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MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Akemi Uchiha el Miér Dic 11, 2013 2:34 am

Akemi sonrió agradecida guardando el primer kilo de bolas de arroz adquirido en ese local, no veía a Ayame por ningún lado, lo que significaba que la joven posiblemente estuviera apurada en la cocina preparando su pedido, lo sentía por ella pero era su trabajo, ambas estaban trabajando y ninguna se compadecía en realidad de la otra. Movió sus dedos intentando desentumirlos a causa del frío, aunque traía guantes las bajas temperaturas habían logrado hacer de las suyas. Suspiró y miró a su al rededor observando como el local estaba lleno de comensales y le alegraba por Teuchui, pues tendrían buenas ganancias para comprar muchos regalos en navidad. Ella aún no decidía que regalarle a Neko o Judal, los melocotones les encantaban, pero eso se los daba todo el año, debía ser algo especial. Asintió cuando Teuchi colocó otras bolas de arroz frente a ella.
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LISTA:
5 Kilos de filetes de cocodrilo >> 1 kilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res >> 2 kilos

5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina >> 1 huevo
5 Kilos de Queso de Cabra

5 Kilos de filete de peces nórdicos
10 Kilos de Filete de Salmón >> 1 kilo
5 Kilos de filete de peces arcoiris >> 1 kilo
3 Kilos de pez Espada >> 1 kilo
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones >> 1 kilo

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas >> 2 kilos
3 Kilos de Arvejas

5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas

3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili

5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  

20 Kilos de Bolas de Arroz >> 12 kilos
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas >> 9 kilos
5 Kilos de Bastones de Caramelo >> 7 kilos
10 Kilos de Bombones de Chocolate >> 11 kilos
10 Pasteles >> 6 pasteles
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Dic 11, 2013 2:34 am

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 3' :

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Akemi Uchiha el Miér Dic 11, 2013 2:45 am

- Tal vez debería tejerle una bufanda con su nombre y a Neko juguetes, aunque esta muy pequeña para divertirse con ellos... se que le gustan las cosas coloridas. Y podría hacer un vestido para ella - pensó recargando su mejilla en una mano, Teuchi parecía apurado en atender a los clientes y más porque su hija no estaba para ayudarlo. Sabía que no era la una ninja en busca de los ingredientes, pues las peticiones de otras personas eran iguales a las suyas, suspiró negando con la cabeza y comprendió que no ganaba nada apurándose, todo dependía de Ayame y Teuchi, no de ella y a pesar que aún le faltaban muchos ingredientes sabía que iba con tiempo. Nuevamente el dueño del local se acercó a ella entregando otras bolas de arroz.
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5 Kilos de filetes de cocodrilo >> 1 kilo
10 Kilos de filete de Pollo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
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12 Huevos de Gallina >> 1 huevo
5 Kilos de Queso de Cabra

5 Kilos de filete de peces nórdicos
10 Kilos de Filete de Salmón >> 1 kilo
5 Kilos de filete de peces arcoiris >> 1 kilo
3 Kilos de pez Espada >> 1 kilo
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones >> 1 kilo

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas >> 2 kilos
3 Kilos de Arvejas

5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas

3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili

5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
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10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas >> 9 kilos
5 Kilos de Bastones de Caramelo >> 7 kilos
10 Kilos de Bombones de Chocolate >> 11 kilos
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Dic 11, 2013 2:45 am

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 3' :

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Valores de los dados:
DADO JUTSU
Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
Si te toca 6+ = Activas el Jutsu rango D
Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
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DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
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DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
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DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
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110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Akemi Uchiha el Miér Dic 11, 2013 3:04 am

Las manos heladas de alguna persona en sus hombros la lograron asustar, haciendo que la pelinegra diera un grito agudo y se girara por completo moviendo sus manos hacia el portashuriken que llevaba atado a la mitad de su muslo. - ¡Hey, tranquila! - le pidió el desconocido con voz divertida. Akemi entornó los ojos al divisar al pelirrojo con el que había compartido galletas y té en la villa de descanso de Nikko - ¡Sasori-san! ¿tan rápido terminaron su pedido? Los de la cocina realmente deben estarse apurando... - dijo la Uchiha con media sonrisa observando al ojimiel tomar asiento junto a ella - Vaya... parece que me ganaste de nuevo, tendré que esperar mas de una hora otra vez - comentó con voz quejumbrosa subiendo los hombros mientras Teuchi se acercaba a ellos con unas bolas de arroz.
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5 Kilos de filete de peces arcoiris >> 1 kilo
3 Kilos de pez Espada >> 1 kilo
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones >> 1 kilo

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas >> 2 kilos
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2 Kilos de Frambuesas

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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Dic 11, 2013 3:04 am

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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Si te toca 1 - 5 = Activas el Jutsu rango E
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16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
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25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Akemi Uchiha el Dom Dic 15, 2013 1:39 am

Akemi sonrió al ver al Akasuna allí, realmente no se lo esperaba pero en definitiva era una sorpresa agradable. Lo observó fijamente reparando en un pequeño detalle - ¿Sasori-san... donde está lo que compró en la villa de descanso Nikko? - le preguntó confundida mirando junto del pelirrojo - Lo guarde... - respondió - En una de mis marionetas - agregó mostrando el sello de invocación. Akemi miró curiosa el sello rozando con sus dedos al rededor de el, no sabía que Sasori era marionetista. - Utiliza marionetas para pelear... es... es la primera vez que conozco a alguien con su habilidad, Sasori-san, pero he escuchado que son muy frecuentes en el País del Viento ¿no es así? - preguntó la pelinegra tomando las nuevas bolas de arroz que Teuchi traía consigo.
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8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones >> 1 kilo

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Dic 15, 2013 1:39 am

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Akemi Uchiha el Dom Dic 15, 2013 2:22 am

- Pareces estar bien informada - murmuró el pelirrojo con una sonrisa escribiendo en un papel lo que requería del Ichiraku Ramen, el señor Teuchi se acercó a el y con calma tomó la orden asintiendo. - Vas después de ella - le informó marchándose a ayudar a su hija Ayame - ¿Después de Akemi? Que novedad... - masculló rodando los ojos mientras contemplaba el local aburrido - Si, es algo del País del Viento, las marionetas y todo eso... - dijo sin dar demasiadas explicaciones a la kunoichi del País del Fuego - ¿Esa respuesta te es suficiente? - le preguntó al notar como Akemi lo miraba en silencio para después volverse hacía el señor Teuchi y tomar un kilo de filete de pollo con calma. - No te iba a obligar a nada, si solo me quieres decir eso, esta bien por mi.
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Maestro Shinobi el Dom Dic 15, 2013 2:22 am

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Si te toca 10+ = Activas el Jutsu rango C
Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Akemi Uchiha el Miér Dic 18, 2013 10:36 pm

- Las marionetas se utilizan para pelear y las combinamos con nuestras técnicas, son ofensivas y defensivas, yo soy el capitán del escuadrón de marionetistas, eso es todo - agregó entre dientes sin querer ver a la pelinegra - Es tu turno - ordenó haciendo que brincara en su asiento asustada ante el parecido del tono imperativo que tenía con Judal - Yo... soy ninja médico - declaró la Uchiha con una sonrisa nerviosa - Y ya... - finalizó mientras desviaba la mirada y observaba como Ayame se acercaba cargando un nuevo kilo de bolas de arroz, Akemi suspiro asintiendo, la pobre chica seguramente trabajaba sin descansar en la cocina, tanto que hasta la pelinegra consideró ayudarla, pero con Sasori a su lado era algo imposible.
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LISTA:
5 Kilos de filetes de cocodrilo >> 1 kilo
10 Kilos de filete de Pollo >>1 kilo
10 Kilos de Pierna de Jabalí
10 Kilos de Filete de Res >> 2 kilos

5 Huevos de Avestruz
12 Huevos de Gallina >> 1 huevo
5 Kilos de Queso de Cabra

5 Kilos de filete de peces nórdicos
10 Kilos de Filete de Salmón >> 1 kilo
5 Kilos de filete de peces arcoiris >> 1 kilo
3 Kilos de pez Espada >> 1 kilo
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones >> 1 kilo

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas >> 2 kilos
3 Kilos de Arvejas

5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas

3 Calabazas
5 Kilos de Peras
5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili

5 Piñas
3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
3 Kilos de Nueces  

20 Kilos de Bolas de Arroz >> 16 kilos
10 Kilos de Galletas de Jengibre Navideñas >> 9 kilos
5 Kilos de Bastones de Caramelo >> 7 kilos
10 Kilos de Bombones de Chocolate >> 11 kilos
10 Pasteles >> 6 pasteles
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Dic 18, 2013 10:36 pm

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

'MS 3' :

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Si te toca 15+ = Activas el Jutsu rango B
Si te toca 20+ = Activas el Jutsu rango A
Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

DADO KINJUTSU
Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Akemi Uchiha el Miér Dic 18, 2013 10:59 pm

- ¿Ninja médico, dices? - preguntó el pelirrojo alzando las cejas ligeramente sorprendido - Cuando te conocí no pensé que fueras una kunoichi, tenías esa cara de ama de casa que no podías con ella, después cuando me enfrentaste me di cuenta que eras una ninja, ahora me lo confirmas y... pensandolo bien, te queda perfecto ser ninja médico - le explicó el ojimiel con una sonrisa inteligente haciendo ademanes conforme su hipótesis avanzaba. - Si, eso me han dicho... - susurró la pelinegra ligeramente apenada al darse cuenta que todo ese tiempo Sasori la había estado analizando sin que supiera. Eso en parte la ponía nerviosa pero debía reconocer el pelirrojo era así. Tomó el nuevo kilo de bolas de arroz que le traían y las colocó junto.
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10 Kilos de filete de Pollo >>1 kilo
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5 Kilos de filete de peces nórdicos
10 Kilos de Filete de Salmón >> 1 kilo
5 Kilos de filete de peces arcoiris >> 1 kilo
3 Kilos de pez Espada >> 1 kilo
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones >> 1 kilo

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas >> 2 kilos
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5 Kilos de Manzanas
2 Kilos de Frambuesas

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5 Kilos de Naranjas
3 Sandias
1 Kilo de Hot Chili

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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Dic 18, 2013 10:59 pm

El miembro 'Akemi Uchiha' ha efectuado la acción siguiente: Lanzada de dados

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Si te toca 24+ = Activas el Jutsu rango S

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Si te toca 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 = Tu ataque es un fracaso
Si te toca 9 o 10 = Tu ataque es todo un éxito

DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

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30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
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95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Akemi Uchiha el Miér Dic 18, 2013 11:14 pm

- ¿Te incomodé? - preguntó el Akasuna curioso acercando su rostro al de Akemi - Eh... no - mintió la Uchiha volteando el rostro - Uhm, que bien, ahora dime ¿por qué decidiste ser ninja médico? - inquirió el ojimiel acunando su mentón entre sus manos, tomando posición para escuchar un largo relato. Akemi lo miró en silencio decidiendo que contestaría - Yo... le soy mas útil de esa forma a la persona que amo y me gusta ayudar a las personas, no asesinarlas - respondió sin profundizar - ¿Entonces es por él? - presionó Sasori curioso - Mucho tiene que ver él, pero la decisión fue mía... desde niña mostré habilidades para los ninjutsus médicos, pero conforme iba creciendo que tomara una decisión sobre que deseaba hacer con mi vida era más cercana, hasta que un día vi como un kunai le hizo un corte en la piel, nada profundo en realidad, pero eso me hizo ver que yo quería ser la que sanara sus heridas - le explicó mientras tomaba nuevamente otro kilo de bolas de arroz.
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10 Kilos de Filete de Salmón >> 1 kilo
5 Kilos de filete de peces arcoiris >> 1 kilo
3 Kilos de pez Espada >> 1 kilo
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones >> 1 kilo

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
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3 Kilos de Mango
3 kilos de Limones
5 Cocos
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Dic 18, 2013 11:14 pm

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6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

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30 o más Evitas el Jutsu tipo D
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**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Akemi Uchiha el Miér Dic 18, 2013 11:49 pm

- Ya veo... sigue siendo por otra persona - dijo el pelirrojo cruzando los brazos regalandole a Akemi una significativa mirada. Akemi hizo una mueca apenada y bajó la mirada, ella era ninja médico por varios motivos y no solo por Judal, aunque claro que se había entrenado día tras día para sanar sus heridas, centrándose completamente en la medicina de los Uchiha. Ella era ninja médico del clan y aunque sus técnicas también funcionaran en personas externas a los Uchiha no de la misma forma y eficacia. - Tengo mis prioridades - pensó avergonzada por lo egoísta que era. Neko y Judal eran todo para ella y estaba enfocada en su bienestar por encima de los demás. Se sentía mal por pensar en eso, pero sabía que mentiría si decía otra cosa y con esa expresión recibió otro kilo de bolas de arroz.
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5 Kilos de filete de peces arcoiris >> 1 kilo
3 Kilos de pez Espada >> 1 kilo
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones >> 1 kilo

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
5 Kilos de Zanahorias
15 Kilos de Papas >> 2 kilos
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5 Kilos de Manzanas
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Maestro Shinobi el Miér Dic 18, 2013 11:49 pm

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1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
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**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Akemi Uchiha el Jue Dic 19, 2013 12:03 am

- Es por él y mi hija, todo el camino que he recorrido es por ellos - respondió seria finalmente la pelinegra dejando su asiento para buscar en su monedero en cuanto vio a Ayame caminar hacia ella con el último kilo de bolas de arroz que necesitaba - Hasta luego, Sasori-san - se despidió la pelinegra contando el dinero y dejándolo caer en la mano de Teuchi, para después tomar todo lo que había comprado y con la ayuda de sus clones comenzar a alejarse del lugar, aún no sabía a donde dirigirse, solo que debía alejarse de ese hombre lo más rápido posible, le ponía la piel de gallina y eso no era bueno. Caminó con decisión por las calles de Konoha, recordando los ingredientes que faltaban y los lugares donde debía buscar para encontrarlos o comprarlos.
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12 Huevos de Gallina >> 1 huevo
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10 Kilos de Filete de Salmón >> 1 kilo
5 Kilos de filete de peces arcoiris >> 1 kilo
3 Kilos de pez Espada >> 1 kilo
8 Kilo de Filete de Merluza
4 Kilos de Camarones >> 1 kilo

8 Kilos de Tomate >> 8 kilos
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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

Mensaje por Maestro Shinobi el Jue Dic 19, 2013 12:03 am

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DADO OBJETO
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en usar el Objeto
6, 7, 8 = Puedes usar las habilidades del objeto

DADO CHAKRA
1 - 10 = Descuentas el 50% a tu daño final.
11 - 15 = Descuentas el 25% a tu daño final.
16 - 20 = Descuentas el 15% a tu daño final.
21 - 24 = Descuentas el 10% a tu daño final.
25 – 30 = Agregas +10% a tu daño final
31 – 35 = Agregas +15% a tu daño final
36 - 45 = Agregas +25% a tu daño final
46 – 50 = Agregas +50% a tu daño final
Chakra 51 o más aumentas tu daño final al doble

DADO POCIÓN/PÍLDORA:
1, 2, 3, 4, 5 = Fracasas en utilizar una píldora o poción.
6, 7, 8 = Puedes utilizar la píldora o poción.

DADO JUTSU DEFENSIVO
30 o más Evitas el Jutsu tipo D
50 o más Evitas el Jutsu tipo C
70 o más Evitas el Jutsu tipo B
95 o más Evitas el Jutsu tipo A
110 o más Evitas el Jutsu tipo S
125 o más Evitas el Kinkutsu
**** Cuando solo se ataca con objetos, se pueden defender con dado 70 o más.

VALORES ENTRENAMIENTO

HP Inicial = 7500
Jutsu Rango D (750)
Jutsu Rango C (1000)
Jutsu Rango B (1500)
Jutsu Rango A (2000)
Jutsu Rango S (3000)


REGLAS JUTSUS ELEMENTALES

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Re: MS 3 - RAMEN ICHIRAKU

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