirando el agua con un tanto de nostalgia. Hasta para ese tipo de cosas era inútil. No podía lograr atrapar camarones por mucho que se esforzara y eso que ella tenía la ventaja estando en el agua. Era una experta en ninjutsu acuático. De haberlo querido podría haber vaciado el mar completo en búsqueda de lo que necesitaba y aún así no podía encontrar camarones. Se sentía como un verdadero fracaso y aquello la hacía querer acurrucarse y llorar mientras el sol golpeaba su cabeza.

-No te preocupes Sora-chan... seguramente tu padre consiga lo que nos falta. Él es... mucho más hábil que yo. 

Sin decir más realizó el jutsu de las burbujas y para su sorpresa atrapó un enorme pez espada. A pesar de que ya había pescado bastante de ellos, tener un poco más no le causaba daño. 


_______________

Spoiler:


EXTRA
 

Ingredientes Recolectados: 
 -  2 Kilos de filetes de cocodrilo / 5 Kilos de filetes de cocodrilo
 2 Kilos de Pierna de Jabalí / 10 Kilos de Pierna de Jabalí
 - 2 Kilos de Filete de Res / 10 Kilos de Filete de Res
 3 Huevos / 12 Huevos 
 1 Kilo de Queso de cabra / 5 Kilos de Queso de Cabra
 8 Kilos filete de pez Nórdico / 5 Kilos de filete de pez Nórdico (COMPLETADO)
 19 Kilos de Filete de Salmón / 10 Kilos de Filete de Salmón (COMPLETADO)
 - 11 Kilos de Filete de Pez Arcoiris / 5 Kilos de Filete de Pez arcoiris (COMPLETADO) 
 - 5 Kilos de filete de pez espada / 3 Kilos de filete de pez espada (COMPLETADO)
 11 Kilos de Filete de Merluza / 8 Kilos de Filete de Merluza (COMPLETADO)
 - 2 Kilos de Camarones / 4 Kilos de Camarones 
 4 Kilos de Tomates / 8 Kilos de Tomates
 2 kilos de papas / 15 kilos de papas
 1 Kilo de Arvejas / 3 Kilos de Arvejas
 1 Kilo de Manzanas / 5 Kilos de Manzanas
 2 Calabazas / 3 Calabazas 
 1 Kilo de Peras / 5 Kilos de Peras
 3 Sandía / 3 Sandias  (COMPLETADAS) 
 1 Kilo de Mangos / 3 Kilos de Mangos
 - 1 Kilo de Limón / 3 Kilos de Limones
 - 1 Kilo de Nuez / 3 Kilos de Nueces
 - 2 Kilos de Bolas de arroz / 20 Kilos de Bolas de arroz
 - 2 Galletas de Jengibre Navideña / 10 Galletas de Jengibre Navideñas 
 - 1 Kilo de Bastones de Caramelo / 5 Kilos de Bastones de Caramelo 
 2 kilos de bombones de Chocolate / 10 kilos de bombones de Chocolate
 1 Pastel / 10 Pasteles


Última edición por Hotaru Senju el Lun Nov 25, 2013 12:47 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Nov 25, 2013 12:43 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

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DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hotaru Senju el Lun Nov 25, 2013 12:48 am


Suspiró mirando el agua con resentimiento. Hacía mucho no se sentía tan inutil como lo estaba haciendo en ese momento. Quizás desde la época en que sus hermanos le prohibían poder entrenar con ellos. Pero tal como había ocurrido en ese entonces, se negaba rotundamente a darse por vencida. No en esa ocasión. Quería demostrarles a todos, incluso a sí misma, que podía conseguir lo que hacía falta en la lista. Habría sido una vergüenza no poder lograrlo y ella no era del tipo que se daba por vencida con facilidad. 

-¡Bien malditos camarones! ¡Ahora los atraparé! -juntó sus manos intentando realizar su jutsu de agua nuevamente, pero cuando salieron las burbujas, sólo había más peces arcoiris- Ah... maldición. 

Los dejó caer dentro del cajón de madera y volvió a sentarse. Estaba cerca de ponerse a llorar nuevamente.


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 2 Kilos de Pierna de Jabalí / 10 Kilos de Pierna de Jabalí
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 11 Kilos de Filete de Merluza / 8 Kilos de Filete de Merluza (COMPLETADO)
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Nov 25, 2013 12:48 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hotaru Senju el Lun Nov 25, 2013 12:54 am


Desde las rocas en que estaba sentada miró el mar y lo maldijo internamente. No pensó que llegara a odiar a los peces más de lo que ya hacía, pero al parecer estaba equivocada. Todo esto de andar de un lado a otro buscando camarones la estaba frustrando y era muy malo en su estado ponerse así. No podía permitirse caer en la desesperación o quién terminaría sufriendo sería su bebito. Debía volver a calmarse. 

-Calma Hotaru... respira profundo... tú puedes conseguir esos camarones. Es sólo tener un poco de fé y ánimo. Ya podremos terminar y volver casa... y Madara-sama te dará un enorme beso. 

Hizo su jutsu una vez más pero lo único que sacó fueron más merluzas. Se lanzó al suelo y empezó a hacer un berrinche por lo frustrada que estaba. 


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 1 Kilo de Mangos / 3 Kilos de Mangos
 - 1 Kilo de Limón / 3 Kilos de Limones
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Nov 25, 2013 12:54 am

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hotaru Senju el Lun Nov 25, 2013 12:59 am


Se sentó con rabia sobre la arena y realizó nuevamente su jutsu de burbujas. Esos malditos camarones no le iban a ganar. Cuando junto sus manos, vio como la burbuja de agua ingresaba al mar y cuando salía, sólo tenía salmones dentro una vez más. 

-¡Maldición! -gritó Hotaru golpeando la arena, tan molesta que quizás hasta Madara la habría escuchado al otro lado en donde se encontraba- Los atraparé aunque sea lo último que hagan sucios camarones. Y cuando lo haga los cocinaré a fuego lento para prolongar su agonía. 

Se sentó sobre la arena con las piernas cruzadas viendo como los salmones caían dentro de su caja de madera. Todo ese tema de pescar la estaba aburriendo demasiado y sentía deseos de enterrar la cabeza bajo la arena de la playa. 

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 1 Kilo de Queso de cabra / 5 Kilos de Queso de Cabra
 8 Kilos filete de pez Nórdico / 5 Kilos de filete de pez Nórdico (COMPLETADO)
 20 Kilos de Filete de Salmón / 10 Kilos de Filete de Salmón (COMPLETADO)
 - 12 Kilos de Filete de Pez Arcoiris / 5 Kilos de Filete de Pez arcoiris (COMPLETADO) 
 - 5 Kilos de filete de pez espada / 3 Kilos de filete de pez espada (COMPLETADO)
 12 Kilos de Filete de Merluza / 8 Kilos de Filete de Merluza (COMPLETADO)
 - 2 Kilos de Camarones / 4 Kilos de Camarones 
 4 Kilos de Tomates / 8 Kilos de Tomates
 2 kilos de papas / 15 kilos de papas
 1 Kilo de Arvejas / 3 Kilos de Arvejas
 1 Kilo de Manzanas / 5 Kilos de Manzanas
 2 Calabazas / 3 Calabazas 
 1 Kilo de Peras / 5 Kilos de Peras
 3 Sandía / 3 Sandias  (COMPLETADAS) 
 1 Kilo de Mangos / 3 Kilos de Mangos
 - 1 Kilo de Limón / 3 Kilos de Limones
 - 1 Kilo de Nuez / 3 Kilos de Nueces
 - 2 Kilos de Bolas de arroz / 20 Kilos de Bolas de arroz
 - 2 Galletas de Jengibre Navideña / 10 Galletas de Jengibre Navideñas 
 - 1 Kilo de Bastones de Caramelo / 5 Kilos de Bastones de Caramelo 
 2 kilos de bombones de Chocolate / 10 kilos de bombones de Chocolate
 1 Pastel / 10 Pasteles


Última edición por Hotaru Senju el Lun Nov 25, 2013 1:19 am, editado 2 veces

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Te amooo amorrrr <333
Juntos por siempre :) 

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Nov 25, 2013 12:59 am

El miembro 'Hotaru Senju' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Madara Uchiha el Lun Nov 25, 2013 1:02 am

Después de haber estado más de quince minutos tratando de hallar más camarones luego de los últimos que logró pescar, ya estaba pensando seriamente abandonar la isla y volver a la aldea, en busca de algún gran mercado en donde pudiese preguntar si vendían camarones y de esa manera se le hiciera mucho más fácil completar la lista. Pero por algún extraño motivo, decidió que aún no se rendiría… si había conseguido camarones anteriormente, eso quería decir que quizás podía haber más.

Se acercó al agua una vez más, esta vez sumergiendo parte de su cuerpo en el río con tal de buscar más en las profundidades y no tan en la costa. Enfocó la mirada en el agua, analizando cada rincón hasta donde su vista lograba alcanzar y se sorprendió levemente cuando, entre tanta variedad de peces, pudo logró divisar unos cuantos camarones.

Se apresuró antes de que los perdiera de vista y sacó más de sus armas ninjas, apuntando hacia el río y finalmente lanzándolas todas en distintas direcciones. Cada uno de los shurikens alcanzó a un camarón y pronto tenía un kilo completo a su disposición.

Pronto decidió juntar todos los peces que habían pescado y buscar a Hotaru en el otro extremo en donde se encontraba, para asegurarse de que ya hubieran completado lo que debían buscar allí y se marcharan pronto en busca de lo que les faltaba.
______________________________________________________________________________________

EXTRAS:
Spoiler:
x1

INGREDIENTES:
Spoiler:
5 Kilos de Zanahorias > 8 Kilos
15 Kilos de Papas > 15 Kilos
8 Kilos de Tomate > 13 Kilos
3 Kilos de Arvejas > 4 Kilos
3 Kilos de Limones > 1 Kilo
10 Kilos de Filete de Salmón > 6 Kilos
12 Huevos de Gallina > 1
5 Kilos de Queso de Cabra > 1 Kilo
8 Kilos de Filete de Merluza > 4 Kilos
5 Kilos filete de pez Nórdico > 1 Kilo
4 Kilos de Camarones > 2 Kilos


Última edición por Madara Uchiha el Lun Nov 25, 2013 1:29 am, editado 2 veces

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Nov 25, 2013 1:02 am

El miembro 'Madara Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Akemi Uchiha el Mar Nov 26, 2013 10:34 pm

Suspiró cansada sobre el bote que había rentado. Se encontraba sola en el lago con una caña de pescar esperando que algo picara, se sentía aburrida más su rostro denotaba paz y alegría, no le desagradaba pescar, en absoluto, solo que hacerlo sola y sin ninjutsu de agua llegaba a resultar algo tedioso. Ella había aprendido a pescar con kunais y técnicas de agua, su segundo elemento. Dio un bostezo cansado intentando por todos los medios no cerrar los ojos pues quería terminar la recolección de peces rápido para alcanzar a Judal o Hiroki, aunque no confiara del todo en este último. - Se profesional Akemi, es solo una misión - se recordó mirando el agua y justo en ese momento algo pico, haciendo que la pelinegra alzara la caña de pescar hasta encontrar un buen ejemplas de pez arcoiris.
_____________________________________
LISTA:
5 Kilos de filetes de cocodrilo >> 1 kilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res >> 1 kilo

5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra

5 Kilos de filete de peces nórdicos
10 Kilos de Filete de Salmón
5 Kilos de filete de peces arcoiris >> 1 kilo
3 Kilos de pez Espada
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas >> 2 kilos
3 Kilos de Arvejas

5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili

5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  

20 Kilos de Bolas de Arroz
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate
10 Pasteles
 


Última edición por Akemi Uchiha el Miér Nov 27, 2013 12:19 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Mar Nov 26, 2013 10:34 pm

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Akemi Uchiha el Miér Nov 27, 2013 12:20 am

- Muy bien, ya tengo un pez arcoiris, ahora solo debo seguir intentando hasta sacar camarones, un pez espada, merluza y peces nórdicos - murmuró con una pequeña sonrisa lanzando nuevamente su caña de pescar con nueva carnada. Era optimista ante la situación, sabía que pasaría varias horas allí sentada, no obstante sus compañeros tenían mas o menos el mismo destino, solo que en lugares diferentes. Al Senju lo había podido ver en Yakiniku Q comprando la carne, por lo que con los pocos kilos que había conseguido se marchó y decidió pescar para ayudar de esa forma a conseguir todos los ingredientes que requería Tsunade. Un jalón de la caña hizo que Akemi casi cayera al agua, estaba segura que había picado algo grande, algo que no podría atrapar con ese objeto, por lo que utilizando su jutsu de agua logró sacar un enorme pez espada que peleaba ferozmente por quedar en libertad - Lo siento... - se disculpó apenada al sacarlo del lago.
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LISTA:
5 Kilos de filetes de cocodrilo >> 1 kilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res >> 1 kilo

5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra

5 Kilos de filete de peces nórdicos
10 Kilos de Filete de Salmón
5 Kilos de filete de peces arcoiris >> 1 kilo
3 Kilos de pez Espada >> 1 pez

8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas >> 2 kilos
3 Kilos de Arvejas

5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili

5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  

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10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas
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Última edición por Akemi Uchiha el Miér Nov 27, 2013 12:32 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Nov 27, 2013 12:20 am

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
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Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
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DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Akemi Uchiha el Miér Nov 27, 2013 12:32 am

Suspiró aburrida mirando el lago, pescar de esa forma era sumamente aburrido hasta para la pequeña Uchiha que disfrutaba de la soledad y tranquilidad, generalmente no hacía nada arriesgado, extremo o que le diera dosis de adrenalina. Por las tardes leía libros o dibujaba. También le gustaba cocinar y hornear. Hornear era una de sus actividades favoritas donde solía relajarse y olvidar un momento cualquier problema que tuviera. Bajó la mirada con un puchero infantil y formó un simple sello manual, manipulando parte del agua a su al rededor para crear clones. Enseguida otras dos figuras idénticas a Akemi aparecieron junto a ella esperando sus ordenes - Pesquen algo, por favor - pidió con una pequeña sonrisa antes que sus réplicas se zambulleran en el agua hasta sacar un pescado. - ¿Salmón?
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5 Kilos de filetes de cocodrilo >> 1 kilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res >> 1 kilo

5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra

5 Kilos de filete de peces nórdicos
10 Kilos de Filete de Salmón >> 1 kilo
5 Kilos de filete de peces arcoiris >> 1 kilo
3 Kilos de pez Espada >> 1 kilo 

8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas >> 2 kilos
3 Kilos de Arvejas

5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili

5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  

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10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas
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10 Kilos de Bombones de Chocolate
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Nov 27, 2013 12:32 am

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

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30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
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110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Akemi Uchiha el Jue Nov 28, 2013 1:17 am

Crear clones de agua había sido una magnífica idea, ahora Akemi podía abrazar sus piernas y esperar simplemente que sus clones hicieran el trabajo sin morir congelada en el intento. Podía observar perfectamente como sus réplicas se agua se movían bajo el lago persiguiendo peces y demás mariscos que requería Tsunade. Frotó sus brazos titiritando mientras ajustaba la bufanda roja con el símbolo del clan Uchiha que tenía grabado en su cuello, escondiendo su rostro hasta la nariz. - ¡Qué frío tengo! - chilló sonrojada a causa de la temperatura. De un momento para otro observó a sus clones salir del lago con las manos llenas de camarones que colocaron en un pequeño recipiente que la original se encargó de sellar. - Creo que es momento de buscar otros ingredientes - murmuró la pelinegra remando hasta llegar a tierra firme junto con sus clones.
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5 Kilos de filetes de cocodrilo >> 1 kilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res >> 1 kilo

5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra

5 Kilos de filete de peces nórdicos
10 Kilos de Filete de Salmón >> 1 kilo
5 Kilos de filete de peces arcoiris >> 1 kilo
3 Kilos de pez Espada >> 1 kilo

8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones >> 1 kilo

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas >> 2 kilos
3 Kilos de Arvejas

5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili

5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  

20 Kilos de Bolas de Arroz
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate
10 Pasteles



Última edición por Akemi Uchiha el Jue Nov 28, 2013 1:57 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Nov 28, 2013 1:17 am

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

_________________
Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Lun Dic 02, 2013 1:37 am

Así pues, ya estando arriba, la joven se apresuró a ayudar con las redes, para lanzar al menos una de ellas sobre el alborotado banco de colores que aún se agitaba cerca de ellos, buscando la presa que habían perdido de repente, mientras el otro pescador también volvía al barco y dos de los que habían estado subiendo redes, se lanzaban ahora al agua, como si se tratase de una carrera de relevos. Unas horas después, la luz de día comenzó a escaparse, recogieron todo y fue hora de volver al pueblo, aún faltaba algo de merluza y de peces nórdicos, pero el pequeño la animó prometiéndole llevarla a una parte del mercado en la que incluso a esa hora encontrarían buena mercancía y seguro conseguirían todo lo que le hacía falta, para completar su lista. Tan pronto como todas las redes y boyas estuvieron de vuelta en el barco, emprendieron el viaje de vuelta, mientras la albina ayudaba a los marineros a limpiar la pesca del día y prepararla para vender lo que no era de ella, tan pronto como hicieran puerto.
---------------------------------------
Progreso:
Lista de Los Ingredientes

5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (3)
10 Kilos de Filete de Salmón (11)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (7)
3 Kilos de pez Espada (4)

8 Kilo de Filete de Merluza (2)
4 Kilos de Camarones (4)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


Última edición por Hyo Yuki el Lun Dic 02, 2013 2:09 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Dic 02, 2013 1:37 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 6' :

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
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Jutsu Rango A (2000)
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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Lun Dic 02, 2013 2:20 am

Al desembarcar, los marineros se despidieron de la extraña albina, entregándole todo lo que había pescado y comprado para su misión de conseguir ingredientes e incluso le pusieron un extra de peces arcoíris, que habían conseguido en mayor medida aquel día, que había sido extraño, pero provechoso y confortable para todos. Hyo no era un ser sociable, pero había requerido de sonreír y mostrarse interesada en la conversación para conseguir que la dejaran ir en el barco y la verdad es que no se arrepentía, aquellas eran personas sencillas, agradables y que disfrutaban su estilo de vida, por tanto, compartían lo mejor de él con viajeras ocasionales como ella. Estaba dispuesta a retirarse con su carga, cuando el pequeño la alcanzó y la tomó de la mano, sorprendiéndola por completo, pero el chico no había olvidado su promesa y la llevaría a conseguir lo que le faltaba.
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5 Kilos de filetes de cocodrilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res
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12 Huevos de Gallina
5 Kilos de Queso de Cabra
5 Kilos de filete de peces nórdicos (3)
10 Kilos de Filete de Salmón (11)
5 Kilos de filete de peces arcoíris (7)
3 Kilos de pez Espada (4)

8 Kilo de Filete de Merluza  (2)
4 Kilos de Camarones (4)
8 Kilos de Tomate
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas
3 Kilos de Arvejas
5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas
3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili
5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  
20 Kilos de Bolas de Arroz (1)
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas (3)
5 Kilos de Bastones de Caramelo
10 Kilos de Bombones de Chocolate (4)
10 Pasteles (1)

EXTRAS

= 25 exp.
= 50 exp.
= 100 exp.
= 150 exp.
= 2000 ryos.
= 5000 ryos.
= 10000 ryos.
= Invocación Simple (como Jutsu).


Última edición por Hyo Yuki el Lun Dic 02, 2013 2:29 am, editado 1 vez

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Maestro Shinobi el Lun Dic 02, 2013 2:20 am

El miembro 'Hyo Yuki' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
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46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

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Re: MS 6 - ISLA NANAKUSA

Mensaje por Hyo Yuki el Lun Dic 02, 2013 2:30 am

La mujer agradeció al chico, realmente le ahorraría mucho trabajo ir acompañada de alguien que conocía el lugar, los precios y demás. No habían caminado ni cinco minutos por los muelles cuando llegaron a un pequeño mercadillo que estaba muy animado, a pesar de que ya la noche había caído sobre ellos. A simple vista, parecía que se trataba específicamente de un mercado nocturno y al adentrarse Hyo se dio cuenta que no solo era eso, sino que también era uno de esos sitios donde te enseñan a preparar platillos con la carne que venden, un peculiar negocio donde compras el pescado, tú mismo lo preparas y pagas por hacerlo, algo por demás extraño y extravagante para ella, pero en vez de pensar en eso, escuchó atentamente las instrucciones que le daba el chiquillo sobre cómo poder elegir el mejor pescado y el más fresco, cuando ya estaba limpio en el mercado, entre los hielos.
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2 Kilos de Frambuesas
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3 kilos de Limones
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= 25 exp.
= 50 exp.
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